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eSports: Schach erobert die digitale Arena

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 02,2025

Chess Enters the Esports Arena Schach feiert sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025

Das Turnieraufgebot des Esports World Cup (EWC) 2025 hat eine überraschende Neuheit: Schach! Dieses uralte Spiel reiht sich in die Reihe der Esports ein und markiert einen historischen Moment für das jahrtausendealte Strategiespiel.

Schach offiziell als E-Sport anerkannt

Eine bahnbrechende Partnerschaft zwischen Chess.com, Schachgroßmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) bringt Wettkampfschach zum weltweit größten Gaming- und E-Sport-Festival. Ziel dieser Zusammenarbeit ist es, das klassische Spiel einem breiteren, moderneren Publikum vorzustellen.

EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert lobte Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“ und zeigte sich begeistert über die Aufnahme in den EWC. Er wies darauf hin, dass die globale Anziehungskraft und die lebendige Wettbewerbsszene perfekt zur Mission der Veranstaltung passen, verschiedene Gaming-Communitys zu vereinen.

Großmeister Magnus Carlsen, ein pensionierter Weltmeister und aktueller Weltranglistenerster, wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, Schach einem breiteren Publikum näher zu bringen. Er drückte seine Begeisterung für die Einbindung von Schach neben andere große E-Sport-Titel aus und betrachtete dies als eine großartige Gelegenheit, das Spiel weiterzuentwickeln und zukünftige Generationen von Spielern zu inspirieren.

Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown

Chess Takes Center StageDer EWC 2025 findet vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi-Arabien, statt. Top-Schachspieler aus der ganzen Welt werden um einen beachtlichen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar kämpfen. Die Qualifikation wird durch die 2025 Champions Chess Tour (CCT) ermittelt, die im Februar und Mai stattfindet. Die besten 12 CCT-Spieler werden zusammen mit vier aus einem „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im EWC kämpfen und damit den ersten E-Sport-Auftritt des Schachs markieren.

Um ein breiteres E-Sport-Publikum anzusprechen, wird das CCT 2025 ein modifiziertes Format aufweisen. Anstelle der standardmäßigen 90-Minuten-Zeitkontrolle wird bei den Spielen ein 10-Minuten-Zeitlimit ohne Erhöhung angewendet. Tiebreaker werden durch ein einziges Armageddon-Spiel entschieden.

Schach hat seine Wurzeln 1500 Jahre im alten Indien und hat sich über Jahrhunderte hinweg zu einem weltweit beliebten Zeitvertreib entwickelt. Der digitale Wandel, der durch Plattformen wie Chess.com erleichtert wurde, und die anschließende Akzeptanz durch die E-Sport-Community haben das Spiel deutlich zugänglicher gemacht, insbesondere während der COVID-19-Pandemie. Populäre Medien, darunter Streaming-Plattformen und Shows wie „Das Damengambit“, haben die Attraktivität von Schach noch weiter gesteigert.

Seine offizielle Anerkennung als E-Sport verspricht, noch mehr Spieler und Enthusiasten für dieses zeitlose Spiel zu gewinnen.