Exile 2의 Path 2 뒤에있는 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 사냥 확장이 시작된 후 백래시를 해결하기 위해 추가 비상 업데이트를 발행했습니다. 이번 달 초에 발표 된이 업데이트는 새로운 Huntress Class, 5 개의 승천 수업 (Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician 및 Lich), 100 개가 넘는 새로운 고유 한 아이템 및 확장 된 공예 옵션을 소개했습니다. 그러나 그것은 또한 상당한 nerfs를 가져 와서 게임의 속도를 늦추고 Steam에 대한 부정적인 리뷰가 급증하여 게임의 등급을 '대부분 부정적'으로 떨어 뜨 렸습니다.
커뮤니티는 게임에 대한 좌절감이 더 긴 보스 싸움, 기술 손상 감소 및 안정성 문제로 "총 슬로그"가되었습니다. 플레이어는 게임이 처벌을 받고 보람이 없다고 느꼈습니다.
이에 따라 GGG는 4 월 11 일에 Patch 0.2.0E를 출시하여 이러한 우려를 해결하기 위해 출시되었습니다. 업데이트에는 다음이 포함됩니다.
GGG는 몬스터에 의해 압도당하는 느낌을 완화하기 위해 ACT에 의해 목표 조정을 목표로 삼았으며, 빠르게 공격하는 인간 몬스터에 대한 인터럽트 이벤트를 제거하고 이미 빠른 몬스터에서 급히 Aura 수정자를 제거하는 것과 같은 일반적인 변화를 만들었습니다.
조정에는 늑대 인간과 덩굴손 배출기의 행동 변경, 굶주린 스토커의 삶과 손상을 줄이며 꽃 뱀 뱀과 독한 게의 수가 감소하는 것이 포함됩니다. Freythorn의 Cultists는 인터럽트 이벤트를 제거했으며 이제는 근접 행동 후에 걸으며 혈액 Cretins의 혈액 수영장은 기간이 짧습니다.
타이탄 밸리의 볼더 앤트는 상장 된 마라 케스 (Maraketh)로 대체되었으며 파리 둔의 인터럽트 이벤트가 제거되었습니다.
변화에는 Diretusk 멧돼지 및 Antlion Charger 행동에 대한 수정, Lost City 및 Azak Bog Monster Compositions에 대한 조정 및 Slitherspitter의 Poison Spray 손상 유형에 대한 수정이 포함됩니다. 또한 GGG는 향후 패치에서 일관되지 않은 몬스터 밀도 문제를 해결할 계획입니다.
보스에 대한 구체적인 변화로는 Viper Napuatzi 싸움에서 혼돈 비의 수와 크기를 줄이고 Uxmal과 Xyclucian과의 몇 차례의 조정을 포함하여 싸움을 덜 실망스럽고 눈에 띄게 만들 수 있습니다.
미니언 부활 타이머는 반복적 인 재설정 문제를 완화하기 위해 조정되었으며, 스펙터를 바인딩하고 짐승 보석을 길들이기위한 변경으로 간격을 통한 재사용 및 탐색을 쉽게 할 수 있습니다.
랠리 지원은 이제 근접 공격에 적용 할 수 있으며, 중단되면 더 이상 영광이 소비되지 않으며 의식 주의자의 피 끓는 버그가 고정되었습니다.
모든 모드는 캐스터 무기를 위해 룬에 추가되었으며, Renly의 상점은 이제 모든 원소 룬으로 단조 될 수있는 빈 룬을 제공합니다. 이제는 고정 된 위치에서 Artificers Orbs를 사용할 수 있습니다.
지상 단풍 최적화는 다양한 영역에서 성능을 향상시키기 위해 구현되었습니다.
패치는 NZT 10시에 배포 될 예정이며 주말 이후에 추가 변경이 계획되어 있습니다.
벨트의 매력 슬롯은 이제 면적 수준에 따른 암시 적 모드에 의해 결정되며, 신성한 오브는 재석이 허용됩니다. 몇 가지 매력 관련 문제가 해결되었으며 매력 모드가 향상되었습니다.
소켓, 파편, 위반, 원정 및 의식 항목에 대한 새로운 친화력이 추가되었으며, 이제 매력은 플라스크 스타시 탭 또는 플라스크 친화력이있는 탭에 저장 될 수 있습니다.
플레이어는 이제 Atlas의 위치를 북마크하여 쉽게 탐색 할 수 있으며 최대 16 개의 북마크를 사용할 수 있으며 전설 아래에서 볼 수 있습니다.
이러한 변화는 커뮤니티의 우려를 해결하고보다 즐거운 게임 플레이 경험을 복원하는 것을 목표로합니다. 이러한 업데이트가 게임 리셉션을 개선하기에 충분한 지 여부는 여전히 남아 있지만 GGG의 지속적인 개선에 대한 약속은 분명합니다. Exile 2의 출시는 매우 성공적 이었지만 Exile 1의 개발 경로에도 영향을 미쳤으며 크고 열정적 인 플레이어 기반을 관리하는 복잡성을 강조했습니다.
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