Dom > Aktualności > Cyberpunk 2 nie potwierdza widoku trzeciej osoby, wprowadza \ „najbardziej realistyczny system tłumu”

Cyberpunk 2 nie potwierdza widoku trzeciej osoby, wprowadza \ „najbardziej realistyczny system tłumu”

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 15,2025

CD Projekt Red przyspiesza rozwój bardzo oczekiwanej kontynuacji Cyberpunk 2077 , jak ujawniono kilka intrygujących postów pracy. Kluczowy szczegół wyłaniający się z tych postów? Kontynuacja pozostanie doświadczeniem pierwszej osoby, rezygnując z perspektywy trzeciej osoby-potencjalne rozczarowanie dla fanów, którzy chcą zobaczyć ich model postaci w akcji.

Cyberpunk 2077 Zdjęcie: Steamcommunity.com

Starszy animator rozgrywki stara się tworzyć szczegółowe animacje pierwszoosobowe, podkreślając interakcje z bronią i podstawową mechanikę rozgrywki. Brak jakiejkolwiek wzmianki o animacji trzeciej silnie sugeruje, że ta perspektywa nie jest rozważana.

Kolejne otwarcie, dla projektanta spotkania, podkreśla przełomowy „najbardziej realistyczny system tłumu, jaki kiedykolwiek widziano w grach”. System ten dynamicznie reaguje na działania graczy, tworząc wciągające środowiska z naturalnymi interakcjami NPC. Rola polega na projektowaniu złożonych scenariuszy z wieloma rozwiązaniami, wykorzystanie zachowań NPC, interaktywnych obiektów, umieszczania łupów i opowiadania środowiska.

Ponadto lista zadań potwierdza, że ​​rozważana jest funkcjonalność wieloosobowa, choć wciąż jest ona na wczesnych etapach rozwoju.

Cyberpunk 2 , Orion Orion, został budowany przy użyciu Unreal Engine 5, obiecującego najnowocześniejszego wizualizacji i technologii. Wcześniej starszy projektant zadań w CD Projekt Red ujawnił swoje osobiste zaangażowanie w wyrażanie intymnych scen w Cyberpunk 2077 . Co ciekawe, Kingdom Come: Delivance 2 fani zauważyli postać pozornie zainspirowaną Johnny Silverhand.