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Ruta del exilio 2 desarrolls implementan correcciones urgentes en medio de revisiones de vapor 'en su mayoría negativas'

Autor:Kristen Actualizar:May 23,2025

Los juegos de engranajes de molienda (GGG), los desarrolladores detrás del camino del Exilio 2, han emitido actualizaciones de emergencia adicionales para abordar la reacción trasera después de los amanecer de la expansión de la caza. La actualización, que se lanzó a principios de este mes, presentó la nueva clase Huntress, cinco clases de Ascension (Ritualista, Amazon, Smith de Kitava, Tactician y Lich), más de 100 nuevos artículos únicos y opciones de elaboración ampliadas. Sin embargo, también trajo importantes nerfs que ralentizaron el ritmo del juego, lo que llevó a un aumento en las críticas negativas sobre Steam, dejando caer la calificación del juego a "mayormente negativo".

La comunidad expresó su frustración por el juego convirtiéndose en un "trabajo total" con peleas de jefes más largas, daños a la habilidad reducidos y problemas de estabilidad. Los jugadores sintieron que el juego era castigador y poco recompensado, con muchas críticas que destacaban el juego lento, los grandes tamaños de mapas y la mecánica combinada forzada que contrasta con la libertad que generalmente se disfrutan en los juegos de rol de acción.

En respuesta, GGG ha lanzado el parche 0.2.0e, listo para su lanzamiento el 11 de abril, con el objetivo de abordar estas preocupaciones. La actualización incluye:

Ruta del exilio 2 Actualización 0.2.0e Notas de parche

Cambios de velocidad del monstruo

Para aliviar la sensación de ser abrumado por los monstruos, GGG ha realizado ajustes específicos ACT por ACT, y cambios más generales, como eliminar eventos de interrupción en monstruos humanos que atacan rápido y eliminando el modificador de aura de prisa de monstruos ya rápidos.

Acto 1

Los ajustes incluyen alterar el comportamiento de los merodeadores de hombres lobo y zarcillos, reducir la vida y el daño de los acosadores de hambre y disminuir el número de serpientes de floración y cangrejos venenosos. Los cultistas en Freythorn han eliminado sus eventos de interrupción y ahora caminan después de las acciones cuerpo a cuerpo, mientras que los piscinas de sangre de los Cretins de sangre tienen una duración más corta.

Acto 2

Las hormigas de Boulder en Titan Valley han sido reemplazadas por Risen Maraketh, y se han eliminado los eventos de interrupción de Faridun.

Acto 3

Los cambios incluyen modificaciones a los comportamientos de los cargadores de jabalí y antlion de Diretusk, ajustes a las composiciones de monstruos de la ciudad perdida y Azak Bog, y una solución para el tipo de daño por pulverización de veneno de Slitherspitter. Además, GGG ha identificado y planea abordar problemas con una densidad de monstruos inconsistente en futuros parches.

Cambios en el jefe

Los cambios específicos en los jefes incluyen reducir el número y el tamaño de las lluvias del caos en la pelea Viper Napuatzi, y varios ajustes a Uxmal y Xyclucian para hacer que sus peleas sean menos frustrantes y más visibles.

Jugador Minion cambia

Los temporizadores de Minion Revive se han ajustado para mitigar el problema de los reiniciados repetidos, y los cambios para unir las gemas de Spectre y Tame Beast permiten una reutilización y navegación más fáciles a través de GAP.

Otro equilibrio de jugadores

El soporte de rally ahora es aplicable a cualquier ataque cuerpo a cuerpo, la gloria ya no se consume si se interrumpe, y se ha solucionado un error con los forúnculos de sangre del ritualista.

Cambios de elaboración

Todas las modificaciones se han agregado a las runas para armas de lanzadores, y Renly's Shop ahora ofrece una runa en blanco que se puede forjar en cualquier runa elemental. Artificers Orbs ahora están disponibles en ubicaciones fijas.

Mejoras de rendimiento

La optimización del follaje de tierra se ha implementado para mejorar el rendimiento en varias áreas.

0.2.0E Línea de tiempo de implementación

El parche está programado para la implementación a las 10 a.m. NZT, con cambios adicionales planeados para después del fin de semana.

Cambios de encanto

Las ranuras de encanto en los cinturones ahora están determinadas por modificaciones implícitas basadas en el nivel de área, con orbes divinos que permiten vuelos. Se han solucionado varios problemas relacionados con el encanto y se han mejorado los modificaciones de encanto.

Afinidades de pestaña de alquiler

Se han agregado nuevas afinidades para enchufeables, fragmentos, incumplimiento, expedición y artículos rituales, con encantos que ahora se pueden almacenar en la pestaña Flash Stash o cualquier pestaña con la afinidad frascos.

Marcadores de Atlas

Los jugadores ahora pueden marcar ubicaciones en su Atlas para una fácil navegación, con hasta 16 marcadores disponibles y la capacidad de verlos bajo la leyenda.

Estos cambios tienen como objetivo abordar las preocupaciones de la comunidad y restaurar una experiencia de juego más agradable. Queda por ver si estas actualizaciones serán suficientes para mejorar la recepción del juego, pero el compromiso de GGG con la mejora continua es evidente. El lanzamiento de Path of Exile 2 fue muy exitoso, aunque trajo desafíos que también han impactado el camino del desarrollo del Exilio 1, destacando las complejidades de administrar una base de jugadores grande y apasionada.