inZOI 開發團隊針對遊戲內建 Denuvo DRM 一事發表致歉聲明,並確認已將其移除。深入了解 inZOI 官方就此事件所發表的聲明,以及他們致力打造高度可自訂體驗的願景。
inZOI 開發團隊已確認從遊戲中移除 Denuvo DRM。過去 24 小時內,陸續出現多項報告指出,創作者工作室模式試玩版內含反篡改軟體。遊戲中使用 Denuvo 長期以來皆為爭議議題,多數來源指出其可能對遊戲性能造成負面影響。此 DRM 與反篡改系統旨在防止電腦遊戲遭未授權複製與散布,使盜版版本更難釋出。
在 3 月 26 日發布的 Steam 博客文章中,inZOI 導演金弘俊(Hyungjun ‘Kjun’ Kim)針對此疑慮做出回應,表示即將於週五推出的搶先體驗版本將完全不含 DRM。「我們最初決定導入 Denuvo 是為保護遊戲免於非法散布。當時我們認為此舉有助於確保合法購買遊戲的玩家獲得公平對待。然而,經過審慎評估社群反饋後,我們很快意識到此做法並不符合玩家真實需求,」Kjun 表示。
他也為未事先通知玩家將在創作者工作室模式中內建 Denuvo DRM 表示歉意。Kjun 承認,移除 DRM 可能會增加遊戲被破解並非法散布的風險,但強調這將使 inZOI 保持完全可自訂,賦予玩家自由設計與塑造個人遊戲體驗的能力。「我們相信,從一開始就給予玩家如此程度的自由,將激發創新,並為社群創造持久的樂趣。」
inZOI 已強調模組化在遊戲設計中的重要性,因此內建 Denuvo 令許多玩家感到意外,因其可能阻礙模組的創作與整合。Kjun 再度強調:「正如我在線上發表會中所提及,我們完全致力於將 inZOI 打造成一款高度可模組化的遊戲。我們的首個正式模組支援版本將於 5 月推出,讓玩家能運用 Maya 與 Blender 等工具創造自訂內容。但這僅是開始。未來我們計畫持續擴展模組支援至遊戲更多面向,讓玩家能以無數方式自訂並強化個人遊戲體驗。」
他也宣布將發布後續文章,提供更多關於模組化的細節。Krafton 堅持將玩家需求置於首位,積極聆聽社群反饋,並進行深思熟慮的調整,以提供高品質的遊戲體驗。
inZOI 計畫於 2025 年 3 月 28 日在 PC 平台推出搶先體驗版本,正式發行將登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 平台。目前正式發行日期尚未公布。
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