Lar > Notícias > AC: Sombras de decomposição: a campanha será mais intensa, mas mais curta, com tonelada de locais significativos

AC: Sombras de decomposição: a campanha será mais intensa, mas mais curta, com tonelada de locais significativos

Autor:Kristen Atualizar:Mar 04,2025

AC: Sombras de decomposição: a campanha será mais intensa, mas mais curta, com tonelada de locais significativos

A extensa jogabilidade de Assassin Creed Valhalla atraiu críticas, levando a Ubisoft a refinar a experiência de seu próximo título, Assassin's Creed: Shadows. O feedback sobre o enredo longo e inúmeras tarefas opcionais foi abordado.

O diretor de jogos Charles Benoit afirmou que a conclusão do enredo principal nas sombras levará aproximadamente 50 horas, com conclusão completa (incluindo todas as regiões e missões secundárias) estimada em 100 horas. Isso contrasta com a história principal mínima de 60 horas de Valhalla e a potencial conclusão completa de 150 horas.

A Ubisoft simplificou conteúdo opcional para evitar jogadores esmagadores, visando uma proporção mais equilibrada de atividades narrativas e paralelas. O objetivo é melhorar o ritmo de jogabilidade sem sacrificar a riqueza do mundo ou a profundidade da história. Os desenvolvedores pretendem atender a ambos os jogadores que preferem uma jogabilidade extensa e os focados apenas na narrativa.

O diretor Jonathan Dumont destacou a viagem de pesquisa da equipe ao Japão, impactando significativamente o desenvolvimento de Shadows. A escala e os detalhes dos castelos japoneses, terrenos montanhosos e densos florestas excederam as expectativas, levando a um foco no aumento do realismo e detalhes.

Uma mudança importante envolve geografia mundial. Os tempos de viagem entre os pontos de interesse serão mais longos, refletindo a extensão natural da paisagem. No entanto, os locais serão significativamente mais detalhados e matizados. Ao contrário dos pontos de interesse frequentes da Odyssey, o Shadows apresenta um ambiente mais aberto e realista, exigindo viagens mais extensas, mas recompensando jogadores com locais mais ricos e imersivos. Dumont enfatizou o nível de detalhe significativamente aprimorado, prometendo uma atmosfera japonesa verdadeiramente autêntica.