A Build A Rocket Boy (BARB), o estúdio sediado em Edimburgo por trás do MindsEye, emitiu avisos de demissão para aproximadamente 300 funcionários do Reino Unido após o lançamento problemático do jogo. Fontes confirmam que notificações semelhantes foram enviadas à equipa da PlayFusion, adquirida pela BARB no final de 2024. O CEO da PlayFusion, Mark Gerhard, tornou-se co-CEO da BARB durante a aquisição e tinha estado a desenvolver o Ascendant, um FPS de ritmo acelerado originalmente previsto para lançamento em 2024.
A IGN relatou anteriormente que a BARB iniciou os processos de demissão pouco depois do lançamento do MindsEye. As leis laborais do Reino Unido obrigaram a um período de consulta de 45 dias a partir de 23 de junho, desencadeado quando as empresas planificam mais de 100 demissões num prazo de 90 dias. A BARB emprega atualmente cerca de 500 funcionários globalmente (300 no Reino Unido, 200 internacionais).
O estúdio confirmou que a reestruturação visa concentrar recursos em "atualizações contínuas e otimização de desempenho para o MindsEye" enquanto assegura as ambições futuras da BARB. Os jogadores encontraram problemas técnicos significativos após o lançamento, levando à promessa de patches extensivos - alguns dos quais já foram implementados.
As dificuldades comerciais do MindsEye manifestaram-se rapidamente: transmissões patrocinadas canceladas, pedidos de reembolso generalizados (incluindo através das políticas tipicamente rigorosas da Sony) e números de jogadores em queda vertiginosa. Os gráficos da Steam mostram que o pico de jogadores simultâneos caiu dos máximos do dia de lançamento de 3.302 para apenas 46 jogadores diários recentemente, mantendo atualmente cerca de duas dúzias de jogadores com análises 'maioritariamente negativas'.
Originalmente concebido como parte do Everywhere - a ambiciosa plataforma "Roblox para adultos" da BARB liderada pelo ex-designer de Grand Theft Auto, Leslie Benzies - o MindsEye transitou para um lançamento autónomo, mas falhou comercialmente.
Fontes internas da BARB descrevem tensões crescentes internamente, com Benzies a dirigir-se à equipa a 2 de julho via videoconferência. De acordo com participantes que falaram anonimamente, os executivos culparam "sabotadores internos e externos" pelos desafios do estúdio, ao mesmo tempo que prometeram uma eventual recuperação. Estas alegações ecoam uma controvérsia anterior quando o co-CEO Gerhard alegou esforços coordenados para danificar a reputação do MindsEye antes do lançamento, acusações negadas por pares da indústria.
Apesar das esperanças internas por uma recuperação, as atuais incertezas laborais colocam em dúvida a capacidade da BARB para entregar o conteúdo pós-lançamento prometido, incluindo a funcionalidade multijogador. O estúdio implementou recentemente o seu terceiro patch para consolas, com atualizações para PC a seguir, citando "centenas de horas" de análise de filmagens de jogo para priorizar correções.
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