O desenvolvedor de inZOI emitiu uma desculpa pelo uso do DRM Denuvo no jogo e confirmou sua remoção. Descubra mais sobre a declaração oficial do inZOI sobre este assunto e sua visão para criar uma experiência altamente moddável.
O desenvolvedor de inZOI confirmou a remoção do DRM Denuvo do jogo. Ao longo das últimas 24 horas, surgiram múltios relatos indicando que a demonstração do modo Estúdio Criativo havia incluído o software anti-tamper. O uso do Denuvo em jogos há muito tempo é uma questão controversa, com inúmeros relatos destacando seu potencial impacto negativo no desempenho. Este sistema de DRM e anti-tamper foi projetado para impedir a cópia e distribuição não autorizadas de jogos para PC, dificultando assim a liberação de versões pirateadas.
Em uma postagem recente no blog do Steam, datada de 26 de março, o diretor de inZOI, Hyungjun ‘Kjun’ Kim, respondeu a essas preocupações, afirmando que a versão de Acesso Antecipado, programada para lançamento na sexta-feira, será isenta de DRM. "Inicialmente decidimos implementar o Denuvo para proteger o jogo contra distribuição ilegal. Na época, acreditávamos que isso ajudaria a garantir a justiça para jogadores que compraram o jogo legalmente. No entanto, após uma análise cuidadosa dos feedbacks da comunidade, percebemos rapidamente que essa abordagem não corresponde ao que nossos jogadores realmente querem", explicou Kjun.
Ele também se desculpou por não ter avisado previamente os jogadores sobre a inclusão do Denuvo no modo Estúdio Criativo. Kjun reconheceu que a remoção do DRM pode aumentar o risco de o jogo ser quebrado e distribuído ilegalmente, mas enfatizou que isso permitirá que inZOI permaneça totalmente personalizável, capacitando os jogadores a criar e moldar suas próprias experiências. "Acreditamos que conceder esse nível de liberdade desde o início estimulará a inovação e criará prazeres duradouros para nossa comunidade."
O inZOI tem destacado a importância da modding no design do jogo, razão pela qual a inclusão do Denuvo surpreendeu muitos jogadores, já que pode dificultar a criação e integração de mods. Kjun reiterou: "Como mencionei durante o Show de Apresentação Online, estamos totalmente comprometidos em construir o inZOI como um jogo altamente moddável. O nosso primeiro lançamento oficial com suporte a mods está previsto para maio, permitindo que os jogadores utilizem ferramentas como Maya e Blender para criar conteúdo personalizado. Mas isso é apenas o começo. Com o tempo, planejamos expandir o suporte a mods em ainda mais aspectos do jogo, para que você possa personalizar e aprimorar sua experiência de inúmeras maneiras."
Ele também anunciou uma publicação complementar com detalhes adicionais sobre modding. A Krafton permanece dedicada a colocar os jogadores em primeiro lugar, ouvindo ativamente o feedback da comunidade e fazendo ajustes reflexivos para oferecer uma experiência de alta qualidade.
O inZOI está programado para lançamento em Acesso Antecipado em 28 de março de 2025, no PC. O lançamento completo estará disponível na PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Até o momento, a data exata para o lançamento completo ainda não foi anunciada.
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