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eSports: Xadrez ascende à arena digital

Autor:Kristen Atualizar:Jan 02,2025

Chess Enters the Esports Arena O xadrez faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025

A programação do torneio Esports World Cup (EWC) 2025 tem uma novidade surpreendente: xadrez! Este jogo antigo se junta às fileiras dos esportes eletrônicos, marcando um momento histórico para o jogo de estratégia milenar.

Xadrez oficialmente reconhecido como esporte

Uma parceria histórica entre o Chess.com, o Grande Mestre de xadrez Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) traz o xadrez competitivo ao maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo. Esta colaboração visa apresentar o jogo clássico a um público mais amplo e moderno.

O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", expressando entusiasmo com a sua inclusão no EWC. Ele destacou seu apelo global e cenário competitivo vibrante como uma combinação perfeita para a missão do evento de unir diversas comunidades de jogos.

O Grande Mestre Magnus Carlsen, campeão mundial aposentado e atual número um do mundo, servirá como embaixador, com o objetivo de conectar o xadrez a um público mais amplo. Ele expressou seu entusiasmo pela inclusão do xadrez junto com outros títulos importantes de esportes eletrônicos, vendo-o como uma oportunidade poderosa para desenvolver o jogo e inspirar futuras gerações de jogadores.

Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão

Chess Takes Center StageO EWC 2025 acontecerá em Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto. Os melhores jogadores de xadrez de todo o mundo competirão por um prêmio substancial de US$ 1,5 milhão. A qualificação será determinada através do 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro de um "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada no EWC, marcando a aparição inaugural do xadrez nos esportes eletrônicos.

Para envolver um público mais amplo de esportes eletrônicos, o CCT 2025 apresentará um formato modificado. Em vez do controle de tempo padrão de 90 minutos, as partidas usarão um limite de tempo de 10 minutos sem incremento. O desempate será decidido em um único jogo do Armageddon.

Com raízes na Índia antiga que remontam a 1.500 anos, o xadrez evoluiu ao longo dos séculos, tornando-se um passatempo popular globalmente. A sua transição digital, facilitada por plataformas como o Chess.com, e a sua subsequente adoção pela comunidade de esports tornou o jogo significativamente mais acessível, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A mídia popular, incluindo plataformas de streaming e programas como “O Gambito da Rainha”, ampliou ainda mais o apelo do xadrez.

Seu reconhecimento oficial como esport promete atrair ainda mais jogadores e entusiastas para este jogo atemporal.