Il direttore del gioco di Multiversus, Tony Huynh, ha affrontato pubblicamente le "minacce per danneggiare" gli sviluppatori che sono emersi a seguito dell'annuncio dell'imminente arresto del gioco. La scorsa settimana, le prime partite dei giocatori hanno rivelato che la stagione 5 avrebbe segnato la fine del Warner Bros. Brawler, con i server che si spegnevano a maggio, solo un anno dopo il suo rilancio. I giocatori avranno ancora accesso a tutti i contenuti guadagnati e acquistati attraverso modalità offline come il gameplay locale e l'allenamento.
Mentre le transazioni con denaro reale sono cessate, i fan possono continuare a utilizzare i token di Gleamium e del personaggio per acquisire contenuti di gioco fino a quando il supporto non termina il 30 maggio. A questo punto, Multiversus verrà rimosso dai mercati digitali tra cui PlayStation Store, Microsoft Store, Steam ed Epic Games Store.
L'annuncio, unito alla mancanza di una chiara politica di rimborso, ha portato a un contraccolpo da parte dei giocatori che hanno acquistato il pacchetto del fondatore di $ 100 premium, con un po 'di "truffato". Molti sono frustrati poiché i loro token di personaggio sono ora ridondanti, avendo già sbloccato tutti i personaggi disponibili. Di conseguenza, Multiversus sta affrontando bombardamenti di revisione su Steam.
In risposta, Tony Huynh, co-fondatore di Player First Games e Game Director di Multiversus, è andato su Twitter per affrontare queste preoccupazioni e le minacce dirette alla sua squadra. Nella sua dichiarazione, Huynh ha espresso gratitudine nei confronti dei giochi di Warner Bros., dei team di sviluppo, dei possessori di IP e dei giocatori. Ha messo in evidenza la creatività e la passione della squadra dei primi giochi del giocatore e si è scusato per non aver affrontato prima la situazione. Ha anche ringraziato la comunità per la loro fan art, idee per i personaggi e storie personali, che sono stati un momento saliente quotidiano per il team.
Huynh ha spiegato le complessità della selezione dei personaggi nel gioco, menzionando che l'entusiasmo e l'ispirazione hanno avuto un ruolo significativo nella creazione di personaggi come Bananaguard. Ha sottolineato che i primi giochi dei giocatori operano come una squadra altamente collaborativa focalizzata sulla fornitura di valore ai giocatori.
Riconoscendo il dolore provato da tutti i soggetti coinvolti, Huynh condannò fermamente le minacce di danno, affermando che tali azioni attraversano una linea. Ha espresso il suo profondo lutto per il gioco e sperava che i giocatori si sarebbero divertiti con la stagione 5 e continuassero a sostenere altri combattenti della piattaforma e giochi di combattimento.
Il direttore della comunità e lo sviluppatore di giochi Angelo Rodriguez Jr. ha anche difeso Huynh su Twitter, esprimendo il suo sgomento per le minacce e lodando la dedizione e il coinvolgimento di Huynh con la comunità. Ha sottolineato che la squadra ai primi giochi ha riversato il cuore nel gioco e sperava che i giocatori avrebbero apprezzato gli sforzi riflessi nella stagione 5.
L'arresto di Multiversus si aggiunge a una serie di battute d'arresto per le partite di Warner Bros., a seguito della scarsa ricezione di Suicide Squad: Kill the Justice League e la partenza del boss dei giochi di Warner Bros. David Haddad. Warner Bros. Discovery ha riportato perdite finanziarie sia da Suicide Squad: Kill the Justice League ($ 200 milioni) e Multiversus ($ 100 milioni). L'unica nuova versione dei giochi di Warner Bros. nel terzo trimestre del 2024, Harry Potter: Quidditch Champions , non è riuscita a avere un impatto significativo.
In una chiamata finanziaria, il presidente e CEO di Warner Bros. David Zaslav ha riconosciuto la sottoperformance della loro divisione dei giochi e ha annunciato un focus strategico su quattro franchising chiave: Hogwarts Legacy (con un sequel di sviluppo), Mortal Kombat, Game of Thrones e DC, in particolare Batman. Le recenti versioni includono il gioco VR Batman: Arkham Shadow e un prossimo gioco Wonder Woman di Monolith Productions. Zaslav ha sottolineato uno spostamento verso la leva in studi comprovati per migliorare il loro successo nel settore dei giochi.
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