Dom > Aktualności > Najlepsze klasyczne gry planszowe dla 2025

Najlepsze klasyczne gry planszowe dla 2025

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 19,2025

Świat gier zarządu kwitnie dzięki samej różnorodności dostępnych dziś opcji. Niezależnie od tego, czy lubisz rodzinne gry planszowe, gry strategiczne lub jakikolwiek inny gatunek, każdy znajdzie coś dla siebie. Jednak błyskotliwość współczesnych gier nie przyćmia trwałego uroku starszych gier. Klasyki te pozostały faworytami zarówno wśród przybyszów, jak i doświadczonych graczy nie bez powodu, stając próbą czasu z ponadczasową rozgrywką i angażującą mechaniką.

TL; DR: Najlepsze klasyczne gry planszowe

### Azul planszowa

1 Zobacz w Amazon ### Pandemia

0 Zobacz w Amazon ### bilet do jazdy

0 Zobacz w Amazon ### Catan

0 Zobacz w Amazon ### Sherlock Holmes: Detektyw konsultingowy

0 Zobacz w Amazon ### Nie mogę przestać

0 Zobacz w Amazon ### nabyć edycję 60. rocznicy

0 Zobacz w Amazon ### Dyplomacja

0 Zobacz w Amazon ### Yahtzee

0 Zobacz w Amazon ### Scrabble

0 Zobacz w Amazon ### Othello

0 Zobacz w Amazon ### Crokinole

0 Zobacz w Amazon ### Liar's Kości

0 Zobacz w Amazon ### Chess - Zestaw magnetyczny

0 Zobacz w Amazon ### Karty do gry

0 Zobacz w Amazon ### Go - zestaw gier planszowych magnetyczny

0 Zobacz w Amazonmodern Games wiele zawdzięczają trendowi projektowe, który rozpoczął się w połowie lat 90. Jednak badanie klasyków przed tym okresem odkrywa ponadczasowe klejnoty, które nadal urzeka graczy. Tutaj, wymienione w odwrotnej kolejności chronologicznej, znajdują się jedne z najlepszych klasycznych gier planszowych, które przetrwały próbę czasu.

Azul (2017)

### Azul planszowa

Przejdź to do Amazonazul, choć wydane w 2017 roku, szybko staje się nowoczesnym klasykiem. Ta abstrakcyjna gra, znana z tego, że jest trudna do sprzedaży, olśniewa żywymi, masywnymi płytkami. Rozgrywka jest zwodniczo prosta: wybierz pasujące płytki z basenów i ułóż je w rzędach na planszy, które mogą pomieścić od jednego do pięciu płytek. Po zakończeniu rzędu przenosi się do matki punktacji, zdobywając punkty do sąsiedności i kompletne zestawy. Prostota gry przeczy jej głębokość i angażująca interaktywność, co czyni ją obowiązkową dla entuzjastów.

Aby uzyskać głębsze nurkowanie, zbadaj naszą szczegółową recenzję Azul i różnych dostępnych rozszerzeń.

Pandemic (2008)

### Pandemia

0 Zobacz to w Amazonpandemic Pioneer, który jest teraz niezwykle popularny. Chociaż nie jest to pierwsi, którzy mają siły z grą, jej innowacyjna mechanika i dostępne zasady doprowadziły do ​​jego globalnego sukcesu. Gracze muszą ścigać się z czasem, aby leczyć choroby rozprzestrzeniające się na mapie, reprezentowane przez kostki w dużych miastach. Presja, aby zbierać zestawy kart i wykorzystać specjalne zdolności do znalezienia lekarstwa, a wszystko to podczas zarządzania epidemii, stwarza intensywne, wspólne wyzwanie.

Przeglądaj grę podstawową i jej wiele rozszerzeń i spin-offów, aby uzyskać bardziej ekscytującą rozgrywkę.

Ticket to Ride (2004)

### bilet do jazdy

0 Zobacz to w Amazondesigned by Alan R. Moon, Ticket to Ride to dostępna i angażująca gra oparta na popularnym mechanika kolekcji setów. Gracze zbierają kolorowe karty, aby ubiegać się o trasy kolejowe na planszy, mając na celu podłączenie miast zgodnie z kartami biletowymi dla punktów bonusowych. Wytrzymałe mapy i strategiczne blokowanie przez przeciwników tworzą ekscytujące doświadczenie. Dzięki różnym wersjom i rozszerzeniu jest to podstawa w świecie gier planszy.

Settlers of Catan (1996)

### Catan

0 Zobacz to w Amazonnow, znanym po prostu jako Catan, ta gra zrewolucjonizowała scenę gier zarządu dzięki połączeniu mechaniki kostek, handlu i planowaniu trasy. Jego wprowadzenie do świata anglojęzycznego wywołało nowoczesny ruch gier. Pomimo nieco sprzyjania przysługi, jego historyczne znaczenie i uzależniająca mieszanka szczęścia i strategii sprawiają, że jest to klasyczna wartość ponownej wizyty.

Sherlock Holmes Consulting Detektyw (1981)

### Sherlock Holmes: Detektyw konsultingowy

0 Zobacz to w Amazonth This unikalna mieszanka gry planszowej, tajemnicza i interaktywna historia wyprzedzała swój czas. Gracze poruszają się w wiktoriańskim Londynie, rozwiązując sprawy jako agenci Holmesa. Atmosferyczne pisanie i trudne zagadki tworzą wciągające wrażenia, z licznymi rozszerzeniami, które rozszerzyły przygodę.

