El último título de Capcom, a pesar de lograr una impresionante popularidad en línea (actualmente clasificada entre los 6 juegos más jugados de Steam), enfrenta una reacción violenta significativa debido a su rendimiento técnico deficiente en la PC. El análisis en profundidad de Digital Foundry corrobora estas críticas, revelando una multitud de problemas de rendimiento.
Sus pruebas descubrieron deficiencias considerables. Los tiempos previos a la compilación del sombreador fueron excesivamente largos, que van desde 9 minutos en un sistema 9800x3D de alta gama hasta más de 30 minutos en un Ryzen 3600. La calidad de la textura resultó decepcionante, incluso en el entorno "alto". Se observaron inconsistencias significativas de la velocidad de fotogramas en un RTX 4060 a 1440p con DLSS equilibrado, un problema que persistió incluso en un RTX 4070 (12 GB) más potente, que todavía hizo texturas notablemente pobres.
Para las GPU con solo 8 GB de VRAM, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "medio" para aliviar las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. Sin embargo, este compromiso aún resulta en fidelidad visual insatisfactoria. Los movimientos rápidos de la cámara activaron constantemente gotas de marco notables, aunque menos severas con sartenes más lentos. De manera crucial, los problemas de tiempo de marco se mantuvieron incluso con texturas de baja calidad.
Alex Battaglia de Digital Foundry atribuye el cuello de botella de rendimiento principal a la transmisión de datos ineficiente, lo que coloca una tensión excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto afecta en gran medida las tarjetas gráficas presupuestarias, lo que lleva a graves fluctuaciones de la velocidad de fotogramas. Reconoce encarecidamente la compra del juego para sistemas con GPU de 8GB y expresa reservas sobre tarjetas incluso de gama alta como la RTX 4070.
Las GPU de Intel le fue particularmente mal, con el ARC 770 entregando solo 15-20 cuadros por segundo, acompañados de texturas faltantes y otros artefactos gráficos. Si bien los sistemas de alta gama mitigan parcialmente estos problemas, el juego suave consistente sigue siendo difícil de alcanzar. La optimización de la configuración sin sacrificar una calidad visual sustancial actualmente resulta casi imposible.
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