Capcom的最新冠軍頭銜儘管在在線流行(目前躋身Steam最高的最高遊戲中),但由於其在PC上的技術表現不佳,但仍面臨重大強烈反對。 Digital Foundry的深入分析證實了這些批評,揭示了許多績效問題。
他們的測試發現了相當大的缺點。著色器預誇張時間過長,從高端9800x3D系統上的9分鐘到3600的30分鐘以上。即使在“高”設置下,紋理質量也令人失望。在1440p的RTX 4060上觀察到了顯著的幀速率不一致,該問題甚至在更強大的RTX 4070(12GB)上仍然存在,這仍然使質地顯著差。
對於僅具有8GB VRAM的GPU,數字鑄造廠建議將質地降低到“中”,以減輕口吃和框架時間尖峰。但是,這種妥協仍然導致視覺保真度不令人滿意。快速攝像機的移動始終觸發了明顯的框架下降,儘管盤子較慢的盤子不那麼嚴重。至關重要的是,即使有低質量的紋理,框架時間問題仍然存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia將主要的性能瓶頸歸因於效率低下的數據流,從而在減壓期間對GPU造成過多的壓力。這嚴重影響了預算圖形卡,導致幀速率的嚴重波動。他強烈建議不要為具有8GB GPU的系統購買遊戲,並表示有關RTX 4070等高端卡的預訂。
英特爾GPU的表現特別差,弧770每秒僅提供15-20幀,並伴有缺失的紋理和其他圖形偽像。儘管高端系統部分緩解了這些問題,但一致的平滑遊戲玩法仍然難以捉摸。目前幾乎不可能優化設置而無需犧牲實質性視覺質量。
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