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삭제: '싸이버펑크 스릴러', gamescom 2025서 호평 받아

작가:Kristen 업데이트:Dec 19,2025

비디오 게임을 충분히 오랫동안 하다 보면, 정말로 특별할 것 같은 게임에 대한 일종의 "스파이더 센스"가 발달하게 됩니다. 물론 최종판을 설치하기 전까지는 절대 확신할 수 없지만, 그 직감은 종종 맞아떨어집니다.

놀라운 사이버펑크 픽셀 아트 미학과, 멋진 카메라 워크, 분위기 있는 사운드트랙으로 감싸인 2.5D 액션 어드벤처 게임 '리플레이스드'가 바로 그 스파이더 센스를 울리고 있습니다. 저는 1년도 더 전에 짧은 3부작 데모를 플레이했는데, 그것은 4년 전 처음 공개된 후 제게 남았던 인상을 더욱 확고히 했습니다. 이번에는 캠페인의 첫 30분을 체험했고, 게임의 나머지 부분도 이 수준을 유지한다면, 림보, 브레이드, 인사이드, 발라트로 등과 어깨를 나란히 할 인디 클래식이 될 수 있을 것이라는 기대감이 더욱 깊어졌습니다.

바로 '리플레이스드'의 아트 디렉터가 자신이 무엇을 하고 있는지 정확히 알고 있다는 것이 분명합니다. 디스토피아적 배경인 대체 역사 속 1980년대 미국은 제가 자라며 봐 왔던 16비트 스타일을 채택하면서도, 부드러운 다이내믹 라이팅과 뛰어난 시네마토그래피로 한층 향상시켰습니다. 여기에 미묘한 피사계 심도가 더해져, 실제 사람이 살고 있을 것 같은 느낌의 세계를 만들어냅니다. 거친 느낌과 우울함을 발산하면서도, 어떻게든 그것들을 아름답게 보이게 합니다.

플레이어는 죽은 채 버려진 후 시체 더미 속에서 깨어난 워렌이라는 남성의 몸에 깃든 인공지능 R.E.A.C.H.의 역할을 맡게 됩니다. 당신 앞에 펼쳐진 피닉스 시티의 세계는 수십 년 전 발생한 세계적 핵 재앙의 결과입니다. 일기, 뉴스 기사, 그리고 다른 설정 조각들이 주변에 흩어져 있어, 1980년대 워크맨과 팜 파일럿을 사이버펑크식으로 해석한 장치인 '윙맨'에서 수집하고 확인할 수 있습니다.

'리플레이스드'는 클래식한 방식으로 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 2D 평면에서 시작하며, 간단한 플랫포밍을 통해 진행됩니다. 하지만 놀라울 정도로 효율적으로 분위기를 조성합니다. 방사능으로 상처 입은 과거를 암시하는 디지털 단편 기록이든, 한 발로 당신을 쓰러뜨릴 수 있는 탐조등을 든 저격수든, 피닉스 시티의 황폐함은 분명합니다. 오래지 않아 살아남기 위해 싸워야 하며, 세력 구성원들 그리고 결국은 그들의 온갖 무리에 맞서게 됩니다.

여기서 '리플레이스드'가 다음 강한 인상을 남깁니다: 이 게임은 배트맨: 아캄 시리즈를 연상시키는 전투 시스템을 갖추고 있습니다. 공격을 준비하는 적들의 머리 위에는 노란색 번개 표시가 뜨며, Y 버튼을 눌러 반격할 수 있습니다. 그리고 아캄 시리즈 플레이어라면 예상하겠지만, 빨간색 번개 표시는 막을 수 없는 공격을 의미하며, 적절한 타이밍에 A 버튼을 눌러 회피 구르기를 해야 합니다. 성공적인 회피와 반격은 특수 공격 게이지를 충전시켜, 주운 화기를 원거리에서 발사하거나 근접 거리에서 적을 처치할 수 있게 합니다. 당연히 더 복잡해집니다. 곧이어 라이플을 든 적들이 전투에 합류하며, 그들의 막을 수 없는 사격에는 타이트한 타이밍이 요구됩니다. 더 강력한 적들은 또 다른 차원을 추가합니다. 초반에 한 명이 등장했는데, 아마도 의도된 대로 지나치게 어렵지는 않았습니다. 그의 모든 공격은 막을 수 없었고 많은 피해를 흡수할 수 있었지만, 우리가 싸울 때는 혼자였기에 이후 등장할 더 강력한 적들의 단순한 예고편 역할을 했습니다. 저는 '리플레이스드' 전반에 걸쳐 적의 수, 난이도 등 모든 측면에서 전투가 상당히 강화될 것으로 예상합니다.

