Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftに今後のタイトルであるAssassin's Creed:Shadowsのエクスペリエンスを改良するよう促しました。長いプロットと多数のオプションのタスクに関するフィードバックが対処されています。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、シャドウズのメインストーリーラインを完了するには約50時間かかり、完全な完成(すべての地域とサイドクエストを含む)が100時間と推定されると述べました。これは、Valhallaの最低60時間のメインストーリーラインと潜在的な150時間の完全な完成とは対照的です。
Ubisoftは、圧倒的なプレイヤーを避けるためにオプションのコンテンツを合理化し、物語とサイドの活動のよりバランスのとれた比率を目指しています。目標は、世界の豊かさやストーリーの深さを犠牲にすることなく、ゲームプレイペーシングを強化することです。開発者は、大規模なゲームプレイを好むプレーヤーと物語のみに焦点を当てたプレイヤーの両方に対応するつもりです。
ジョナサン・デュモン監督は、チームの日本への研究旅行を強調し、シャドウズの発展に大きな影響を与えました。日本の城、山岳地帯、密な森林の規模と詳細は期待を超え、リアリズムと詳細の増加に焦点を当てました。
重要な変更には、世界の地理が含まれます。関心のあるポイント間の移動時間は長くなり、風景の自然な広がりを反映しています。ただし、場所は大幅に詳細で微妙になります。 Odysseyの頻繁な関心ポイントとは異なり、Shadowsはよりオープンで現実的な環境を備えており、より広範な旅行を必要としますが、より豊かで没入感のある場所でプレイヤーに報いる必要があります。 Dumontは、大幅に強化された詳細レベルを強調し、真に本物の日本の雰囲気を約束しました。
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