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亡命2の開発の道は、「ほとんど負の」蒸気のレビューの中で緊急の修正を実装します

著者:Kristen アップデート:May 23,2025

Path of Exile 2の背後にある開発者であるGGG GGG(GGG)は、HUNTの夜明けに続いて反発に対処するために追加の緊急更新を発行しました。今月初めにリリースされたこのアップデートでは、新しいハントレスクラス、5つのアセンションクラス(儀式主義者、アマゾン、キタバ、戦術家、リッチ)、100を超える新しいユニークなアイテム、拡張クラフトオプションが紹介されました。しかし、それはゲームのペースを遅くする重要なナルフをもたらし、蒸気に関する否定的なレビューを急増させ、ゲームの評価を「ほぼネガティブ」に削除しました。

コミュニティは、ゲームに対する不満を表明し、ボスの戦いが長く、スキルの損傷の減少、安定性の問題で「完全なスロー」になりました。プレイヤーは、ゲームが罰せられていないことを感じており、多くのレビューが遅いゲームプレイ、大きな地図のサイズ、および通常のアクションで享受されている自由とは対照的な強制コンボメカニズムを強調しています。

これに応じて、GGGはパッチ0.2.0Eを展開し、4月11日にリリースする予定で、これらの懸念に対処することを目指しています。更新には以下が含まれます:

亡命のパス2更新0.2.0eパッチノート

モンスタースピードの変化

モンスターに圧倒されるという感覚を軽減するために、GGGはACTごとにターゲット調整法を行いました。また、迅速な人間のモンスターに関する割り込みイベントを削除し、すでに速いモンスターからHaste Aura Modifierを排除するなど、より一般的な変更を行いました。

第1幕

調整には、狼男と巻きひげの行動を変えること、飢えたストーカーの生命と損傷の減少、花の蛇と毒カニの数の減少が含まれます。フレイソーンのカルト主義者は割り込みイベントを削除し、近接行動の後に歩いていますが、ブラッドクレチンの血液プールはより短い時間を持っています。

第2幕

タイタンバレーのボルダーアリは、上昇したマラケスに置き換えられ、ファリドゥンの割り込みイベントは削除されました。

第3幕

変更には、Diretuskイノシシとアントライオンの充電器の動作の変更、失われた都市とアザックの沼地モンスターの構成の調整、スリザーピッターの毒スプレーダメージタイプの修正が含まれます。さらに、GGGは特定し、将来のパッチで一貫性のないモンスター密度の問題に対処する計画を立てています。

ボスの変更

ボスへの具体的な変更には、Viper Napuatziの戦いにおけるカオスの雨の数とサイズの減少、およびUxmalとXyclucianへのいくつかの微調整が含まれ、彼らの戦いをイライラさせ、より目立たせます。

プレイヤーミニオンの変更

Minion Revive Timersは、リセットの繰り返しの問題を軽減するために調整されており、SpecterとTame Beast Gemsのバインドの変更により、ギャップを再利用してナビゲーションを操作できます。

その他のプレイヤーバランス

ラリーサポートは、近接攻撃に適用されるようになりました。中断した場合、栄光は消費されなくなり、儀式主義者の血の沸騰によるバグが固定されています。

クラフトの変更

すべてのMODがキャスター武器用のルーンに追加されており、レンリーのショップでは、あらゆるエレメンタルルーンに鍛造できる空白のルーンを提供しています。職人オーブは、固定場所で利用可能になりました。

パフォーマンスの改善

さまざまな分野でパフォーマンスを改善するために、地上葉の最適化が実装されています。

0.2.0E展開タイムライン

パッチは午前10時のNZTでの展開が予定されており、週末後に追加の変更が予定されています。

魅力の変化

ベルト上のチャームスロットは、エリアレベルに基づいた暗黙のmodによって決定され、神のオーブが再ロールを可能にします。いくつかのチャーム関連の問題が修正され、チャームMODが強化されました。

スタッシュタブの親和性

ソケットブル、フラグメント、違反、遠征、儀式のアイテムに新しい親和性が追加されており、チャームはフラスコスタッシュタブまたはフラスコの親和性のあるタブに保管できるようになりました。

Atlasブックマーク

プレイヤーは、簡単にナビゲーションを得るためにAtlasの場所をブックマークできるようになりました。最大16のブックマークが利用可能で、伝説の下でそれらを表示する機能を備えています。

これらの変更は、コミュニティの懸念に対処し、より楽しいゲームプレイエクスペリエンスを回復することを目的としています。これらの更新がゲームのレセプションを改善するのに十分であるかどうかはまだ不明ですが、GGGの継続的な改善へのコミットメントは明らかです。 Path of Exile 2の打ち上げは大成功を収めましたが、亡命1の開発のパスにも影響を与えた課題をもたらし、大規模で情熱的なプレーヤーベースを管理する複雑さを強調しました。