Quando se passa tempo suficiente jogando videogames, desenvolve-se uma espécie de "sentido aranha" para jogos que parecem destinados a ser verdadeiramente excepcionais. Claro, nunca se pode ter certeza até que a versão final esteja instalada, mas essa intuição costuma estar certa.
Replaced, um jogo de ação e aventura em 2.5D envolvido em uma estética de pixel art cyberpunk e de ficção científica de tirar o fôlego – com um trabalho de câmera deslumbrante e uma trilha sonora atmosférica – está ativando esse sentido aranha. Joguei uma breve demonstração de três partes há mais de um ano, o que apenas fortaleceu a impressão que tive após seu anúncio inicial, quatro anos antes. Desta vez, experimentei os primeiros 30 minutos da campanha, e isso apenas aprofundou minha empolgação pelo que pode se tornar – se o restante do jogo se mantiver – um clássico indie no nível de Limbo, Braid, Inside, Balatro e outros.
Imediatamente, fica claro que o diretor de arte de Replaced sabe exatamente o que está fazendo. O cenário distópico, uma América dos anos 1980 em uma história alternativa, pega o estilo 16-bit com o qual cresci e o aprimora com uma iluminação dinâmica suave e uma cinematografia magistral. Adicione uma sutil profundidade de campo, e você tem um mundo que parece vivido. Ele irradia aspereza e melancolia, mas de alguma forma os faz parecer belos.
Você assume o papel de R.E.A.C.H., uma inteligência artificial que habita o corpo de um homem chamado Warren, que acorda entre uma pilha de cadáveres após ter sido dado como morto. O mundo da Cidade Fênix diante de você é o resultado de um desastre nuclear global que aconteceu décadas antes. Diários, artigos de notícias e outros fragmentos da lore estão espalhados por aí para você coletar e revisar em seu Wingman – um dispositivo que é essencialmente uma versão cyberpunk de um Walkman dos anos 1980 combinado com um Palm Pilot.
Replaced começa de forma direta, mantendo você em um plano 2D da esquerda para a direita, ao estilo clássico, com algumas mecânicas simples de plataforma. Mas ele constrói sua atmosfera com uma eficiência notável. Quer seja através dos recortes digitais que sugerem um passado marcado pela radiação, quer seja pelos atiradores de elite que usam holofotes e podem derrubá-lo com um único tiro, a desolação da Cidade Fênix é inconfundível. Em pouco tempo, você precisa lutar para sobreviver, enfrentando membros de facções e eventualmente gangues inteiras deles.
É aí que Replaced deixa sua próxima forte impressão: ele conta com um sistema de combate reminiscente de Batman: Arkham. Inimigos prestes a atacar exibem um raio amarelo acima de suas cabeças; pressione Y para contra-atacar. E, como os jogadores de Arkham anteciparão, um raio vermelho sinaliza um ataque inbloqueável, exigindo uma esquiva com rolagem bem cronometrada no botão A. Esquivas e contra-ataques bem-sucedidos carregam uma barra de ataque especial, permitindo que você dispare uma arma de fogo encontrada à distância ou execute um inimigo à queima-roupa. Naturalmente, fica mais complexo; logo, inimigos armados com rifles entram na luta, com um timing apertado para seus tiros inbloqueáveis. Inimigos mais pesados acrescentam outra camada. Um apareceu logo no início e, provavelmente por design, não foi excessivamente desafiador. Todos os seus ataques eram inbloqueáveis, e ele podia absorver muito dano, mas ele estava sozinho quando lutamos, oferecendo uma simples prévia dos pesados mais difíceis que viriam mais tarde. Espero que o combate se intensifique significativamente ao longo de Replaced em todos os aspectos: número de inimigos, dificuldade e mais.
Em breve, Replaced introduziu elementos 2.5D, ampliando o mundo ao me permitir mover para o fundo ou primeiro plano para encontrar itens necessários para progredir. Você pode, por exemplo, empurrar caçambas para criar plataformas ou pontes sobre vãos. Embora este segmento inicial não permitisse muita liberdade ambiental, sei que eventualmente permitirá, tendo visto isso na demonstração do ano passado. Devo observar que a exploração às vezes rende colecionáveis escondidos quase fora de vista – não exatamente segredos – que expandem seu dossiê, compartilham mais sobre este mundo fraturado ou fornecem melhorias. Eu não chamaria Replaced de inerentemente rejogável, mas se os desenvolvedores criarem uma história de fundo convincente para a Cidade Fênix, isso poderia ser motivação suficiente para voltar e descobrir cada detalhe oculto.
A demonstração deste ano – novamente, cobrindo o início – não mostrou a maior surpresa da minha sessão anterior: os elementos de RPG sob seu exterior cyberpunk 2.5D. Pelos impressionantes trailers iniciais, eu havia assumido que Replaced era apenas um jogo de ação e aventura em *side-scrolling*. Mas não, ele inclui seções com NPCs que dão missões e áreas de livre-exploração. Estou genuinamente ansioso para explorar mais este aspecto.
Voltando a esta parte mais recente de Replaced, a música merece elogios. Uma trilha sonora *synth* melancólica é essencial para qualquer história cyberpunk distópica, e Replaced imediatamente prova que entende isso. E gostaria de revisitar mais uma vez o estilo visual do jogo. A pixel art é fenomenal, a cor e a iluminação são de primeira linha, mas também devo destacar a animação. Pode soar estranho, mas em um jogo de inspiração retrô como este, a animação pode ser polida demais. Aqui, a Sad Cat Studios atingiu o equilíbrio perfeito. R.E.A.C.H. e seus inimigos não se movem com demasiada fluidez; em vez disso, seu movimento levemente rígido reforça o clima quebrado e desolado da Cidade Fênix e aprimora perfeitamente a estética neo-16-bit, na minha opinião.
Quando a demonstração de Replaced terminou, eu só queria continuar jogando. É uma experiência cativante do início ao fim, e estou empolgado para seguir a jornada de R.E.A.C.H. e descobrir a narrativa mais ampla. Também estou curioso para ver quão profundos vão os mecanismos de combate e RPG. Nada me deixaria mais satisfeito do que meu sentido aranha estar certo e Replaced se destacar entre os jogos mais memoráveis de 2026 (mesmo com Grand Theft Auto 6 esperado para dominar as notícias). Embora uma data de lançamento ainda não tenha sido anunciada, tenho a sensação de que não está longe. Esperançosamente, em breve saberemos exatamente quando poderemos ver o quão especial o jogo final verdadeiramente é.
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