
Civilization VII: una guida completa a tutti i leader
Mastering Civilization VII richiede una solida strategia e il tuo leader è fondamentale. Questa guida descrive in dettaglio tutti i leader attualmente confermati nella Civilization VII , delineando le loro capacità e programmi unici. Aggiorneremo questo man mano che saranno disponibili ulteriori informazioni. Attualmente ci sono 20 leader confermati.
Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
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Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player has more Settlements on Plains or Desert tiles than Amina. Small Relationship increase if the player has none. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest. |
Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other players' empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other players' empires. |
Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active simultaneously. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing his Government; Decreased Relationship with players not sharing his Government. |
Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (Catherine must possess a Great Work). |
Charlemagne | padre dell'Europa: gli edifici militari e scientifici ricevono un bonus di adiacenza sulla felicità dai quartieri. Guadagna 2 unità di cavalleria (una volta sbloccate) quando entrano in una celebrazione; +5 forza di combattimento per le unità di cavalleria durante una celebrazione. | militaristico, scientifico | il pastore d'oro: aumento delle relazioni medio con il giocatore che scatena la maggior parte delle celebrazioni (piccolo aumento per i legami); Diminuzione della relazione media con il giocatore che attiva il minor numero (piccola riduzione dei legami). |
confucio | keju: +25% di tasso di crescita in tutte le città. +2 scienza di specialisti. | espansionista, scientifico | guanxi: aumento delle relazioni medio per avere il maggior numero di specialisti in un impero. |
friedrich, barocche (Deluxe Content Pack) | Hohenfriedberger Marsch: guadagna un ottimo lavoro al momento della cattura di un accordo per la prima volta. Guadagna un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio culturale. | sensibilità culturale, militaristica | parigina: aumento delle relazioni medio -valore costruito nella capitale; Piccola relazione diminuzione per edificio nella capitale. |
Friedrich, obliquo | Berlino Accademia: i comandanti dell'esercito iniziano con il merito lode (+1 raggio di comando). Guadagna un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio scientifico. | militaristico, scientifico | alle armi!: La relazione media diminuisce con l'Impero che ha il minor numero di unità militari; Piccole relazioni aumentano con l'Impero che ha il massimo. |
Harriet Tubman | raid Combahee: +50% di influenza sull'iniziazione di azioni di spionaggio. Guadagna 5 sostegno di guerra su tutte le guerre dichiarate contro di lei. Le unità ignorano le sanzioni di movimento dalla vegetazione. | diplomatica, militaristica | veridicità: aumento delle relazioni media per guerra formale dichiarata; Dichiarazione di relazione media per la guerra a sorpresa dichiarata. |
Hatshepsut | La moglie di Amun di Dio: +1 cultura per ogni risorsa importata. +15% di produzione verso la costruzione di edifici e meraviglie nelle città adiacenti ai fiumi navigabili. | culturale, economico | meraviglie di iteru: piccole relazioni diminuiscono se avessero più meraviglie di Hatshepsut; Aumento delle relazioni medio se avessero meno. |
HIMIKO, alto sciamano (Pacchetto di contenuti dei fondatori) | miko di Amaterasu: +2 felicità per età sugli edifici della felicità. +50% di produzione verso la costruzione di edifici di felicità. +20% cultura ma -10% scienza. Questi effetti sono raddoppiati durante una celebrazione. | culturale, diplomatica | regina sciamana: piccola relazione diminuisce per insediamento con la scienza e gli edifici dell'oro; Piccolo aumento delle relazioni per insediamento con la cultura e gli edifici della felicità. |
HIMIKO, regina di WA | amico di Wei: guadagna uno sforzo unico, amico di Wei (+25% scienza per entrambi i partecipanti). Può supportare gli sforzi gratuitamente. +4 Scienza per età per ogni leader con cui è gentile o disponibile. | diplomatico, scientifico | Yamatai: una piccola relazione diminuisce per insediamento con gli edifici della cultura e della felicità; Piccolo aumento delle relazioni per insediamento con gli edifici scientifici e oro. |
ibn battuta | le meraviglie dei viaggi: guadagna più punti di attributo dopo il primo civico in ogni età. Aumento della vista per tutte le unità. Guadagna uno sforzo unico, mappe commerciali (rivela le aree esplorate di altri leader). | espansionista, jolly | in lungo e in largo: grandi relazioni aumentano con il giocatore che scopre la più nebbia delle piastrelle di guerra (media aumento per i legami); Piccola relazione diminuisce con il giocatore che scopre il minor numero. |
