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電子競技:國際象棋登上數字舞台

作者:Kristen 更新:Jan 02,2025

Chess Enters the Esports Arena 國際象棋在 2025 年電子競技世界杯上首次亮相電子競技

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 錦標賽陣容中新增了令人驚訝的新項目:國際象棋! 這款古老的遊戲加入了電子競技的行列,標誌著千年戰略遊戲的曆史性時刻。

國際象棋被正式認可為電子競技

Chess.com、國際象棋大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間具有裏程碑意義的合作夥伴關係,為全球最大的遊戲和電子競技節帶來了競技性國際象棋比賽。 此次合作旨在將這款經典遊戲介紹給更廣泛、更現代的受眾。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋為“所有策略遊戲之母”,並對國際象棋納入 EWC 表示興奮。他指出其全球吸引力和充滿活力的競爭場景非常適合該賽事團結不同遊戲社區的使命。

退役世界冠軍、現任世界第一大師馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將國際象棋與更廣泛的受眾聯係起來。 他表達了他對將國際象棋與其他主要電子競技遊戲並列的熱情,認為這是發展這項運動並激勵未來幾代棋手的絕佳機會。

2025 年利雅得:150 萬美元的對決

Chess Takes Center StageEWC 2025 將於 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行。 來自世界各地的頂尖國際象棋棋手將爭奪 150 萬美元的巨額獎金。 資格將通過 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 確定。排名前 12 的 CCT 棋手,以及來自“最後機會資格賽”的四名棋手,將爭奪 30 萬美元的獎金池和令人垂涎的 EWC 席位,這標誌著國際象棋首次在電子競技比賽中亮相。

為了吸引更廣泛的電子競技觀眾,2025 年 CCT 將采用修改後的賽製。 比賽將不再采用標準的 90 分鍾時間控製,而是使用 10 分鍾的時間限製,並且沒有增量。 決勝局將通過一場世界末日比賽決定。

國際象棋起源於古印度,可追溯到 1500 年前,經過幾個世紀的發展,已成為全球流行的消遣活動。 在 Chess.com 等平台的推動下,其數字化轉型以及隨後受到電子競技社區的歡迎,使得該遊戲變得更加容易接觸,尤其是在 COVID-19 大流行期間。 流行媒體,包括流媒體平台和“皇後棄兵”等節目,進一步擴大了國際象棋的吸引力。

其作為電子競技的官方認可有望吸引更多玩家和愛好者加入這款永恒的遊戲。