Дом > Новости > Лесли Бензи высказался о рисках увольнения 300 сотрудников MindsEye

Лесли Бензи высказался о рисках увольнения 300 сотрудников MindsEye

Автор:Kristen Обновлять:Oct 28,2025

Build A Rocket Boy (BARB), студия из Эдинбурга, создавшая MindsEye, направила уведомления о сокращении примерно 300 сотрудникам в Великобритании после проблемного запуска игры. Источники подтверждают, что аналогичные уведомления были направлены сотрудникам PlayFusion, приобретенной BARB в конце 2024 года. Генеральный директор PlayFusion Марк Герхард стал со-генеральным директором BARB во время приобретения и занимался разработкой Ascendant, динамичного шутера от первого лица, изначально запланированного к выпуску в 2024 году.

IGN ранее сообщали, что BARB инициировала процедуру сокращений вскоре после запуска MindsEye. Трудовое законодательство Великобритании предусматривало 45-дневный период консультаций, начавшийся 23 июня, который активируется, когда компании планируют более 100 сокращений в течение 90 дней. На данный момент в BARB работает примерно 500 сотрудников по всему миру (300 в Великобритании, 200 за рубежом).

Студия подтвердила, что реструктуризация направлена на концентрацию ресурсов на «текущих обновлениях и оптимизации производительности для MindsEye», одновременно обеспечивая будущие амбиции BARB. Игроки столкнулись со значительными техническими проблемами после запуска, что побудило студию пообещать масштабные патчи — некоторые из них уже были выпущены.

Коммерческие трудности MindsEye проявились быстро: отмененные спонсируемые стримы, массовые запросы на возврат средств (включая обращения через typically строгую политику Sony) и резкое падение числа игроков. Статистика Steam показывает, что пиковое количество одновременных игроков упало с максимума в день запуска в 3302 человека до всего 46 игроков в день в последнее время, на данный момент игра поддерживается примерно двумя дюжинами игроков с оценками «в основном негативные».

Изначально задуманная как часть Everywhere — амбициозной платформы BARB «Roblox для взрослых» под руководством бывшего дизайнера Grand Theft Auto Лесли Бензиза — MindsEye перешла на самостоятельный выпуск, но потерпела коммерческую неудачу.

Инсайдеры BARB описывают растущую внутреннюю напряженность; Бензиз обратился к сотрудникам 2 июля по видеосвязи. По словам анонимных участников встречи, руководители винили «внутренних и внешних саботажников» в проблемах студии, одновременно обещая eventual восстановление. Эти заявления перекликаются с более ранним скандалом, когда со-генеральный директор Герхард утверждал о скоординированных усилиях по подрыву репутации MindsEye до запуска, в чем отрасливые коллеги отказались признавать.

Несмотря на внутренние надежды на улучшение ситуации, текущая неопределенность с рабочей силой ставит под сомнение способность BARB выполнить обещанный пост-релизный контент, включая многопользовательский функционал. Студия недавно выпустила свой третий патч для консолей, за которым последуют обновления для ПК, ссылаясь на анализ игрового видео «сотни часов» для определения приоритетов исправлений.