Home > Balita > Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

May -akda:Kristen I -update:Apr 19,2025

Ang World of Board Gaming ay umunlad, salamat sa mas manipis na iba't ibang mga pagpipilian na magagamit ngayon. Kung ikaw ay nasa mga larong board ng pamilya, mga laro ng diskarte, o anumang iba pang genre, mayroong isang bagay para sa lahat. Gayunpaman, ang ningning ng mga modernong laro ay hindi lumilimot sa walang hanggang pag -apela ng mga mas lumang mga laro. Ang mga klasiko na ito ay nanatiling mga paborito sa parehong mga bagong dating at napapanahong mga manlalaro para sa mabuting dahilan, na nakatayo sa pagsubok ng oras sa kanilang walang tiyak na gameplay at nakakaakit na mga mekanika.

TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game

##Azul board game

1See ito sa Amazon ### Pandemya

0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay

0see ito sa Amazon ### catan

0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta

0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###

0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon ### diplomasya

0see ito sa Amazon ### yahtzee

0see ito sa Amazon ### Scrabble

0see ito sa Amazon ### othello

0see ito sa Amazon ### Crokinole

0see ito sa Amazon ### Liar's Dice

0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set

0see ito sa AmazonModern Games ay may utang sa isang trend ng disenyo na nagsimula noong kalagitnaan ng 90s. Gayunpaman, ang paggalugad ng mga klasiko mula sa bago ang panahong ito ay walang tigil na walang katapusang mga hiyas na patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro. Dito, nakalista sa Reverse Chronological Order, ay ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na tumayo sa pagsubok ng oras.

Azul (2017)

##Azul board game

Ang 1See ito sa Amazonazul, kahit na inilabas noong 2017, ay mabilis na nagiging isang modernong klasiko. Ang abstract na larong ito, na kilala sa pagiging mahirap sa merkado, mga nakasisilaw na may buhay na buhay, chunky tile. Ang gameplay ay mapanlinlang na simple: piliin ang pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa mga hilera sa iyong board, na maaaring hawakan sa pagitan ng isa at limang tile. Kapag kumpleto ang isang hilera, gumagalaw ito sa iyong scoring mat, kumita ng mga puntos para sa katabing at nakumpleto na mga set. Ang pagiging simple ng laro ay pinipigilan ang lalim at nakakaakit na pakikipag-ugnay, na ginagawa itong isang dapat na pag-play para sa mga mahilig.

Para sa isang mas malalim na pagsisid, galugarin ang aming detalyadong pagsusuri ng Azul at magagamit ang iba't ibang mga pagpapalawak.

Pandemic (2008)

### Pandemya

0see ito sa AmazonPandemic na nagpayunir sa genre ng laro ng kooperatiba na ngayon ay napakapopular. Habang hindi ang una na magkaroon ng koponan ng mga manlalaro laban sa laro, ang mga makabagong mekanika at naa -access na mga patakaran ay humantong sa pandaigdigang tagumpay nito. Ang mga manlalaro ay dapat lumaban laban sa oras upang pagalingin ang mga sakit na kumakalat sa buong mapa, na kinakatawan ng mga cube sa mga pangunahing lungsod. Ang presyon upang mangolekta ng mga set ng card at gumamit ng mga espesyal na kakayahan upang makahanap ng mga lunas, habang namamahala ng mga pagsiklab, ay lumilikha ng isang matindi, hamon ng kooperatiba.

Galugarin ang base game at ang maraming mga pagpapalawak at pag-ikot-off para sa higit pang kapanapanabik na gameplay.

Ticket to Ride (2004)

### tiket upang sumakay

0See Ito sa Amazondesigned ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay isang naa -access at nakakaengganyo na laro batay sa sikat na set ng koleksyon ng mekaniko ng Rummy. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren sa board, na naglalayong ikonekta ang mga lungsod tulad ng bawat kanilang mga kard ng tiket para sa mga puntos ng bonus. Ang masikip na mga mapa ng laro at madiskarteng pagharang ng mga kalaban ay lumikha ng isang kapanapanabik na karanasan. Sa iba't ibang mga bersyon at pagpapalawak, ito ay isang staple sa mundo ng paglalaro ng board.

Mga Settler ng Catan (1996)

### catan

0See ito sa Amazonnow na kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nagbago ng tanawin ng gaming sa board kasama ang timpla ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta. Ang pagpapakilala nito sa mundo na nagsasalita ng Ingles ay nagdulot ng modernong kilusan ng paglalaro. Sa kabila ng pagbagsak ng medyo wala sa pabor, ang makasaysayang kahalagahan at nakakahumaling na halo ng swerte at diskarte ay ginagawang isang klasikong nagkakahalaga ng muling pagsusuri.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta

0see ito sa AmazonThis natatanging timpla ng board game, misteryo, at interactive na kwento ay nauna sa oras nito. Ang mga manlalaro ay nag -navigate sa Victorian London, paglutas ng mga kaso bilang mga ahente ng Holmes. Ang pagsulat ng atmospera ng laro at mapaghamong mga puzzle ay gumawa para sa isang nakaka -engganyong karanasan, na may maraming pagpapalawak upang mapalawak ang pakikipagsapalaran.

Hindi mapigilan (1980)

Hindi mapigilan ang ###

0See Ito sa Amazondesigned ni Sid Sackson, hindi maaaring tumigil ay isang buhay na lahi sa tuktok ng mga haligi sa board, bawat isa ay kumakatawan sa mga dice roll. Ang mga manlalaro ay dapat magpasya kung panatilihin ang pag -ikot para sa higit pang pag -unlad o tapusin ang kanilang pagliko nang ligtas, pagbabalanse ng swerte at diskarte. Ang nakakaakit na gameplay ay magagamit pareho bilang isang board game at sa isang mobile na bersyon.

