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AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

작가:Kristen 업데이트:Mar 04,2025

AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 끌어 와서 Ubisoft가 다가오는 타이틀 인 Assassin's Creed : Shadows의 경험을 개선하도록 촉구했습니다. 긴 플롯 및 수많은 선택적 작업에 관한 피드백이 해결되었습니다.

게임 감독 Charles Benoit은 그림자의 주요 스토리 라인을 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 100 시간으로 모든 지역 및 측면 퀘스트를 포함하여 전체 완료 (모든 지역 및 측면 퀘스트 포함)가 소요될 것이라고 밝혔다. 이것은 Valhalla의 최소 60 시간 메인 스토리 및 150 시간의 완전 완료와 대조됩니다.

Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 선택적인 컨텐츠를 간소화하여 더 균형 잡힌 이야기 및 측면 활동을 목표로합니다. 목표는 세계 풍부함이나 스토리 깊이를 희생하지 않고 게임 플레이 페이싱을 향상시키는 것입니다. 개발자는 광범위한 게임 플레이를 선호하는 플레이어와 이야기에만 초점을 맞춘 선수 모두에게 수용 할 계획입니다.

Jonathan Dumont 감독은 팀의 일본 연구 여행을 강조하여 Shadows의 개발에 큰 영향을 미쳤습니다. 일본 성, 산악 지형 및 울창한 숲의 규모와 세부 사항은 기대를 뛰어 넘어 현실감과 세부 사항을 증가시킵니다.

주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어지면서 풍경의 자연적인 창공을 반영합니다. 그러나 위치는 훨씬 더 상세하고 미묘한 차이가 될 것입니다. Odyssey의 빈번한 관심 지점과 달리 Shadows는보다 개방적이고 현실적인 환경을 특징으로하며보다 광범위한 여행이 필요하지만 더 풍부하고 몰입 형 위치를 가진 플레이어에게 보상합니다. Dumont는 상당히 강화 된 세부 수준을 강조하여 진정으로 정통한 일본 분위기를 약속했습니다.