Дом > Новости > Киберспорт: шахматы выходят на цифровую арену

Киберспорт: шахматы выходят на цифровую арену

Автор:Kristen Обновлять:Jan 02,2025

Chess Enters the Esports Arena Шахматы дебютируют в киберспорте на чемпионате мира по киберспорту 2025 года

В турнирной таблице Esports World Cup (EWC) 2025 появилось неожиданное дополнение: шахматы! Эта древняя игра пополняет ряды киберспорта, отмечая исторический момент для стратегической игры, насчитывающей тысячелетия.

Шахматы официально признаны киберспортом

Знаковое партнерство между Chess.com, шахматным гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира по киберспорту (EWCF) переносит соревновательные шахматы на крупнейший в мире игровой и киберспортивный фестиваль. Целью этого сотрудничества является представление классической игры более широкой и современной аудитории.

Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт назвал шахматы «матерью всех стратегических игр», выразив волнение по поводу их включения в EWC. Он отметил, что его глобальная привлекательность и яркая конкурентная среда идеально соответствуют миссии мероприятия по объединению различных игровых сообществ.

Гроссмейстер Магнус Карлсен, бывший чемпион мира и действующий номер один в мире, будет выполнять функции посла, стремясь познакомить шахматы с более широкой аудиторией. Он выразил энтузиазм по поводу включения шахмат в число других крупных киберспортивных игр, рассматривая их как мощную возможность развивать игру и вдохновлять будущие поколения игроков.

Эр-Рияд 2025: противостояние на 1,5 миллиона долларов

Chess Takes Center StageEWC 2025 пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа. Лучшие шахматисты со всего мира поборются за солидный призовой фонд в 1,5 миллиона долларов. Квалификация будет определена в ходе Чемпионского шахматного тура 2025 года (CCT), который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT вместе с четырьмя участниками «Последнего шанса» будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место на EWC, что ознаменует первое выступление шахмат в киберспорте.

Чтобы привлечь более широкую киберспортивную аудиторию, CCT 2025 года будет проводиться в измененном формате. Вместо стандартного 90-минутного контроля времени в матчах будет использоваться 10-минутный лимит времени без прибавки. Тай-брейки будут определены в ходе одной игры Армагеддона.

Шахматы, корни которых уходят в древнюю Индию 1500 лет назад, развивались на протяжении веков, став всемирно популярным развлечением. Переход на цифровые технологии, чему способствовали такие платформы, как Chess.com, и последующее признание киберспортивным сообществом, сделали игру значительно более доступной, особенно во время пандемии COVID-19. Популярные средства массовой информации, в том числе потоковые платформы и шоу, такие как «Ферзевый гамбит», еще больше увеличили привлекательность шахмат.

Официальное признание киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и энтузиастов к этой вечной игре.