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Come fare la sfida di Sims 4 decenni

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 20,2025

La Sims 4 Decads Challenge: A Journey Through Time

La comunità Sims 4 prospera sulla creazione di sfide coinvolgenti e la sfida decennale offre un modo unico di sperimentare la vita dei tuoi Sims attraverso diverse epoche. Questa guida delinea le regole e le difficoltà di questa simulazione storica.

The Sims 4

Immagine tramite EA

Panoramica e regole della sfida:

La sfida si estende dal 1890 al 2010 (o 2020, a seconda delle preferenze), con ogni due giorni di gioco che rappresentano un anno. L'invecchiamento automatico è disabilitato e la durata della vita è adattata in base all'aspettativa di vita storica: i SIM nati prima del 1950 hanno una durata più breve di quelle nate. Inizia con una singola sim per adulti o una coppia sposata. I genitori possono anche essere inclusi in famiglia, riflettendo la vita multi-generazionale comune nelle epoche precedenti. I vestiti e gli articoli per la casa dovrebbero riflettere il decennio appropriato. Alcune sedi (Strangerville, Del Sol Valley prima degli anni '50 e Sulani) sono limitate a migliorare il realismo. L'uso della tecnologia è limitato alla sua disponibilità storica; I telefoni sono consentiti per le necessità di gameplay ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio pertinente. Le scelte di lavoro dovrebbero allinearsi con il periodo storico.

Sims living in Cottage Living

Immagine tramite EA

Regole e difficoltà specifiche del decennio:

Per regole dettagliate, fare riferimento alla guida completa di Carina Coffee Gal. Ecco un riepilogo degli aspetti chiave di ogni decennio:

  • 1890: Solo eredi maschi; Le figlie con il tratto creativo devono andare al matrimonio; Nessun woohoo, solo "prova per bambino"; nascite domestiche; Lavori maschili adeguati al periodo (ad es. La lavorazione del legno); Le donne gestiscono principalmente la famiglia, con opzioni di lavoro limitate se vedove; Nessun elettricità; Obbligatorio delle scuole elementari, liceo opzionale; università consentita con major adatti al periodo; Inizia a coltivare una pianta di mucca.
  • 1900s: Lampade consentite; impianto idraulico interno (senza docce); Le regole del lavoro e dell'istruzione rimangono le stesse; fonografi consentiti per la musica; Si applicano altre regole del 1890.
  • 1910: Adolescenti maschi, giovani adulti e adulti sono arruolati per la prima guerra mondiale; Devono mangiare una torta di piante di mucca (ulteriore consumo di torte determinato da un rotolo di dadi); La femmina più antica e suo marito diventano eredi se tutti i maschi percevano; Le scuole superiori obbligatorie con una media C minima; Le donne possono perseguire lavori di lavoro manuali; L'università consentita per gli uomini dopo la guerra.
  • 1920: Eredi femminili consentiti; Le figlie non hanno bisogno del tratto creativo; Talk Radio, film e tutte le opzioni di illuminazione consentite; Le donne possono lavorare in circostanze più ampie; Nessun alcol (divieto).
  1. anni '30: fusti consentiti all'università; Simulazione della Grande Depressione (Inizialmente i Sim perdono lavoro, poi ne trovano di nuovi dopo una settimana); carriere di business limitate; Un pasto cotto al giorno, altri scavaldati/coltivati/catturati; Il divieto termina.
  2. 1940s: Draft Regole della Seconda Guerra Mondiale (uguale alla prima guerra mondiale); Victory Garden richiesto (quattro o più piante); termostati, rondelle e essiccatori consentiti; Radio obbligatorio (una SIM deve ascoltare per un'ora al giorno); nessuna punizione per i voti dei licei; Gli adolescenti possono funzionare part-time.
  3. anni '50: Draft di guerra coreana (figlio maggiore); Docce e televisori economici consentiti; Ascoltare radio non obbligatorio; Obbligatorio delle scuole superiori; telefoni consentiti per le chiamate.
  4. anni '60: Draft di guerra del Vietnam (due bambini più grandi, qualsiasi genere); Majors universitario senza restrizioni; congedo di maternità per le donne; Woohoo consentito.
  5. anni '70: Draft di guerra del Vietnam (due bambini più grandi, qualsiasi genere); matrimonio incoraggiato, non obbligatorio; microonde e lavastoviglie consentite; Biglietti della lotteria e consegna di cibo disponibili.
  6. anni '80: Gaming consentito; Almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale; i bambini scientifici consentiti; Le nascite dell'ospedale preferite.
  7. 1990: Laptop consentiti; guardia della tv senza restrizioni; restrizioni di elettrodomestici e mobili sollevati; SMS AMMETTO; Richiesta di rifugio Y2K e confinamento di tre giorni richiesti.
  8. 2000: Restrizioni di computer e telefono sollevate (tranne Trendi); nascite domestiche o ospedaliere; Musica e TV senza restrizioni.
  9. 2010s: giornalismo (stampa di stampa) limitato; Matrimonio dello stesso sesso consentito; tutto il lavoro part-time consentito; Disponibili muro di carne, Trendi e Generatore meteorologico. La sfida decennale offre un quadro flessibile. Mentre il pacchetto eco lifestyle migliora l'esperienza, puoi adattare le regole ai tuoi pacchetti di giochi disponibili. Goditi il ​​tuo viaggio nel tempo!

The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.