Дом > Новости > \ "Angry Kirby \" объяснил бывшие сотрудники Nintendo

\ "Angry Kirby \" объяснил бывшие сотрудники Nintendo

Автор:Kristen Обновлять:Mar 15,2025

Бывшие сотрудники Nintendo проливают свет на любопытный случай различных выступлений Кирби в США против Японии. Узнайте, почему маркетинг Кирби сместился для западной аудитории, и узнайте о развивающемся глобальной локализации Nintendo.

"Angry Kirby": маркетинговая стратегия

Ребрендинг Кирби для западной апелляции

Поклонники назвали его «Angry Kirby», но более жесткий, более жесткий взгляд на западные игровые обложки, а произведения искусства не о гневе. Бывший директор по локализации Nintendo Лесли Свон в интервью с полигоном 16 января 2025 года объяснила стратегию: в то время как милые персонажи повсеместно резонируют в Японии, американские подростки и подростки предпочитают более жестких главных героев. Это не о том, чтобы разозлить Кирби, а передать решимость.

Кирби: Директор Triple Deluxe Шинья Кумазаки подтвердил это в интервью Gamespot 2014 года. Он отметил, что широкая привлекательность Кирби в Японии в отличие от предпочтения «сильного, жесткого Кирби», усердно сражающегося в США. Тем не менее, он также указал, что это не было повсеместно правдой; Kirby Super Star Ultra показала более жесткий Кирби как на нас, так и на японском искусстве. По его словам, цель состояла в том, чтобы выделить серьезную сторону Кирби во время игрового процесса, признавая устойчивую силу привлекательности на японском рынке.

Маркетинг Кирби как "Super Tuff Pink Puff"

Нацеливаясь на более широкую аудиторию, особенно мальчики, привела к маркетинговой кампании «Super Tuff Pink Puff» для Kirby Super Star Ultra на Nintendo DS в 2008 году. Бывший менеджер Nintendo of America по связям с общественностью Криста Ян объяснила, что это отражало более широкое усилие в Nintendo, чтобы выйти за пределы своего изображения «Kiddie». Преобладающее восприятие игры как «детей» считалось значительным недостатком.

Это сознательное усилие, чтобы изобразить Кирби более жестким и подчеркнуть борьбу, нацелены на привлечение более широкого возраста. В последние годы основное внимание сместилось в сторону игрового процесса и способностей, как видно из маркетинга для Кирби и забытых земель (2022). В то время как Nintendo стремилась создать более разностороннего персонажа, Ян признает, что Кирби все еще преимущественно рассматривается как милый, а не жесткий.

Локализация Nintendo в США в Кирби

Дивергенция в локализации Кирби началась рано. Реклама "Play It Loud" в 1995 году с участием кирби в стиле Mugshot-яркий пример. Впоследствии, искусство коробки значительно различалось с точки зрения выражения лица Кирби, с такими названиями, как Кирби: Кошмар в Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) и Kirby: Squeak Squad (2006), демонстрирующие Кирби с более четкими бровями и более решительным выражением.

Однако выражение лица не было единственной корректировкой. Оригинальный релиз Game Boy of Kirby's Dream Land (1992) показал призрачный белый Кирби в США, в отличие от розовой версии в Японии. Монохромный дисплей Game Boy означал, что американские игроки только увидели настоящий розовый оттенок Кирби с выпуском NES Adventure (1993). Свон подчеркнул это как вызов, так как «пухлый розовый персонаж» не рассматривался как коммерчески жизнеспособный для более широкой, особенно мужчин, аудитории. Это в конечном итоге привело к изменениям в изображении Кирби на американском искусстве. Совсем недавно Global Marketing стал более последовательным подходом, с Кирби чередовано между серьезными и радостными выражениями.

Глобальный подход Nintendo

И Свон, и Ян согласны с тем, что Nintendo приняла более глобальную перспективу. Nintendo of America более тесно сотрудничает с японским офисом, что приводит к более последовательному маркетингу и локализации. Компания уходит от региональных вариаций, таких как те, которые видели в Art Kirby's Box, стремясь избежать прошлых расхождений, таких как реклама "Play It Play It Loud".

Ян отмечает, что, хотя глобальная аудитория остается разнообразной, сдвиг в сторону глобального маркетинга приоритет последовательности бренда. Это, по ее словам, иногда может привести к отсутствию регионального нюанса и потенциально «мягкому, безопасному маркетингу». Текущая тенденция, как предполагают игровые локализации, отражает более широкую глобализацию отрасли и растущее знакомство западной аудитории с японской культурой.