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PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

작가:Kristen 업데이트:Mar 04,2025

PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

Capcom의 최신 타이틀은 인상적인 온라인 인기 (현재 Steam의 6 위의 가장 큰 게임 중 순위)를 달성 했음에도 불구하고 PC의 하위 기술 성능으로 인해 큰 백래시에 직면 해 있습니다. Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 비판을 뒷받침하여 다양한 성능 문제를 드러냅니다.

그들의 테스트는 상당한 결점을 발견했습니다. 셰이더 사전 컴파일 시간은 하이 엔드 9800x3D 시스템의 9 분에서 Ryzen 3600에서 30 분 이상 범위가 지나갔습니다. "높은"설정에서도 질감 품질이 실망 스러웠습니다. 균형 잡힌 DLS를 사용하여 1440p의 RTX 4060에서 상당한 프레임 속도 불일치가 관찰되었으며, 이는 더 강력한 RTX 4070 (12GB)에서도 지속되는 문제로 여전히 눈에 띄게 열악한 질감을 만들어 냈습니다.

8GB의 VRAM이있는 GPU의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화 할 것을 권장합니다. 그러나 이러한 타협은 여전히 ​​불만족스러운 시각적 충실도를 초래합니다. 빠른 카메라 움직임은 팬이 느리게 덜 심각하지만 눈에 띄는 프레임 방울을 일관되게 트리거했습니다. 결정적으로, 프레임 시간 문제는 품질이 낮은 텍스처로도 남아있었습니다.

Digital Foundry의 Alex Battaglia는 1 차 성능 병목 현상이 비효율적 인 데이터 스트리밍으로 귀속되어있어 감압 동안 GPU에 과도한 변형이 발생합니다. 이것은 예산 그래픽 카드에 큰 영향을 미쳐 심각한 프레임 속도 변동을 초래합니다. 그는 8GB GPUS 시스템 용 게임 구매에 대해 강력히 조언하고 RTX 4070과 같은 고급 카드에 대한 예약을 표현합니다.

인텔 GPU는 ARC 770이 초당 15-20 프레임 만 제공하여 누락 된 텍스처 및 기타 그래픽 아티팩트와 함께 특히 열악했습니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화하지만 일관된 부드러운 게임 플레이는 여전히 어려움을 겪고 있습니다. 실질적인 시각적 품질을 희생하지 않고 설정을 최적화하는 것은 현재 거의 불가능합니다.