Glen Schofield, in una recente intervista con DanAllenGaming, ha rivelato il suo tentativo di resuscitare il franchise di Dead Space con il team di sviluppo originale. Tuttavia, EA ha rifiutato la proposta, citando le complessità dell'attuale panorama industriale e il cambiamento delle priorità.
Mentre Schofield è rimasto a bocca chiusa riguardo ai dettagli del concept di Dead Space 4, ha espresso la disponibilità del suo team a rivisitare il progetto qualora EA lo riconsiderasse. Dead Space 3 si è concluso con numerose domande senza risposta, in particolare riguardo al destino di Isaac Clarke, un filo narrativo pronto per essere continuato. Dopo la sua partenza da EA, Schofield ha guidato The Callisto Protocol, un successore spirituale di Dead Space. Sebbene non abbia replicato il successo di Dead Space, ha potenzialmente gettato le basi per un capitolo futuro.
Dead Space è incentrato sull'ingegnere Isaac Clarke, bloccato a bordo della nave mineraria abbandonata, la Ishimura. L'equipaggio della Ishimura, inizialmente incaricato dell'estrazione del minerale, intraprese segretamente una missione che li trasformò in creature grottesche tramite un misterioso segnale cosmico. Isolato e solo, Isaac deve fuggire dall'Ishimura mentre svela la catastrofe, una lotta disperata sottolineata dall'iconico slogan: Nello spazio, nessuno può sentirti urlare.
Dead Space, il primo capitolo della serie, rimane un celebre capolavoro dell'horror fantascientifico, traendo apertamente ispirazione da classici Cinematic come "Alien" di Ridley Scott e "The Thing" di John Carpenter. Consigliamo vivamente l'originale Dead Space come esperienza di gioco essenziale. Sebbene i capitoli successivi fornissero una solida azione in terza persona, diminuirono notevolmente gli elementi horror caratteristici della serie.
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