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सभ्यता VII नेताओं ने खुलासा किया: क्षमताओं का अनावरण किया गया

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 23,2025

सभ्यता VII नेताओं ने खुलासा किया: क्षमताओं का अनावरण किया गया

सभ्यता VII: सभी नेताओं के लिए एक व्यापक मार्गदर्शिका

मास्टरिंग सभ्यता VII को एक ठोस रणनीति की आवश्यकता होती है, और आपका नेता सर्वोपरि है। इस गाइड ने सभी वर्तमान में सभ्यता VII में नेताओं की पुष्टि की, उनकी अनूठी क्षमताओं और एजेंडा को रेखांकित किया। अधिक जानकारी उपलब्ध होने पर हम इसे अपडेट करेंगे। वर्तमान में 20 पुष्टि किए गए नेता हैं।

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player has more Settlements on Plains or Desert tiles than Amina. Small Relationship increase if the player has none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other players' empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other players' empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active simultaneously.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing his Government; Decreased Relationship with players not sharing his Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (Catherine must possess a Great Work).

शारलेमेन यूरोप के पिता: सैन्य और विज्ञान भवनों को क्वार्टर से एक खुशी के निकट बोनस प्राप्त होता है। एक उत्सव में प्रवेश करने पर 2 घुड़सवार इकाइयों (एक बार अनलॉक) लाभ; एक उत्सव के दौरान घुड़सवार सेना के लिए +5 कॉम्बैट स्ट्रेंथ। सबसे कम (संबंधों के लिए छोटी कमी) को ट्रिगर करने वाले खिलाड़ी के साथ मध्यम संबंध में कमी आती है। विशेषज्ञों से +2 विज्ञान। (डीलक्स कंटेंट पैक) होहेनफ्राइडबर्गर मार्श: पहली बार एक बस्ती को कैप्चर करने पर एक महान काम प्राप्त करता है। एक संस्कृति भवन का निर्माण करते समय एक पैदल सेना इकाई प्राप्त करता है। राजधानी में प्रति इमारत में छोटे संबंध में कमी आती है। एक विज्ञान भवन का निर्माण करते समय एक पैदल सेना इकाई प्राप्त करता है। साम्राज्य के साथ छोटे संबंध में वृद्धि होती है। उसके खिलाफ घोषित सभी युद्धों पर 5 युद्ध का समर्थन प्राप्त हुआ। इकाइयाँ वनस्पति से आंदोलन दंड की अनदेखी करती हैं। मिडिल रिलेशन में आश्चर्य की बात यह है कि आश्चर्य युद्ध घोषित किया गया है। +15% नेवीगली नदियों से सटे शहरों में इमारतों और चमत्कारों के निर्माण की दिशा में उत्पादन। कम होने पर मध्यम संबंध में वृद्धि होती है। +50% खुशी इमारतों के निर्माण की दिशा में उत्पादन। +20% संस्कृति लेकिन -10% विज्ञान। एक उत्सव के दौरान ये प्रभाव दोगुना हो जाते हैं। सांस्कृतिक, राजनयिक शमन रानी: विज्ञान और सोने की इमारतों के साथ प्रति बस्ती में छोटे संबंध में कमी; संस्कृति और खुशी की इमारतों के साथ प्रति बस्ती में छोटे संबंध में वृद्धि हुई है।

