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L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 04,2025

L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

Le dernier titre de Capcom, malgré la réalisation d'une popularité en ligne impressionnante (actuellement dans les 6 meilleurs jeux les plus joués de Steam), est confronté à des réactions importantes en raison de ses performances techniques inférieures à PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry corrobore ces critiques, révélant une multitude de problèmes de performance.

Leurs tests ont révélé des lacunes considérables. Les temps de pré-compilation du shader étaient excessivement longs, allant de 9 minutes sur un système haut de gamme 9800x3D à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture s'est avérée décevante, même au réglage "élevé". Des incohérences significatives de la fréquence d'images ont été observées sur un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés, un problème qui a persisté même sur un RTX 4070 plus puissant (12 Go), qui rendait toujours des textures sensiblement mauvaises.

Pour les GPU avec seulement 8 Go de VRAM, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Cependant, ce compromis entraîne toujours une fidélité visuelle insatisfaisante. Les mouvements rapides de la caméra ont constamment déclenché des baisses de trame notables, bien que moins graves avec des casseroles plus lents. Surtout, les problèmes de temps d'image sont restés même avec des textures de faible qualité.

Alex Battaglia de Digital Foundry attribue le goulot d'étranglement des performances primaire à un streaming inefficace des données, ce qui a exercé une pression excessive sur le GPU pendant la décompression. Cela affecte fortement les cartes graphiques budgétaires, conduisant à de graves fluctuations de fréquence d'images. Il conseille fortement d'acheter le jeu pour des systèmes avec 8 Go de GPU et exprime des réserves sur des cartes encore haut de gamme comme le RTX 4070.

Les GPU Intel se sont particulièrement mal comportés, l'Arc 770 ne livrant que 15-20 images par seconde, accompagnés de textures manquantes et d'autres artefacts graphiques. Alors que les systèmes haut de gamme atténuent partiellement ces problèmes, un gameplay cohérent en douceur reste insaisissable. L'optimisation des paramètres sans sacrifier la qualité visuelle substantielle s'avère actuellement presque impossible.