Isabella | Sette città d'oro: guadagna 300 oro dopo aver scoperto una meraviglia naturale (raddoppiata in terre lontane). +100% di piastrelle rese dalle meraviglie naturali, +50% oro verso l'acquisto di unità navali e -1 manutenzione dell'oro per le unità navali. | economico, espansionista | WonderLust: una grande relazione diminuisce per meraviglia naturale nei suoi confini; Piccole relazioni aumentano se non possiede nessuno. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: ottiene ulteriore cultura e oro per età dai premi per eventi narrativi. Maggiore durata delle celebrazioni e felicità dalle celebrazioni. Ha ulteriori eventi narrativi. | culturale, diplomatico | kapwa: aumento delle relazioni medio per il giocatore con gli sforzi più attivi (piccolo aumento per i legami); Diminuzione della relazione media per il giocatore con le sanzioni più attive (piccola diminuzione per i legami). |
Lafayette | eroe di due mondi: guadagna uno sforzo unico, riforma (sovvenzioni uno slot di politica sociale aggiuntiva per entrambi i partecipanti). Aumento della forza di combattimento per ogni tradizione (ma nessuna politica) nel governo. Aumento della cultura e felicità per età negli insediamenti (ulteriormente aumentata in terre distanti). | culturale, diplomatico | Quartieri francesi: piccoli rapporti aumentano per il giocatore con i distretti più urbani con tutte le slot edili riempite ; Piccola relazione diminuisce per il giocatore con il minor numero. |
machiavelli | il principe: guadagna +3 influenza per età. Guadagna 50 oro per età quando vengono accettate proposte di azione diplomatica o 100 oro per età quando rifiutate. Ignora i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali. Può riscuotere le unità militari delle città non è un Suzerain di. | diplomatico, economico | il ragno: le relazioni medio aumentano con tutti gli altri leader se non in guerra. |
Napoleone, imperatore | Empereur des Francais: guadagna una sanzione unica e sistema continentale (riduce il limite di rotta commerciale per l'obiettivo e provoca una penalità di relazione). +8 oro per età per ogni leader con cui è ostile o ostile. Può rifiutare gli sforzi gratuitamente. | diplomatico, economico | tbd |
Napoleone, rivoluzionario | la Grande Armee: +1 Movement: +1 Movement Per tutte le unità di terra. La sconfitta di un'unità nemica fornisce una cultura pari al 50% della sua forza di combattimento. | Culturale, militaristico | tbd |
pachacuti | Earth Shaker: tutti gli edifici ottengono un bonus di adiacenza alimentare dalle montagne. Gli specialisti adiacenti alle montagne non costano la manutenzione della felicità. | Economia, espansionista | King di montagna: aumento delle relazioni medio per il giocatore con il minor numero di montagne; Diminuzione della relazione media per il giocatore con il massimo. |
Tecumseh (Tecumseh e Shawnee Pack) | nicakiyakoolaakwe: +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città- Dichiara di essere suzzerain. +1 Forza di combattimento per tutte le unità per ogni città-stato di cui è Suzerain. | diplomatico, economico | Suzerain del mondo: una grande relazione diminuisce quando un giocatore si disperde come indipendente; Aumenta la piccola relazione se il giocatore non ha un progetto attivo "fai amicizia indipendente". |
Trung trac | hai ba trung: +3 promozioni gratuite sul suo primo comandante dell'esercito . I suoi comandanti ottengono un'esperienza +20%. +10% scienza nelle città su piastrelle tropicali (raddoppiate durante le guerre formali dichiarate da lei). | militaristico, scientifico | van Minh: la relazione media diminuisce con il giocatore che ha le promozioni più comandanti (piccolo diminuzione dei legami); Aumento di relazione media con il giocatore che ha il minor numero (piccolo aumento per i legami). |
Xerxes, King of Kings | Crusher of Rebellions: +3 Forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico. +100 cultura e oro per età dopo aver catturato un insediamento per la prima volta. +10% oro in tutti gli insediamenti (raddoppiato negli insediamenti non fondati da lui). +1 limite di insediamento per età. | economico, militaristico | Lord of Fire: la relazione media diminuisce quando un giocatore non è in guerra; Le piccole relazioni aumentano quando un giocatore è in guerra. |
Xerxes, Achaemenid (Deluxe Content Pack) | Strada di seta: +1 limite di rotta commerciale con tutti gli altri leader. +50 cultura e 100 oro per età quando si creano una via o una strada. +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti unici. | culturale, economico | Lord of Coin: la relazione media diminuisce se un giocatore ha un numero uguale o maggiore di rotte commerciali; Le piccole relazioni aumentano se un giocatore ha meno. |
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