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Il sequel dichiarato/DLC ha accennato come numeri di vendita soddisfa Obsidian e Microsoft

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 26,2025

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Il successo di Succed's Success Spurs Talk of Expansions and Sequels

A seguito del successo del lancio di Supproted, Obsidian e Microsoft sono soddisfatti dei dati sulle vendite. Questo ricevimento positivo ha alimentato la speculazione sui progetti futuri all'interno del franchise. In una recente intervista di Bloomberg (22 febbraio 2025), il direttore del gioco dichiarato Carrie Patel ha lasciato intendere la possibilità di espansioni o un sequel.

Sebbene non siano stati annunciati piani ufficiali, Patel ha espresso un forte desiderio di continuare a lavorare nel mondo consolidato. Ha dichiarato: "Ora che abbiamo costruito questo mondo meraviglioso e ha anche costruito la forza della squadra e la memoria muscolare attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più con esso". Ciò suggerisce un forte interesse interno nell'estensione della narrativa e del gameplay dichiarato.

Il impegnativo viaggio di sviluppo di Botthed

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Patel ha anche discusso del complesso processo di sviluppo di dichiarato, evidenziando le numerose sfide e i cambiamenti riscontrati lungo la strada. Il progetto, avviato nel 2018, ha affrontato ostacoli relativi all'imminente vendita di Obsidian e alla successiva acquisizione da parte di Microsoft nel 2020. Diverse funzionalità, tra cui funzionalità multiplayer, sono state infine tagliate. Un cambio di leadership e un riavvio del gioco nel gennaio 2021 hanno ulteriormente complicato il processo.

Patel ha descritto la gestione di una squadra di oltre 80 persone come particolarmente esigenti. Ha notato il disordine intrinseco dello sviluppo di giochi su larga scala, sottolineando che, nonostante il caos iniziale, il progetto alla fine si è unito a un prodotto di successo. Le modifiche chiave includevano un rifocalizzazione sui pilastri della tradizione dell'eternità e un passaggio da un mondo completamente aperto alle zone aperte, consentendo un maggiore raffinamento delle singole aree.

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Pilastri di tattiche dell'eternità all'orizzonte?

Il rinnovato successo del franchise di Pillars of Eternity, grazie a Bottad, ha suscitato interesse per un nuovo spin-off. In una Twitch Livestream (23 febbraio 2025), Pillars of Eternity e Pillars of Eternity 2: il regista di Deadfire Josh Sawyer ha rivelato l'interesse di Obsidian nello sviluppo di un gioco di tattiche per il franchise.

Sawyer ha riconosciuto la notevole domanda di un titolo di tattica dell'eternità, sia internamente che tra i fan. Tuttavia, ha messo in evidenza le sfide di determinare l'ambito appropriato, la fedeltà visiva e la scala generale di tale progetto. Mentre un pilastro di Eternity 3 è anche sul radar di Sawyer, immagina un budget significativamente maggiore, paragonabile all'investimento di $ 100 milioni di Baldur Gate 3.

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