Les échecs font leurs débuts dans l'Esports lors de la Coupe du monde Esports 2025
La programmation des tournois de la Coupe du Monde Esports (EWC) 2025 comprend un nouvel ajout surprenant : les échecs ! Ce jeu ancien rejoint les rangs de l'esport, marquant un moment historique pour le jeu de stratégie millénaire.
Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a salué les échecs comme "la mère de tous les jeux de stratégie", exprimant son enthousiasme quant à son inclusion dans le CEE. Il a noté que son attrait mondial et sa scène compétitive dynamique correspondaient parfaitement à la mission de l'événement consistant à unir diverses communautés de joueurs.
Le grand maître Magnus Carlsen, champion du monde à la retraite et actuel numéro un mondial, servira d'ambassadeur, dans le but de connecter les échecs avec un public plus large. Il a exprimé son enthousiasme pour l'inclusion des échecs aux côtés d'autres titres majeurs de l'esport, y voyant une puissante opportunité de développer le jeu et d'inspirer les générations futures de joueurs.
L'EWC 2025 aura lieu à Riyad, en Arabie Saoudite, du 31 juillet au 3 août. Les meilleurs joueurs d'échecs du monde entier s'affronteront pour remporter un prize pool substantiel de 1,5 million de dollars. La qualification sera déterminée lors du Champions Chess Tour (CCT) 2025, organisé en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs du CCT, ainsi que quatre d'un "Last Chance Qualifier", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et une place convoitée dans l'EWC, marquant la première apparition des échecs dans l'e-sport.
Pour impliquer un public d'esports plus large, le CCT 2025 présentera un format modifié. Au lieu du contrôle horaire standard de 90 minutes, les matchs utiliseront une limite de temps de 10 minutes sans incrément. Les bris d'égalité seront décidés par un seul match d'Armageddon.
Avec des racines dans l'Inde ancienne remontant à 1 500 ans, les échecs ont évolué au fil des siècles, devenant un passe-temps populaire dans le monde entier. Sa transition numérique, facilitée par des plateformes comme Chess.com, et son adoption ultérieure par la communauté de l'esport ont rendu le jeu nettement plus accessible, en particulier pendant la pandémie de COVID-19. Les médias populaires, notamment les plateformes de streaming et les émissions comme « The Queen's Gambit », ont encore élargi l'attrait des échecs.
Sa reconnaissance officielle en tant qu'esport promet d'attirer encore plus de joueurs et de passionnés vers ce jeu intemporel.
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