Maison > Nouvelles > Chemin des développeurs d'exil 2 implémentez les correctifs urgents au milieu des avis de vapeur «principalement négatifs»
Griding Gear Games (GGG), les développeurs derrière PATH de l'exil 2, ont publié des mises à jour d'urgence supplémentaires pour aborder le contrecoup après l'expansion de l'aube de la chasse. La mise à jour, publiée plus tôt ce mois-ci, a présenté la nouvelle classe Huntress, cinq classes d'ascension (ritualiste, Amazon, Smith de Kitava, Tacticien et Lich), plus de 100 nouveaux articles uniques et des options de fabrication élargies. Cependant, cela a également apporté des nerfs importants qui ont ralenti le rythme du jeu, conduisant à une augmentation des critiques négatives sur Steam, abandonnant la note du jeu à «principalement négatif».
La communauté a exprimé sa frustration à l'égard du jeu de devenir un "slog total" avec des combats de boss plus longs, des dégâts de compétences réduits et des problèmes de stabilité. Les joueurs ont estimé que le jeu était punissant et inhabituel, avec de nombreuses critiques mettant en évidence le gameplay lent, les grandes tailles de carte et les mécanismes combo forcés qui contrastaient avec la liberté généralement appréciée dans les RPG d'action.
En réponse, GGG a déployé Patch 0.2.0e, qui se sortira le 11 avril, visant à répondre à ces préoccupations. La mise à jour comprend:
Pour atténuer le sentiment d'être submergé par les monstres, GGG a fait une loi sur les ajustements ciblés par ACT, et des changements plus généraux tels que la suppression des événements d'interruption sur des monstres humains à attaque rapide et l'élimination du modificateur de l'aura de la hâte des monstres déjà rapides.
Les ajustements comprennent la modification du comportement des loup-garou et des prowlers des vrilles, la réduction de la durée de vie et les dommages des harceleurs de la soif et de la diminution du nombre de serpents de floraison et de crabes venimeux. Les cultistes de Freythorn ont fait enlever leurs événements d'interruption et ont maintenant marché après les actions de mêlée, tandis que les piscines de sang des crétins sanguins ont une durée plus courte.
Les fourmis Boulder dans la vallée de Titan ont été remplacées par Risen Maraketh, et les événements d'interruption de Faridun ont été supprimés.
Les modifications incluent les modifications des comportements du sanglier et du chargeur antlion de Diretusk, des ajustements des compositions de monstres Lost City et Azak Bog, et une solution pour le type de dégâts de pulvérisation de poison de Slithersciter. De plus, GGG a identifié et prévoit de résoudre les problèmes avec une densité de monstres incohérente dans les correctifs futurs.
Des modifications spécifiques aux boss comprennent la réduction du nombre et de la taille des pluies du chaos dans le combat de vipère Napuatzi, et plusieurs ajustements à Uxmal et Xyclucian pour rendre leurs combats moins frustrants et plus visibles.
Minion Revive Timers a été ajusté pour atténuer le problème des réinitialisations répétées, et les modifications pour lier les gemmes de bête Spectre et Tame permettent une réutilisation et une navigation plus faciles à travers les lacunes.
Le support de rallye est désormais applicable à toute attaque de mêlée, la gloire n'est plus consommée si elle est interrompue et un bug avec les furoncles de sang du ritualiste a été corrigé.
Tous les mods ont été ajoutés aux runes pour les armes en cours d'eau, et Renly's Shop propose désormais une rune vierge qui peut être forgée dans n'importe quelle rune élémentaire. Les orbes des artificateurs sont désormais disponibles dans des emplacements fixes.
L'optimisation du feuillage au sol a été mise en œuvre pour améliorer les performances dans divers domaines.
Le correctif est prévu pour le déploiement à 10 h NZT, avec des modifications supplémentaires prévues après le week-end.
Les créneaux de charme sur les ceintures sont désormais déterminés par des mods implicites basés sur le niveau de la zone, avec des orbes divins permettant des relances. Plusieurs problèmes liés au charme ont été résolus et les mods de charme ont été améliorés.
De nouvelles affinités ont été ajoutées pour les socketables, les fragments, la violation, l'expédition et les articles rituels, avec des charmes maintenant capables d'être stockés dans l'onglet Stash Flask ou n'importe quel onglet avec l'affinité Flask.
Les joueurs peuvent désormais mettre en signet les emplacements sur leur atlas pour une navigation facile, avec jusqu'à 16 signets disponibles et la possibilité de les voir sous la légende.
Ces changements visent à répondre aux préoccupations de la communauté et à restaurer une expérience de gameplay plus agréable. Il reste à voir si ces mises à jour seront suffisantes pour améliorer la réception du jeu, mais l'engagement de GGG à l'amélioration continue est évident. Le lancement de Path of Exile 2 a été très réussi, bien qu'il ait apporté des défis qui ont également eu un impact sur le chemin du développement de l'exil 1, mettant en évidence les complexités de la gestion d'une grande base de joueurs passionnés.
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