Dom > Aktualności > Jak rzucić wyzwanie Sims 4 dekady

Jak rzucić wyzwanie Sims 4 dekady

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 20,2025

Wyzwanie Sims 4 dekady: podróż w czasie

Społeczność Sims 4 rozwija się w tworzeniu angażujących wyzwań, a wyzwanie dziesięciolecia oferuje wyjątkowy sposób na doświadczenie życia Simów w różnych epokach. Ten przewodnik przedstawia zasady i trudności tej historycznej symulacji.

The Sims 4

Obraz za pośrednictwem EA

Wyzwanie Przegląd i zasady:

Wyzwanie trwa od 1890 do 2010 r. (Lub 2020 r., W zależności od preferencji), przy czym każde dwa dni w grze reprezentują rok. Automatyczne starzenie się jest niepełnosprawne, a żywotność jest dostosowywana w oparciu o historyczną długość życia: Simowie urodzeni przed 1950 r. Mają krótszy okres życia niż osoby urodzone później. Zacznij od jednego młodego dorosłego SIM lub małżeństwa. Rodzice mogą być również włączeni do gospodarstwa domowego, odzwierciedlając życie wielograniczne wspólne we wcześniejszych epokach. Odzież i przedmioty gospodarstwa domowego powinny odzwierciedlać odpowiednią dekadę. Niektóre lokalizacje (Strangerville, Del Solley przed latami 50. i Sulani) są ograniczone do poprawy realizmu. Korzystanie z technologii ogranicza się do jego historycznej dostępności; Telefony są dozwolone na potrzeby rozgrywki, ale nie do rozrywki lub komunikacji aż do odpowiedniej dekady. Wybór pracy powinien być zgodny z okresem historycznym.

Sims living in Cottage Living

Obraz za pośrednictwem EA

Zasady i trudności specyficzne dla dekady:

Szczegółowe zasady można znaleźć w kompleksowym przewodniku Cute Coffee Gal. Oto podsumowanie kluczowych aspektów każdej dekady:

  • 1890.: Tylko płciona płci męskiej; Córki z twórczą cechą muszą wyprowadzić się po małżeństwie; Bez Woohoo, tylko „spróbuj dziecka”; narodziny domu; odpowiednie dla okresu prace męskie (np. obróbka drewna); Kobiety przede wszystkim zarządzają gospodarstwem domowym, z ograniczonymi opcjami pracy, jeśli są owdowiste; bez prądu; Szkoła podstawowa obowiązkowa, szkoła średnia opcjonalna; uniwersytet dozwolony z kierunkami odpowiednimi do okresu; Zacznij uprawiać roślinę krów.
  • 1900: Dozwolone lampy; hydraulica wewnętrzna (bez pryszniców); Zasady pracy i edukacji pozostają takie same; fonografie dozwolone na muzykę; Obowiązują inne zasady z lat 90. XIX wieku.
  • 1910s: Męskie nastolatki, młodzi dorośli i dorośli są sporządzani na II wojnę światową; Muszą jeść ciasto roślinne (dodatkowe spożycie ciasta określone przez rolkę kostki); Najstarsza kobieta i jej mąż zostają spadkobiercami, jeśli wszyscy mężczyźni ginie; High School obowiązkowe z minimalną średnią C; Kobiety mogą realizować ręczne prace pracy; Uniwersytet dozwolony dla mężczyzn po wojnie.
  • 1920.: Dozwolone żeńskie spadkobiercy; Córki nie potrzebują twórczej cechy; Talk Radio, filmy i wszystkie dozwolone opcje oświetlenia; Kobiety mogą pracować w szerszych okolicznościach; brak alkoholu (zakaz).
  1. 1930.: beczki dozwolone na uniwersytecie; Symulacja Wielkiej Depresji (Sims początkowo tracą pracę, a następnie znajdują nowe po tygodniu); Ograniczone kariery biznesowe; Jeden gotowany posiłek dziennie, inne octurowane/dorosłe/złapane; Zakaz kończy się.
  2. 1940.: Projekt WWII Projekt (taki sam jak II wojna światowa); Wymagany ogród zwycięstwa (cztery lub więcej roślin); Dozwolone termostaty, podkładki i suszarki; Radio obowiązkowe (jedna karta SIM musi słuchać przez godzinę dziennie); brak kary za biedne oceny szkół średnich; Nastolatki mogą pracować w niepełnym wymiarze godzin.
  3. 1950: Koreański projekt wojny (najstarszy syn); Dozwolone prysznice i tanie telewizory; Słuchanie radia nie obowiązkowe; Obowiązkowe szkołę średnią; Telefony dozwolone na połączenia.
  4. 1960.: Wojna w Wietnamie (najstarsze dwoje dzieci, każda płeć); Nieograniczone kierunki college'u; urlop macierzyński dla kobiet; Woohoo dozwolony.
  5. 1970: Projekt wojny w Wietnamie (najstarsze dwoje dzieci, każda płeć); Małżeństwo zachęcane, a nie obowiązkowe; Mikrofale i zmywarki do naczyń; Dostępne bilety na loterię i dostawa żywności.
  6. 1980s: Dozwolone gier; Przynajmniej jeden SIM musi kontynuować karierę biznesową; Zezwoleni na nauki; Preferowane porody szpitalne.
  7. 1990s: Dozwolone laptopy; Nieograniczone oglądanie telewizji; Podniesione ograniczenia urządzeń i mebli; Dozwolone SMS -y; Wymagana budowa schroniska Y2K i trzydniowe zamknięcie.
  8. 2000s: Ograniczenia komputerowe i telefoniczne podniesione (z wyjątkiem Trendi); narodziny domu lub szpitala; Nieograniczona muzyka i telewizja.
  9. 2010s: dziennikarstwo (media drukowane) ograniczone; Małżeństwo osób tej samej płci dozwolone; Wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin dozwolone; Dostępny jest ściana mięsna, trendy i generator pogody. Wyzwanie dziesięciolecia oferuje elastyczne ramy. Podczas gdy pakiet Eco Lifestyle poprawia wrażenia, możesz dostosować zasady do dostępnych pakietów gier. Ciesz się swoją podróżą w czasie!

Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.