当你投入足够多的时间玩电子游戏时,就会对那些感觉可能真正出类拔萃的游戏形成一种"蜘蛛感应"。当然,在最终版本安装好之前你都无法完全确定,但这种直觉往往是对的。
《Replaced》——一款包裹在令人惊叹的科幻赛博朋克像素艺术美学之下、拥有惊艳运镜氛围感配乐的2.5D动作冒险游戏——正在触发这种蜘蛛感应。一年多前,我玩过一个由三部分组成的简短试玩,那只是强化了我四年前它首次亮相时留下的印象。这一次,我体验了战役模式的前30分钟,这只会让我对它可能成为的杰作更加兴奋——如果游戏的其余部分能保持水准的话——它或许能达到《地狱边境》、《时空幻境》、《Inside》、《Balatro》等独立经典的高度。
很快就能清楚地看出,《Replaced》的艺术指导完全清楚他们在做什么。反乌托邦的背景设定在另一个历史时间线的1980年代美国,它拾取了我从小熟悉的16位风格,并通过柔和的动态光照和精湛的电影化镜头语言加以增强。再加上微妙的景深效果,营造出一个仿佛真实存在的世界。它散发着粗粝与忧郁,却又莫名地让这一切看起来很美。
玩家将扮演R.E.A.C.H.,一个栖身于名叫沃伦的男性躯体中的人工智能,它在被认为死亡后于一堆尸体中醒来。眼前的凤凰城世界是几十年前一场全球核灾难的后果。日记、新闻报道以及其他背景故事的碎片散落在各处,供你收集并在你的"帮手"设备上查阅——这款设备本质上是赛博朋克风格的1980年代随身听,结合了Palm掌上电脑的特点。
《Replaced》开场方式直接,以经典的方式将你限定在从左至右的2D平面上,包含一些简单的平台跳跃。但它构建氛围的效率非常高。无论是那些暗示着受辐射创伤过去的数字剪报,还是会一枪将你撂倒的探照灯狙击手,凤凰城的荒凉感都毋庸置疑。不久之后,你必须为生存而战,对抗派系成员,最终还要面对整个帮派。
这就是《Replaced》给人留下第二个深刻印象的地方:它采用了让人联想到《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的战斗系统。即将发动攻击的敌人头上会显示黄色闪电标志;按下Y键即可反击。而且,正如《阿卡姆》系列玩家所预期的那样,红色闪电标志意味着无法格挡的攻击,需要精确A键闪避翻滚时机。成功的闪避和反击会为特殊攻击计量表充能,让你可以远程使用找到的枪械射击,或在近距离处决敌人。当然,战斗会变得更复杂;很快,持步枪的敌人加入战斗,他们的无法格挡攻击时机要求更严苛。重型敌人又增加了一层难度。其中一个很早就出现了,可能出于设计考虑,并没有过于困难。他所有的攻击都无法格挡,并且能承受大量伤害,但与我们战斗时他是孤身一人,这只是对后期更强大重型敌人的简单预告。我预期《Replaced》的战斗难度将在各个方面显著提升:敌人数量、难度等等。
很快,《Replaced》引入了2.5D元素,通过允许我移动到背景或前景中寻找推进所需的物品来拓宽世界。例如,你可能需要推动垃圾箱来创造平台或跨越沟壑。虽然这个开场片段不允许太多环境互动的自由度,但我知道最终会实现,这在去年的试玩中已经见识过。我应该指出,探索有时会获得藏在视野之外的收集品——并非纯粹的秘密——它们可以扩展你的档案,分享更多关于这个破碎世界的信息,或提供升级。我不会说《Replaced》本身具有重玩性,但如果开发者能为凤凰城打造一个引人入胜的背景故事,那可能足以成为重返游戏去发掘每一个隐藏细节的动力。
今年的试玩——同样,只涵盖了游戏开头——并未展示我早期试玩中最大的惊喜:其2.5D赛博朋克外表下的RPG元素。从令人印象深刻的早期预告来看,我曾以为《Replaced》只是一款横版卷轴动作冒险游戏。但并非如此,它包含有派发任务的NPC和自由漫游区域的段落。我真心渴望进一步探索这方面内容。
回到《Replaced》的最新这部分,配乐值得赞扬。对于任何反乌托邦赛博朋克故事来说,忧郁的合成器配乐都至关重要,《Replaced》立刻证明了它深谙此道。我还想再次谈谈游戏的视觉风格。像素艺术堪称惊艳,色彩和光照水准一流,但我还必须强调动画表现。这听起来可能有点奇怪,但在这样一款复古风格游戏中,动画可能会过于流畅圆滑。而在这里,Sad Cat Studios 找到了完美的平衡点。在我看来,R.E.A.C.H.和他的敌人动作并不十分流畅;相反,他们略显僵硬的运动强化了凤凰城支离破碎、荒凉孤寂的氛围,并完美地增强了新16位美学风格。
当《Replaced》试玩结束时,我只想继续玩下去。这是一种彻头彻尾的迷人体验,我满怀期待地想要跟随 R.E.A.C.H. 的旅程,揭开更大的叙事谜团。我也很好奇战斗系统和RPG机制能深入发展到何种程度。没有什么比我的蜘蛛感应应验、《Replaced》能跻身2026年最令人难忘的游戏行列更让我高兴的了(即便有《侠盗猎车手6》预计会主导新闻)。虽然尚未公布发行日期,但我感觉它离我们不远了。希望很快我们就能确切得知,何时能见证最终版游戏究竟有多么特别。
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