Can't Stop (1980)

### Nie mogę przestać

0 Zobacz w Amazondesigned przez Sid Sackson, Can't Stop jest żywym wyścigiem na szczycie kolumn na planszy, z których każda reprezentuje bułki kostki. Gracze muszą zdecydować, czy ciągle się rozwijać, czy też bezpiecznie kończyć swoją kolej, równoważąc szczęście i strategię. Jego angażująca rozgrywka jest dostępna zarówno jako gra planszowa, jak i w wersji mobilnej.

Acquire (1964)

### nabyć edycję 60. rocznicy

0 Zobacz to w Acquire Amazonsid Sackson przypisuje się wpływowi na większość nowoczesnych gier. Gracze tworzą, łączą i inwestują w firmy, umieszczając kafelki na sieci, aby łączyć i rozwijać firmy. Połączenie strategii przestrzennej i taktyki ekonomicznej pozostaje świeże i ekscytujące, jak szczegółowo opisano w naszym przeglądzie wydania z okazji 60. rocznicy.

Dyplomacja (1959)

### Dyplomacja

0 Zobacz to w Amazondiplomacy, znanym z testowania przyjaźni, gracze walczyli o kontrolę nad XIX-wieczną Europą bez losowości. Sukces zależy od sojuszy, ale tylko jeden gracz może wygrać, czyniąc zdradę nieuniknioną. Jednoczesny mechanik ruchu dodaje ekscytującą warstwę nieprzewidywalności.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0 Zobacz to w Amazonyahtzee, prekursorze dzisiejszych gier rolnych i zapisujących, łączy szczęście ze strategiczną punktacją. Gracze rzucają kości i wypełniają siatkę, w której umiejętności i statystyki odgrywają kluczową rolę. Szybki i przyjazny rodzinie, jest to klasyk, który pozostaje przyjemny.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0 Zobacz w wyzwaniu AmazonsCrabble leży w równowadze słownictwa i strategii przestrzennej. Podczas gdy zakręty mogą być długie, gra nagradza sprytną grę słów i strategiczne umieszczanie płytek. Jego powszechna popularność zapewnia łatwy dostęp do przeciwników.

Othello / Reversi (1883)

### Othello

0 Zobacz w Amazonothello, choć często mylony ze starożytną grą, jest stosunkowo nowoczesny. Gracze umieszczają dyski na siatce, przewracając elementy przeciwnika, umieszczając je między własnymi. Prowadzi to do dynamicznej walki o strategię i nagłe zmiany fortuny.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0 Zobacz to w Crokinole Amazoncanada to ukochana gra zręczności, w której gracze przenosi się w strefy punktacji podczas poruszania się na przeszkodach. Płyty gry są zarówno funkcjonalne, jak i dekoracyjne, dodając wyjątkowy akcent do każdej kolekcji gier.

Perudo / Liar's Dice (1800)

### Liar's Kości

0 Zobacz to w Amazonnown Nows pod różnymi nazwiskami, kości Liara obejmuje tajne bułki kostki i licytować całkowitą liczbę określonej wartości. Gra łączy statystyki, blefowanie i taktyczne podejmowanie decyzji, zapewniając angażujące i nieprzewidywalne doświadczenie.

Szachy (XVI wiek)

### Chess - Zestaw magnetyczny

0 Zobacz w Amazonchess, a korzenie sięgają 600 ne, jest kamieniem węgielnym gier strategicznych. Ewoluując od indyjskiej gry Chaturanga, stał się globalnym zjawiskiem z niezliczonymi wariantami i zestawami dostępnymi dla entuzjastów.

Karty do gry (~ 900 r.)

### Karty do gry

0 Zobacz to w Amazonorygating w Chinach, karty do gry oferują niekończące się możliwości gier. Od dobrze znanych gier, takich jak poker i most, po mniej znane, takie jak Jass i Scopa, pojedyncza pokład może zapewnić całe życie rozrywki i głębokości strategicznej.

Go (~ 2200 pne)

### Go - zestaw gier planszowych magnetyczny

0 Zobacz w Amazongo, grze w głębokiej prostocie i głębokości, pochodzi z Chin i Japonii. Gracze umieszczają kamienie na siatce, uchwycając kamienie przeciwnika, otaczając ich. Jego strategiczna złożoność nadal rzuca wyzwanie graczom na całym świecie.

Co sprawia, że ​​gra planszowa jest „klasykiem”?

Termin „klasyczny” może być subiektywny, ale kluczowe czynniki w określaniu statusu gry obejmują sprzedaż, wpływ i rozpoznawanie marki. Na przykład bilet do jazdy, mimo że nie ma nazwy gospodarstwa domowego, sprzedał się w ponad 10 milionach egzemplarzy i jest szeroko dostępny, oznaczając go jako klasykę. Wpływ jest widoczny w grach takich jak Acquire, które wprowadziły przełomowe mechaniki na długo przed tym, jak stały się głównym nurtem. Wreszcie, znajomość marki odgrywa rolę, a gry takie jak szachy i dyplomacja są natychmiast rozpoznawalne, chociaż ich rozgrywka może nie być tak powszechnie doświadczona.