Дом > Новости > Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Автор:Kristen Обновлять:Mar 04,2025

Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Последнее название Capcom, несмотря на достижение впечатляющей популярности в Интернете (в настоящее время ранжирование среди 6 лучших игр Steam), сталкивается с значительной обратной реакцией из -за своей технической эффективности Subpar на ПК. Глубокий анализ цифрового литейного завода подтверждает эту критику, выявляя множество проблем производительности.

Их тестирование обнаружило значительные недостатки. Время предварительного компиляции шейдера было чрезмерно длинным, от 9 минут на высококачественной системе 9800x3D до более чем 30 минут на Ryzen 3600. Качество текстуры оказалось разочаровывающим, даже в «высокой» обстановке. Значительная несоответствия частоты кадров наблюдалась на RTX 4060 при 1440p с сбалансированным DLSS, что сохранялась даже на более мощном RTX 4070 (12 ГБ), которая все еще делала заметно плохие текстуры.

Для графических процессоров только с 8 ГБ VRAM Digital Foundry рекомендует снизить качество текстуры до «среднего», чтобы облегчить заикание и пики времени рамы. Тем не менее, этот компромисс по -прежнему приводит к неудовлетворительной визуальной верности. Быстрое движение камеры последовательно вызвало заметные кадры, хотя и менее серьезные с более медленными сковородами. Важно отметить, что проблемы с временем кадров остались даже с низкокачественными текстурами.

Алекс Батталья из Digital Foundry приписывает узкому месту первичной производительности неэффективной потоковой передаче данных, что вызывает чрезмерную нагрузку на GPU во время декомпрессии. Это сильно влияет на бюджетные графические карты, что приводит к серьезным колебаниям частоты кадров. Он настоятельно советует против покупки игры для систем с 8 ГБ графическими процессорами и выражает оговорки о еще более высоких картах, таких как RTX 4070.

Intel графические процессоры оказались особенно плохо, а ARC 770 доставляла всего 15-20 кадров в секунду, сопровождаемые отсутствующими текстурами и другими графическими артефактами. В то время как высококлассные системы частично смягчают эти проблемы, постоянный плавный игровой процесс остается неуловимым. Оптимизация настроек, не жертвуя существенным визуальным качеством в настоящее время почти невозможно.