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O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

Autor:Kristen Atualizar:Mar 04,2025

O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

O mais recente título da Capcom, apesar de alcançar uma impressionante popularidade on -line (atualmente classificando entre os 6 melhores jogos do Steam), está enfrentando uma reação significativa devido ao seu desempenho técnico abaixo do PC. A análise aprofundada da Digital Foundry corrobora essas críticas, revelando uma infinidade de questões de desempenho.

Seus testes descobriram consideráveis ​​deficiências. Os tempos de pré-compilação do shader foram excessivamente longos, variando de 9 minutos em um sistema 9800x3D de ponta a mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. A qualidade da textura se mostrou decepcionante, mesmo na configuração "alta". Inconsistências significativas da taxa de quadros foram observadas em um RTX 4060 a 1440p com DLSS equilibrado, um problema que persistiu mesmo em um RTX 4070 mais poderoso (12 GB), que ainda tornava texturas visivelmente ruins.

Para GPUs com apenas 8 GB de VRAM, a Digital Foundry recomenda reduzir a qualidade da textura a "médio" para aliviar picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, esse compromisso ainda resulta em fidelidade visual insatisfatória. Os movimentos rápidos da câmera desencadearam consistentemente gotas de quadros perceptíveis, embora menos graves com panelas mais lentas. Fundamentalmente, os problemas do tempo do quadro permaneceram mesmo com texturas de baixa qualidade.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, atribui o gargalo principal de desempenho ao fluxo de dados ineficiente, colocando uma tensão excessiva na GPU durante a descompressão. Isso afeta fortemente as placas gráficas de orçamento, levando a flutuações graves da taxa de quadros. Ele aconselha fortemente a compra do jogo para sistemas com GPUs de 8 GB e expressa reservas sobre cartas ainda mais altas, como o RTX 4070.

A Intel GPUs se saiu particularmente mal, com o ARC 770 fornecendo apenas 15 a 20 quadros por segundo, acompanhado por texturas ausentes e outros artefatos gráficos. Enquanto os sistemas de ponta mitigam parcialmente esses problemas, a jogabilidade suave consistente permanece ilusória. Otimizar as configurações sem sacrificar a qualidade visual substancial atualmente se mostra quase impossível.