곧, '리플레이스드'는 2.5D 요소를 도입하여, 배경이나 전경으로 이동하여 진행에 필요한 아이템을 찾을 수 있도록 세계를 확장했습니다. 예를 들어, 덤프스터를 밀어 플랫폼을 만들거나 틈을 연결하는 등이 있습니다. 이 오프닝 구간에서는 환경적 자유도가 크게 허용되지 않았지만, 작년 데모에서 본 바에 따르면 결국에는 가능해질 것입니다. 탐험을 통해 시야에서 살짝 벗어난 곳에 숨겨진, 비밀이라기보다는 수집품을 발견할 때도 있다는 점을 언급해야겠습니다. 이것들은 당신의 파일을 확장하고, 이 조각난 세계에 대해 더 많이 공유하거나, 업그레이드를 제공합니다. 저는 '리플레이스드'가 본질적으로 재플레이 가능한 게임이라고 부르지는 않겠지만, 개발자들이 피닉스 시티에 대해 매력적인 배경 이야기를 만든다면, 다시 돌아와 모든 숨겨진 세부사항을 찾아내기에 충분한 동기가 될 수 있을 것입니다.

올해의 데모(역시, 가장 시작 부분을 다룬)는 제 이전 세션에서 눈에 띈 가장 큰 놀라움인, 2.5D 사이버펑크 외관 아래 숨겨진 RPG 요소를 보여주지 않았습니다. 인상적인 초기 트레일러를 보았을 때, 저는 '리플레이스드'가 단순한 횡스크롤 액션 어드벤처 게임이라고 생각했습니다. 하지만 그렇지 않습니다. 이 게임에는 퀘스트를 주는 NPC와 자유롭게 돌아다닐 수 있는 구역이 포함되어 있습니다. 저는 이 측면을 더 탐구하고 싶은 진정한 열망을 느낍니다.

이 최신 '리플레이스드' 데모로 돌아와, 음악은 칭찬받을 만합니다. 우울한 신디 사운드트랙은 어떤 디스토피아 사이버펑크 이야기에도 필수적이며, '리플레이스드'는 바로 그 점을 이해하고 있음을 증명합니다. 그리고 게임의 시각적 스타일을 한 번 더 언급하고 싶습니다. 픽셀 아트는 경이롭고, 색감과 조명은 최고 수준이지만, 애니메이션 또한 강조해야 합니다. 이상하게 들릴지 모르지만, 이런 레트로 스타일의 게임에서 애니메이션이 지나치게 매끄러울 수 있습니다. 여기서 새드 캣 스튜디오는 완벽한 균형을 잡았습니다. 제 생각에, R.E.A.C.H.와 적들은 너무 유연하게 움직이지 않습니다. 오히려, 조금 뻣뻣한 움직임이 피닉스 시티의 파괴되고 황량한 분위기를 강화하며 네오 16비트 미학을 완벽하게 살려냅니다.

'리플레이스드' 데모가 끝났을 때, 저는 그냥 계속 플레이하고 싶었습니다. 처음부터 끝까지 매혹적인 경험이며, R.E.A.C.H.의 여정을 따라가고 더 큰 이야기를 밝혀내게 되어 기쁩니다. 전투와 RPG 메커니즘이 얼마나 깊이까지 구현될지도 궁금합니다. 제 스파이더 센스가 맞아떨어져서 (그랜드 테프트 오토 6가 뉴스를 지배할 것으로 예상됨에도 불구하고) '리플레이스드'가 2026년 가장 기억에 남는 게임들 중 하나로 자리매김하는 것보다 더 기쁜 일은 없을 것입니다. 아직 출시일이 발표되지는 않았지만, 그리 멀지 않았다는 느낌이 듭니다. 곧이어 최종 게임이 얼마나 특별한지 정확히 언제 확인할 수 있을지 알게 되길 바랍니다.