Elden Ring Nightreign: nessun messaggio di gioco, ma altre funzionalità asincrone migliorate
FromSoftware ha confermato un significativo allontanamento dalla formula Soulsborne per Elden Ring Nightreign: l'assenza di un sistema di messaggistica in-game. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki (in un'intervista del 3 gennaio con IGN Japan), è una decisione pratica. Il design frenetico e incentrato sul multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco previste della durata di circa 40 minuti, non lascia ai giocatori tempo sufficiente per interagire con il sistema di messaggistica asincrono che è diventato un segno distintivo della serie.
Sebbene questa amata funzionalità sia assente, altri elementi asincroni non solo ritorneranno ma saranno migliorati. La meccanica delle macchie di sangue, ad esempio, verrà potenziata, consentendo ai giocatori di osservare e persino saccheggiare i fantasmi dei compagni caduti. Ciò è in linea con l'obiettivo di FromSoftware di offrire un'esperienza più snella e intensa.
Design compresso del gioco di ruolo di Nightreign
La rimozione del sistema di messaggistica riflette la visione più ampia di FromSoftware per Nightreign come un "gioco di ruolo compresso". La struttura di tre giorni, anch'essa rivelata, contribuisce a questo obiettivo di offrire un'esperienza ad alta intensità con tempi di inattività minimi e massima varietà.
Anche se al TGA 2024 è stata annunciata una finestra di rilascio nel 2025, una data di lancio precisa rimane non confermata.
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