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レスリー・ベンジーズ、MindsEyeの300名規模リストラ危機について言及

著者:Kristen アップデート:Oct 28,2025

『MindsEye』を手がけたエディンバラを拠点とするスタジオ、Build A Rocket Boy (BARB)は、同作の困難なローンチを受けて、英国の従業員約300名にレダンダンシー(余剰人員)通知を発行しました。情報筋によると、2024年末にBARBが買収したPlayFusionのスタッフにも同様の通知が送られたことが確認されています。PlayFusionのCEOであったMark Gerhardは買収中にBARBの共同CEOに就任し、当初2024年リリースを予定していた高速ペースのFPS『Ascendant』を開発していました。

IGNは以前、BARBが『MindsEye』のローンチ直後にレダンダンシー手続きを開始したと報じていました。英国の労働法では、企業が90日以内に100名を超えるレダンダンシーを計画する場合、6月23日に開始される45日間の協議期間が義務付けられています。BARBは現在、全世界で約500名のスタッフを雇用しています(英国300名、国際200名)。

同スタジオは、再編が「『MindsEye』の継続的なアップデートとパフォーマンス最適化」にリソースを集中させると同時に、BARBの将来的な野心を確保することを目的としていることを確認しました。プレイヤーはローンチ後に重大な技術的問題に遭遇し、大規模なパッチの提供が約束されました—そのいくつかは既に配布されています。

『MindsEye』の商業的な苦戦は急速に明らかになりました:スポンサー付き配信の中止、広範な返品要求(ソニーの通常は厳格なポリシーを通じたものも含む)、そして急落するプレイヤー数です。Steamのチャートでは、同時接続プレイヤー数のピークがローンチ日の3,302人から、最近では1日あたり僅か46人にまで減少し、現在は約20数人で維持され、レビューは「ほとんど否定的」となっています。

元々は、元『Grand Theft Auto』デザイナーのLeslie Benziesが率いるBARBの野心的な「大人向けRoblox」プラットフォーム『Everywhere』の一部として構想されていた『MindsEye』は、スタンドアローンのリリースに移行しましたが、商業的には失敗に終わりました。

BARBの内部関係者によると、内部では緊張が高まっており、Benziesは7月2日にビデオ通話でスタッフに説明を行いました。匿名を条件に話した出席者によれば、経営陣はスタジオが直面する課題について「内部及び外部の破壊工作員」のせいであると非難した一方、最終的な回復を誓約しました。これらの主張は、共同CEOのGerhardがローンチ前に『MindsEye』の評判を傷つけるための協調的な努力が行われたと主張した以前の論争を彷彿とさせますが、その告発は業界関係者によって否定されています。

内部での巻き返しへの期待にもかかわらず、現在の労働力の不確実性は、マルチプレイヤー機能を含む、約束されたローンチ後のコンテンツをBARBが提供する能力に疑問を投げかけています。同スタジオは最近、3回目のコンソール向けパッチを配備し、PC向けアップデートがそれに続くとし、「数百時間」に及ぶ分析されたゲームプレイ映像を元に修正の優先順位を決定したと述べています。