Casa > Notizia > Cyberpunk 2 non conferma alcuna visione in terza persona, introduce il sistema di folla "più realistico"
CD Projekt Red sta accelerando lo sviluppo del tanto atteso sequel di Cyberpunk 2077 , come rivelato da diverse intriganti pubblicazioni di lavoro. Un dettaglio chiave che emerge da questi post? Il sequel rimarrà un'esperienza in prima persona, che rinuncia a una prospettiva in terza persona, una potenziale delusione per i fan che sperano di vedere il loro modello di personaggio in azione.
Immagine: Steamcommunity.com
Si cerca un animatore di gameplay senior di creare animazioni in prima persona dettagliate, sottolineando le interazioni delle armi e la meccanica di gioco di base. L'assenza di qualsiasi menzione di animazione in terza persona suggerisce fortemente che questa prospettiva non viene presa in considerazione.
Un'altra apertura, per un designer di incontri, mette in evidenza un rivoluzionario "sistema di folla più realistico mai visto nei giochi". Questo sistema reagirà dinamicamente alle azioni del giocatore, creando ambienti coinvolgenti con interazioni NPC naturali. Il ruolo prevede la progettazione di scenari complessi con soluzioni multiple, utilizzando comportamenti NPC, oggetti interattivi, posizionamento dei bottini e narrazione ambientale.
Inoltre, un elenco di posti di lavoro conferma che la funzionalità multiplayer è in esame, sebbene sia ancora nelle prime fasi di sviluppo.
Cyberpunk 2 , Project Orion in codice, è in costruzione utilizzando il motore di Unreal 5, promettendo visioni e tecnologie all'avanguardia. In precedenza, un designer di missioni senior di CD Projekt Red ha rivelato il loro coinvolgimento personale nella voce di scene intime in Cyberpunk 2077 . È interessante notare che Kingdom Come: la liberazione 2 i fan hanno individuato un personaggio apparentemente ispirato da Johnny Silverhand.
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