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PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

著者:Kristen アップデート:Mar 04,2025

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

Capcomの最新タイトルは、印象的なオンライン人気を達成しています(現在、Steamの最もプレイされたゲームのトップ6のゲームにランク付けされています)は、PCでの技術的なパフォーマンスの下で大きな反発に直面しています。 Digital Foundryの詳細な分析は、これらの批判を裏付け、多数のパフォーマンスの問題を明らかにしています。

彼らのテストはかなりの欠点を明らかにしました。シェーダープレイコンパイルの時間は、ハイエンド9800x3Dシステムの9分からRyzen 3600で30分以上までの範囲でした。テクスチャの品質は、「ハイ」設定であっても残念なことが証明されました。バランスの取れたDLSSを使用して、1440pのRTX 4060で有意なフレームレートの不一致が観察されました。これは、より強力なRTX 4070(12GB)でも持続し、依然として著しく低いテクスチャをレンダリングしました。

8GBのVRAMのみのGPUの場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に低下させ、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。ただし、この妥協点は依然として不十分な視覚的忠実度をもたらします。急速なカメラの動きは一貫して顕著なフレームドロップを引き起こしましたが、パンが遅い場合はそれほど深刻ではありませんでした。重要なことに、フレーム時間の問題は、低品質のテクスチャでも残っていました。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、プライマリパフォーマンスボトルネックを非効率的なデータストリーミングに帰し、減圧中にGPUに過度の負担をかけます。これは、予算のグラフィックカードに大きな影響を与え、深刻なフレームレートの変動につながります。彼は、8GB GPUを使用してシステムのゲームを購入することを強くアドバイスし、RTX 4070のような高級カードについてさらに予約を表明しています。

Intel GPUは特に不十分であり、ARC 770は1秒あたり15〜20フレームのみを配信し、欠落したテクスチャやその他のグラフィカルアーティファクトを伴いました。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減しますが、一貫したスムーズなゲームプレイはとらえどころのないままです。実質的な視覚品質を犠牲にすることなく設定を最適化することは、現在ほとんど不可能であることが証明されています。