Gawin (1964)

### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0See ito sa pagkuha ng Amazonsid Sackson ay na -kredito sa pag -impluwensya sa karamihan ng modernong paglalaro. Ang mga manlalaro ay lumikha, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya, paglalagay ng mga tile sa isang grid upang kumonekta at mapalago ang mga negosyo. Ang timpla ng laro ng spatial na diskarte at taktika sa ekonomiya ay nananatiling sariwa at kapana -panabik, tulad ng detalyado sa aming pagsusuri sa ika -60 edisyon ng anibersaryo.

Diplomasya (1959)

### diplomasya

0See ito sa Amazondiplomacy, na kilala sa pagsubok ng mga pagkakaibigan, ay may mga manlalaro na nagbebenta para sa kontrol ng ika-19 na siglo na Europa nang walang anumang randomness. Ang tagumpay ay nakasalalay sa mga alyansa, ngunit isang manlalaro lamang ang maaaring manalo, na hindi maiiwasan ang pagtataksil. Ang sabay -sabay na mekaniko ng paggalaw ay nagdaragdag ng isang kapanapanabik na layer ng kawalan ng katinuan.

Yahtzee (1956)

### yahtzee

0See ito sa Amazonyahtzee, isang precursor sa mga roll-and-write na laro ngayon, pinagsasama ang swerte sa madiskarteng pagmamarka. Ang mga manlalaro roll dice at punan ang isang grid, kung saan ang kasanayan at istatistika ay may mahalagang papel. Mabilis at palakaibigan sa pamilya, ito ay isang klasikong nananatiling kasiya-siya.

Scrabble (1948)

### Scrabble

Ang 0see ito sa hamon ng Amazonscrabble ay nakasalalay sa balanse ng bokabularyo at spatial na diskarte. Habang ang mga liko ay maaaring mahaba, ang laro ay gantimpala ang matalino na wordplay at estratehikong paglalagay ng tile. Ang laganap na katanyagan nito ay nagsisiguro ng madaling pag -access sa mga kalaban.

Othello / Reversi (1883)

### othello

0see ito sa Amazonothello, kahit na madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ay medyo moderno. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga disk sa isang grid, flipping na mga piraso ng kalaban sa pamamagitan ng pag -sandwh sa pagitan ng kanilang sarili. Ito ay humahantong sa isang dynamic na labanan ng diskarte at biglaang paglilipat sa kapalaran.

Crokinole (1876)

### Crokinole

Ang 0See ito sa Crokinole ng Amazoncanada ay isang minamahal na laro ng dexterity, kung saan ang mga manlalaro ay kumikislap na mga disk sa mga zone ng pagmamarka habang nag -navigate ng mga hadlang. Ang mga board ng laro ay parehong functional at pandekorasyon, pagdaragdag ng isang natatanging ugnay sa anumang koleksyon ng paglalaro.

Perudo / Liar's Dice (1800)

### Liar's Dice

0See ito sa Amazonknked ng iba't ibang mga pangalan, ang dice ng Liar ay nagsasangkot ng mga lihim na dice roll at pag -bid sa kabuuang bilang ng isang partikular na halaga. Ang laro ay pinaghalo ang mga istatistika, bluffing, at taktikal na paggawa ng desisyon, na gumagawa para sa isang nakakaakit at hindi mahuhulaan na karanasan.

Chess (ika -16 siglo)

### Chess - Magnetic Set

0See ito sa AmazonChess, na may mga ugat na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay isang pundasyon ng paglalaro ng diskarte. Ang pag -evolving mula sa larong Indian Chaturanga, ito ay naging isang pandaigdigang kababalaghan na may hindi mabilang na mga pagkakaiba -iba at mga set na magagamit para sa mga mahilig.

Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

### naglalaro ng mga kard

0See ito sa Amazonoriginating sa China, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa mga kilalang laro tulad ng poker at tulay hanggang sa mas kaunting mga kilalang tulad ng Jass at Scopa, ang isang solong kubyerta ay maaaring magbigay ng isang buhay ng libangan at madiskarteng lalim.

Pumunta (~ 2200 bc)

### Go - Magnetic board game set

0see ito sa Amazongo, isang laro ng malalim na pagiging simple at lalim, na nagmula sa China at Japan. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, nakakakuha ng mga bato ng kalaban sa pamamagitan ng paligid. Ang estratehikong pagiging kumplikado nito ay patuloy na hamon ang mga manlalaro sa buong mundo.

Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?

Ang salitang "klasikong" ay maaaring maging subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan sa pagtukoy ng katayuan ng isang laro ay kasama ang mga benta, impluwensya, at pagkilala sa tatak. Halimbawa, ang tiket upang sumakay, sa kabila ng hindi isang pangalan ng sambahayan, ay nagbebenta ng higit sa 10 milyong mga kopya at malawak na magagamit, na minarkahan ito bilang isang klasiko. Ang impluwensya ay maliwanag sa mga laro tulad ng Acquire, na ipinakilala ang mga mekanika ng groundbreaking bago sila naging mainstream. Sa wakas, ang pamilyar na tatak ay gumaganap ng isang papel, na may mga laro tulad ng chess at diplomasya na agad na nakikilala, kahit na ang kanilang gameplay ay maaaring hindi gaanong naranasan.