Trang chủ > Tin tức > Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 26,2025

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Thành công của Cowowed Spurs nói về việc mở rộng và phần tiếp theo

Sau khi ra mắt thành công, Obsidian và Microsoft được cho là hài lòng với số liệu bán hàng. Sự tiếp nhận tích cực này đã thúc đẩy suy đoán về các dự án trong tương lai trong nhượng quyền thương mại. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Bloomberg (ngày 22 tháng 2 năm 2025), giám đốc trò chơi đã được đưa ra Carrie Patel gợi ý về khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo.

Trong khi không có kế hoạch chính thức nào được công bố, Patel bày tỏ mong muốn mạnh mẽ để tiếp tục làm việc trong thế giới đã được thiết lập. Cô tuyên bố: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, đồng thời xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất thích thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó." Điều này cho thấy một mối quan tâm nội bộ mạnh mẽ trong việc mở rộng câu chuyện và trò chơi được thừa nhận.

Hành trình phát triển đầy thách thức của Cowowed

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Patel cũng thảo luận về quá trình phát triển phức tạp của Cowowed, nêu bật rất nhiều thách thức và thay đổi gặp phải trên đường đi. Dự án, được khởi xướng vào năm 2018, đã phải đối mặt với những rào cản liên quan đến việc bán hàng sắp xảy ra của Obsidian và việc mua lại sau đó của Microsoft vào năm 2020. Một số tính năng, bao gồm cả chức năng nhiều người chơi, cuối cùng đã bị cắt giảm. Một sự thay đổi lãnh đạo và khởi động lại trò chơi vào tháng 1 năm 2021 phức tạp hơn trong quá trình này.

Patel mô tả quản lý một nhóm hơn 80 cá nhân là đặc biệt đòi hỏi. Cô lưu ý đến sự lộn xộn vốn có của sự phát triển trò chơi quy mô lớn, nhấn mạnh rằng mặc dù sự hỗn loạn ban đầu, dự án cuối cùng đã kết hợp thành một sản phẩm thành công. Những thay đổi chính bao gồm việc tái tập trung vào các trụ cột của truyền thuyết vĩnh cửu và sự thay đổi từ một thế giới hoàn toàn mở sang các khu vực mở, cho phép cải thiện nhiều hơn các khu vực riêng lẻ.

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Trụ cột của các chiến thuật vĩnh cửu trên đường chân trời?

Thành công mới của nhượng quyền thương mại Pillars of Eternity, nhờ có được, đã làm dấy lên sự quan tâm đến một spin-off mới. Trong một buổi livestream co giật (ngày 23 tháng 2 năm 2025), những trụ cột vĩnh cửu và trụ cột của Eternity 2: Giám đốc Deadfire Josh Sawyer tiết lộ mối quan tâm của Obsidian trong việc phát triển một trò chơi chiến thuật cho nhượng quyền.

Sawyer thừa nhận nhu cầu đáng kể về một trụ cột của danh hiệu chiến thuật vĩnh cửu, cả nội bộ và giữa người hâm mộ. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh những thách thức trong việc xác định phạm vi phù hợp, độ trung thực thị giác và quy mô tổng thể của một dự án đó. Trong khi một trụ cột của Eternity 3 cũng nằm trên radar của Sawyer, anh ta hình dung một ngân sách lớn hơn đáng kể, có thể so sánh với khoản đầu tư 100 triệu đô la của GATE 3 của Baldur.

Hiện có sẵn trên Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để cập nhật thêm!

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft