Trang chủ > Tin tức > Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 19,2025

Thế giới chơi game đang phát triển mạnh, nhờ nhiều lựa chọn tuyệt đối có sẵn ngày hôm nay. Cho dù bạn tham gia vào các trò chơi trên bảng gia đình, trò chơi chiến lược hay bất kỳ thể loại nào khác, có một cái gì đó cho tất cả mọi người. Tuy nhiên, sự sáng chói của các trò chơi hiện đại không làm lu mờ sức hấp dẫn lâu dài của các trò chơi cũ. Những tác phẩm kinh điển này vẫn được yêu thích trong số cả người mới và người chơi dày dạn vì lý do chính đáng, đứng trước thử thách của thời gian với lối chơi vượt thời gian và cơ chế hấp dẫn của họ.

TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất

### Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon ### Dịch bệnh

0see nó tại Amazon ### vé đi xe

0see nó tại Amazon ### Catan

0see nó tại Amazon ### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon ### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon ### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon ### Ngoại giao

0see nó tại Amazon ### Yahtzee

0see nó tại Amazon ### Scrabble

0see nó tại Amazon ### othello

0see nó tại Amazon ### Crokinole

0see nó tại Amazon ### Dice của Liar

0see nó tại Amazon ### Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon ### Chơi bài

0see nó tại Amazon ### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại AmazonModern Games nợ nhiều xu hướng thiết kế bắt đầu vào giữa những năm 90. Tuy nhiên, khám phá các tác phẩm kinh điển từ trước thời kỳ này phát hiện ra những viên đá quý vượt thời gian tiếp tục quyến rũ người chơi. Ở đây, được liệt kê theo thứ tự thời gian ngược, là một trong những trò chơi bảng cổ điển hay nhất đã đứng trước thử thách của thời gian.

Azul (2017)

### Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazonazul, mặc dù được phát hành vào năm 2017, đang nhanh chóng trở thành một tác phẩm kinh điển hiện đại. Trò chơi trừu tượng này, được biết đến là khó khăn để tiếp thị, lóa mắt với những viên gạch rực rỡ, chunky của nó. Trò chơi rất đơn giản: Chọn các ô phù hợp từ các hồ bơi và sắp xếp chúng thành các hàng trên bảng của bạn, có thể giữ từ một đến năm gạch. Khi một hàng hoàn tất, nó di chuyển đến thảm ghi điểm của bạn, kiếm điểm cho các bộ kề và hoàn thành. Sự đơn giản của trò chơi tin vào chiều sâu và sự tương tác hấp dẫn của nó, làm cho nó trở thành một trò chơi phải chơi cho những người đam mê.

Để lặn sâu hơn, hãy khám phá đánh giá chi tiết của chúng tôi về Azul và các bản mở rộng khác nhau có sẵn.

Đại dịch (2008)

### Dịch bệnh

0see nó tại Amazonpandemia đã tiên phong trong thể loại trò chơi hợp tác hiện nay rất phổ biến. Mặc dù không phải là người đầu tiên có người chơi hợp tác chống lại trò chơi, cơ chế sáng tạo và các quy tắc có thể truy cập của nó đã dẫn đến thành công toàn cầu của nó. Người chơi phải chạy đua với thời gian để chữa bệnh lan rộng trên bản đồ, được đại diện bởi các khối ở các thành phố lớn. Áp lực để thu thập các bộ thẻ và sử dụng các khả năng đặc biệt để tìm các phương pháp chữa bệnh, trong khi quản lý các đợt bùng phát, tạo ra một thách thức hợp tác, mãnh liệt.

Khám phá trò chơi cơ bản và nhiều bản mở rộng và spin-off của nó để chơi trò chơi ly kỳ hơn.

Vé đi xe (2004)

### vé đi xe

0SEE Nó tại Amazondesited bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride là một trò chơi dễ tiếp cận và hấp dẫn dựa trên bộ sưu tập bộ sưu tập phổ biến của Rummy. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu trên bảng, nhằm mục đích kết nối các thành phố theo thẻ vé của họ để nhận điểm thưởng. Các bản đồ chặt chẽ của trò chơi và chặn chiến lược bởi các đối thủ tạo ra một trải nghiệm ly kỳ. Với các phiên bản và mở rộng khác nhau, đó là một yếu tố chính trong thế giới chơi game.

Người định cư Catan (1996)

### Catan

0see nó tại Amazonnow được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này đã cách mạng hóa bối cảnh chơi game của hội đồng với sự pha trộn của cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường. Giới thiệu về thế giới nói tiếng Anh đã làm dấy lên phong trào chơi game hiện đại. Mặc dù không được ưu ái, ý nghĩa lịch sử và sự pha trộn gây may mắn và chiến lược của nó làm cho nó trở thành một điều đáng xem xét cổ điển.

Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)

### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazonthis Blend of Board Game, Mystery và Interactive Story đã đi trước thời đại. Người chơi điều hướng Victoria London, giải quyết các trường hợp là đại lý của Holmes. Viết khí quyển của trò chơi và các câu đố đầy thách thức tạo nên trải nghiệm nhập vai, với nhiều bản mở rộng để mở rộng cuộc phiêu lưu.

Không thể dừng lại (1980)

### không thể dừng lại

0see nó tại Amazondes được Sid Sackson Bị chỉ định, không thể dừng lại là một cuộc đua sống động lên đỉnh cột trên bảng, mỗi lần đại diện cho các cuộn xúc xắc. Người chơi phải quyết định có nên tiếp tục lăn lộn để tiến bộ hơn hay kết thúc lượt của họ một cách an toàn, cân bằng may mắn và chiến lược. Trò chơi hấp dẫn của nó có sẵn cả dưới dạng trò chơi bảng và trong một phiên bản di động.

Mua lại (1964)

### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazonsid Sackson's Acquire được ghi nhận là ảnh hưởng đến nhiều trò chơi hiện đại. Người chơi tạo, hợp nhất và đầu tư vào các công ty, đặt gạch trên lưới để kết nối và phát triển các doanh nghiệp. Sự pha trộn của trò chơi về chiến lược không gian và chiến thuật kinh tế vẫn còn mới mẻ và thú vị, như chi tiết trong đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm.

Ngoại giao (1959)

### Ngoại giao

0see nó tại Amazondiplomacy, được biết đến với việc thử nghiệm tình bạn, có những người chơi ganh đua để kiểm soát châu Âu thế kỷ 19 mà không có bất kỳ sự ngẫu nhiên nào. Thành công bản lề trên các liên minh, nhưng chỉ có một người chơi có thể giành chiến thắng, khiến cho sự phản bội không thể tránh khỏi. Cơ chế chuyển động đồng thời thêm một lớp ly kỳ không thể đoán trước.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0see nó tại Amazonyahtzee, tiền thân của các trò chơi cuộn và viết ngày nay, kết hợp may mắn với việc ghi điểm chiến lược. Người chơi cuộn xúc xắc và lấp đầy một lưới, trong đó kỹ năng và số liệu thống kê đóng một vai trò quan trọng. Nhịp độ nhanh và thân thiện với gia đình, đó là một tác phẩm kinh điển vẫn còn thú vị.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0see nó tại Thử thách của Amazonscrabble nằm ở sự cân bằng từ vựng và chiến lược không gian. Trong khi các lượt có thể dài, trò chơi thưởng cho trò chơi chữ thông minh và vị trí gạch chiến lược. Sự phổ biến rộng rãi của nó đảm bảo dễ dàng tiếp cận với đối thủ.

Othello / Reversi (1883)

### othello

0see nó tại Amazonothello, mặc dù thường bị nhầm lẫn với một trò chơi cổ đại, là tương đối hiện đại. Người chơi đặt đĩa lên lưới, lật các mảnh của đối thủ bằng cách kẹp chúng vào giữa chính họ. Điều này dẫn đến một trận chiến chiến lược năng động và sự thay đổi đột ngột trong tài sản.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0see nó tại Crokinole của Amazoncanada là một trò chơi khéo léo được yêu thích, nơi người chơi đưa đĩa vào các khu vực ghi bàn trong khi điều hướng các chướng ngại vật. Các bảng của trò chơi đều có chức năng và trang trí, thêm một liên lạc độc đáo cho bất kỳ bộ sưu tập chơi game nào.

Perudo / Liar's Dice (1800)

### Dice của Liar

0See Nó tại Amazon được biết đến bởi nhiều tên khác nhau, Dice của Liar liên quan đến việc cuộn xúc xắc bí mật và đấu thầu tổng số giá trị cụ thể. Trò chơi pha trộn các số liệu thống kê, vô tội vạ và ra quyết định chiến thuật, tạo ra một trải nghiệm hấp dẫn và không thể đoán trước.

Cờ vua (thế kỷ 16)

### Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazonchess, với rễ theo dõi trở về năm 600 sau Công nguyên, là một nền tảng của trò chơi chiến lược. Phát triển từ trò chơi Ấn Độ Chaturanga, nó đã trở thành một hiện tượng toàn cầu với vô số biến thể và bộ có sẵn cho những người đam mê.

Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)

### Chơi bài

0see nó tại Amazonoriginating ở Trung Quốc, chơi bài cung cấp các khả năng chơi game vô tận. Từ các trò chơi nổi tiếng như poker và cầu cho đến những trò chơi ít được biết đến như Jass và Scopa, một bộ bài duy nhất có thể cung cấp cả đời giải trí và chiều sâu chiến lược.

Đi (~ 2200 trước Công nguyên)

### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazongo, một trò chơi đơn giản và chiều sâu sâu sắc, có nguồn gốc từ Trung Quốc và Nhật Bản. Người chơi đặt đá trên lưới, bắt giữ những viên đá của đối thủ bằng cách xung quanh họ. Sự phức tạp chiến lược của nó tiếp tục thách thức người chơi trên toàn thế giới.

Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?

Thuật ngữ "cổ điển" có thể là chủ quan, nhưng các yếu tố chính trong việc xác định trạng thái của trò chơi bao gồm bán hàng, ảnh hưởng và nhận dạng thương hiệu. Chẳng hạn, vé đi xe, mặc dù không phải là một cái tên quen thuộc, đã bán được hơn 10 triệu bản và có sẵn rộng rãi, đánh dấu nó là một tác phẩm kinh điển. Ảnh hưởng là điều hiển nhiên trong các trò chơi như Acipre, trong đó giới thiệu cơ học đột phá từ lâu trước khi chúng trở thành chủ đạo. Cuối cùng, thương hiệu quen thuộc đóng một vai trò, với các trò chơi như cờ vua và ngoại giao có thể nhận ra ngay lập tức, mặc dù lối chơi của họ có thể không được trải nghiệm rộng rãi.