हिमिको, WA की रानी Wei का दोस्त: एक अद्वितीय प्रयास, WEI का दोस्त (दोनों प्रतिभागियों के लिए+25% विज्ञान)। मुफ्त में प्रयासों का समर्थन कर सकते हैं। प्रत्येक नेता के लिए प्रति उम्र +4 विज्ञान वह मित्रवत या सहायक है। विज्ञान और सोने की इमारतों के साथ प्रति बस्ती में छोटे संबंध में वृद्धि होती है। सभी इकाइयों के लिए वृद्धि हुई दृष्टि। एक अद्वितीय प्रयास, व्यापार नक्शे (अन्य नेताओं के खोजे गए क्षेत्रों को प्रकट करता है) प्राप्त करता है। संबंधों के लिए वृद्धि); सबसे कम खिलाड़ी के साथ छोटे संबंध में कमी आती है। +100% टाइल प्राकृतिक अजूबों से पैदावार, नौसेना इकाइयों की खरीद के लिए 50% सोना, और नौसेना इकाइयों के लिए -1 सोने का रखरखाव। उसकी सीमाओं में; यदि कोई नहीं है तो छोटे संबंध में वृद्धि होती है। उत्सव की अवधि और समारोह से खुशी। अतिरिक्त कथा घटनाएं हैं। सांस्कृतिक, राजनयिक कापवा: सबसे सक्रिय प्रयासों के साथ खिलाड़ी के लिए मध्यम संबंध वृद्धि (संबंधों के लिए छोटी वृद्धि); सबसे सक्रिय प्रतिबंधों के साथ खिलाड़ी के लिए मध्यम संबंध में कमी (संबंधों के लिए छोटी कमी)। दोनों प्रतिभागियों के लिए एक अतिरिक्त सामाजिक नीति स्लॉट)। सरकार में प्रत्येक परंपरा (लेकिन कोई नीति नहीं) के लिए मुकाबला करने की ताकत में वृद्धि हुई है। बस्तियों में प्रति युग में संस्कृति और खुशी में वृद्धि (दूर की भूमि में और बढ़ी हुई है)। ; सबसे कम खिलाड़ी के लिए छोटे संबंध में कमी आती है। जब राजनयिक कार्रवाई प्रस्तावों को स्वीकार किया जाता है, या अस्वीकार किए जाने पर प्रति उम्र 100 सोना प्रति वर्ष 50 सोना प्राप्त होता है। औपचारिक युद्ध घोषित करने के लिए संबंध आवश्यकताओं को अनदेखा करता है। क्या शहर-राज्यों से सैन्य इकाइयां ले सकती हैं, वह एक सुज़ेरन नहीं है। >

नेपोलियन, सम्राट एम्पेरेर डेस फ्रेंकिस: एक अद्वितीय मंजूरी, कॉन्टिनेंटल सिस्टम (लक्ष्य के लिए व्यापार मार्ग सीमा को कम करता है और एक संबंध दंड का कारण बनता है)। प्रत्येक नेता के लिए प्रति उम्र +8 सोना वह अनफ्रेंडली या शत्रुतापूर्ण है। मुक्त करने के लिए प्रयासों को अस्वीकार कर सकते हैं। सभी भूमि इकाइयों के लिए। एक दुश्मन इकाई को हराने से उसकी लड़ाकू ताकत के 50% के बराबर संस्कृति मिलती है। अर्थ शेकर: सभी इमारतें पहाड़ों से एक खाद्य आसन्न बोनस प्राप्त करती हैं। पहाड़ों से सटे विशेषज्ञ खुशी के रखरखाव में खर्च नहीं करते हैं। सबसे अधिक खिलाड़ी के लिए मध्यम संबंध में कमी आती है। राज्य वह suzerain है। +1 कॉम्बैट स्ट्रेंथ हर शहर-राज्य के लिए सभी इकाइयों के लिए वह। यदि खिलाड़ी के पास एक सक्रिय "बेफ्रेंड इंडिपेंडेंट" प्रोजेक्ट नहीं है, तो छोटे संबंध में वृद्धि। । उसके कमांडरों को +20% अनुभव प्राप्त होता है। +उष्णकटिबंधीय टाइलों पर शहरों में 10% विज्ञान (उसके द्वारा घोषित औपचारिक युद्धों के दौरान दोगुना)। सैन्यवादी, वैज्ञानिक वैन मिन्ह: मध्यम संबंध में सबसे अधिक कमांडर पदोन्नति (छोटा) संबंधों के लिए कमी); खिलाड़ी के साथ मध्यम संबंध में वृद्धि सबसे कम (संबंधों के लिए छोटी वृद्धि) होती है। तटस्थ या दुश्मन क्षेत्र में। पहली बार एक समझौता करने पर प्रति उम्र +100 संस्कृति और सोना। +सभी बस्तियों में 10% सोना (उसके द्वारा स्थापित नहीं की गई बस्तियों में दोगुना)। +1 निपटान सीमा प्रति आयु। आर्थिक, सैन्यवादी अग्नि का भगवान: जब कोई खिलाड़ी युद्ध में नहीं होता है तो मध्यम संबंध में कमी होती है; जब कोई खिलाड़ी युद्ध में होता है तो छोटे संबंध में वृद्धि होती है। व्यापार मार्ग या सड़क बनाते समय +50 संस्कृति और प्रति उम्र 100 सोना। +1 संस्कृति और अद्वितीय इमारतों और अद्वितीय सुधारों पर प्रति युग सोना। सांस्कृतिक, आर्थिक सिक्का का भगवान: मध्यम संबंध में कमी है यदि किसी खिलाड़ी के पास व्यापार मार्गों के बराबर या अधिक से अधिक संख्या है; यदि किसी खिलाड़ी के पास कम होता है तो छोटे संबंध में वृद्धि होती है।
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