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Panoramica definitiva sulle armi per S.T.A.L.K.E.R. 2

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 07,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2: Guida alle armi del Cuore di Chernobyl: una panoramica completa

Le armi sono fondamentali per la sopravvivenza nella pericolosa zona di esclusione di Chernobyl rappresentata in S.T.A.L.K.E.R. 2. Questa guida descrive in dettaglio il diversificato arsenale, dalle classiche armi da fuoco ai progetti sperimentali, equipaggiando i giocatori per combattere mutanti e altre minacce. Esploreremo gli attributi e l'efficacia di ciascuna arma nell'ambientazione post-apocalittica del gioco.

Varietà e personalizzazione delle armi:

S.T.A.L.K.E.R. 2 offre un'ampia gamma di armi da fuoco, ciascuna con statistiche uniche e possibilità di modifica. I giocatori possono personalizzare le armi per adattarle al loro stile di gioco. Il gioco presenta sia armi convenzionali come fucili d'assalto e fucili di precisione, sia modelli sperimentali sviluppati in strutture militari clandestine. Fattori come precisione, danno, velocità di ricarica e portata, insieme alla scelta delle munizioni e alle regolazioni delle armi, influiscono in modo significativo sul gameplay.

Statistiche e acquisizione delle armi:

La tabella seguente descrive in dettaglio ciascuna arma, le sue statistiche chiave e i potenziali metodi di acquisizione:

Nome arma Danno Penetrazione Velocità di fuoco Allineare Precisione Metodo di acquisizione
AKM-74S 1.2 1.1 4.9 1.9 2.7 Nemici umani rilasciati, più rari all'inizio del gioco, più comuni vicino alla Sfera con le guardie ISPF
AKM-74U 1.0 1.1 4.92 1.2 2.5 Gocce dei nemici, acquistabili dai commercianti
APSB 1.1 3.0 4.93 1.0 3.1 Acquistabile dai commercianti
AR416 0,85 1.1 4,97 1.9 3.6 Lanci nemici, missione "Le risposte hanno un prezzo"
AS Lavina 1.1 2.6 4.92 1.4 3,65 Località difficili, acquistabili dai commercianti
Bestia 1.1 2.8 4.9 1.9 3.0 Variante unica di RPM-74, missioni di gioco successive
Boomstick 5.0 1.1 4.9 0,55 1.7 Close-quarti di combattimento
Buket S-2 1.2 2.1 4.9 1.3 3.3 Il nemico cade
Clusterfuck 1.6 2.1 4,95 2.4 4.0 Missione "Tre Capitani"
Combattente 1.2 1.1 4.9 1.9 2.6 Ottenuto dal colonnello Korshunov
Occhio cieco 1.3 1.1 4,98 0,7 3.9 Completamento missione "Ad astra per aspera"
Decidente 1.1 2.1 4,95 1.9 3.0 Missione secondaria "Ospiti inaspettati"
Dnipro 1.2 3.0 4.91 1.9 3.0 Acquistabile o realizzabile alla stazione di Yantsevo
Annegato 1.4 1.1 4.9 1.9 2.6 Missione area paludosa, ottenuta da Buo
EM-1 5.0 4.0 0 5.0 5.0 Missioni "Non lasciare nessuno insoddisfatto" o "L'ultimo passo"
Incoraggiare 1.4 3.0 4.9 1.0 4.0 Uccisione del colonnello Korshunov durante la missione "Down Below"
Granata F-1 N / A N / A N / A N / A N / A Bottino o acquistabile dai commercianti
Forum-221 0,9 2.1 4,98 1.9 3.0 Nemici umani, soldati Ward
Azzardo 1.2 1.1 4,95 0,6 3.9 Missione principale "La Forgia del Progresso"
Gangster 0,5 2.1 5.0 0,7 2.1 Missione principale "A Minor Incident"
Pistola Gauss 5.0 4.0 0 5.0 5.0 Vari metodi, missioni secondarie, soldati monolitici
Goloso 1.1 2.5 4.9 1.9 2.5 Regione di Rostok
GP37 0,8 2.1 4.96 2.3 4.3 Stanza chiusa a chiave nella Chiesa Vecchia, base di Eugene a Rostok
Grom S-14 0.9 2.4 4.93 1.6 3.5
Grom S-15 0.9 2.4 4.9 1.6 3.8 Deposito antincendio a nord di Burning, regione delle torri di raffreddamento
Integrale-A 0,7 2.9 5.0 1.6 3.9 Acquistabile da Eugene (Rostok) o Vrek (Yantsevo)
Kharod 0.9 3.0 4.93 2.3 4.2
Labirinto IV 1.5 2.1 4.9 0,6 3.2 Stanza segreta del dottore (finale Kaimanov)
Lince 3.5 3.0 4.9 1.9 5.0
RPG-7U 0,5 1.1 3.0 5.0 3.45 Base "Cielo Sereno" nelle Paludi
Zubr-19 1.1 2.8 4.91 1.6 3.65 Edificio a Lisov, regione di Yanyva

AKM 74S AKM 74U APSB AR416 AS Lavina Beast Boomstick Buket S2 Clusterfuck Combatant Deadeye Decider Dnipro Drowned EM1 Encourage F1 Grenade Fora221 Gambit Gangster Gauss Gun Glutton GP37 Grom S14 Grom S15 Integral A Kharod Labyrinth 4 Lynx RPG 7U Zubr 19

Questa guida dettagliata consente ai giocatori di selezionare strategicamente le armi in base al loro stile di combattimento e alle sfide che affrontano nella zona di Chernobyl. Ricorda che l'efficacia delle armi è influenzata anche dall'abilità del giocatore e dall'uso strategico.