
Бывшие сотрудники Nintendo проливают свет на любопытный случай различных выступлений Кирби в США против Японии. Узнайте, почему маркетинг Кирби сместился для западной аудитории, и узнайте о развивающемся глобальной локализации Nintendo.

Поклонники назвали его «Angry Kirby», но более жесткий, более жесткий взгляд на западные игровые обложки, а произведения искусства не о гневе. Бывший директор по локализации Nintendo Лесли Свон в интервью с полигоном 16 января 2025 года объяснила стратегию: в то время как милые персонажи повсеместно резонируют в Японии, американские подростки и подростки предпочитают более жестких главных героев. Это не о том, чтобы разозлить Кирби, а передать решимость.
Кирби: Директор Triple Deluxe Шинья Кумазаки подтвердил это в интервью Gamespot 2014 года. Он отметил, что широкая привлекательность Кирби в Японии в отличие от предпочтения «сильного, жесткого Кирби», усердно сражающегося в США. Тем не менее, он также указал, что это не было повсеместно правдой; Kirby Super Star Ultra показала более жесткий Кирби как на нас, так и на японском искусстве. По его словам, цель состояла в том, чтобы выделить серьезную сторону Кирби во время игрового процесса, признавая устойчивую силу привлекательности на японском рынке.

Нацеливаясь на более широкую аудиторию, особенно мальчики, привела к маркетинговой кампании «Super Tuff Pink Puff» для Kirby Super Star Ultra на Nintendo DS в 2008 году. Бывший менеджер Nintendo of America по связям с общественностью Криста Ян объяснила, что это отражало более широкое усилие в Nintendo, чтобы выйти за пределы своего изображения «Kiddie». Преобладающее восприятие игры как «детей» считалось значительным недостатком.
Это сознательное усилие, чтобы изобразить Кирби более жестким и подчеркнуть борьбу, нацелены на привлечение более широкого возраста. В последние годы основное внимание сместилось в сторону игрового процесса и способностей, как видно из маркетинга для Кирби и забытых земель (2022). В то время как Nintendo стремилась создать более разностороннего персонажа, Ян признает, что Кирби все еще преимущественно рассматривается как милый, а не жесткий.

Дивергенция в локализации Кирби началась рано. Реклама "Play It Loud" в 1995 году с участием кирби в стиле Mugshot-яркий пример. Впоследствии, искусство коробки значительно различалось с точки зрения выражения лица Кирби, с такими названиями, как Кирби: Кошмар в Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) и Kirby: Squeak Squad (2006), демонстрирующие Кирби с более четкими бровями и более решительным выражением.
Однако выражение лица не было единственной корректировкой. Оригинальный релиз Game Boy of Kirby's Dream Land (1992) показал призрачный белый Кирби в США, в отличие от розовой версии в Японии. Монохромный дисплей Game Boy означал, что американские игроки только увидели настоящий розовый оттенок Кирби с выпуском NES Adventure (1993). Свон подчеркнул это как вызов, так как «пухлый розовый персонаж» не рассматривался как коммерчески жизнеспособный для более широкой, особенно мужчин, аудитории. Это в конечном итоге привело к изменениям в изображении Кирби на американском искусстве. Совсем недавно Global Marketing стал более последовательным подходом, с Кирби чередовано между серьезными и радостными выражениями.

И Свон, и Ян согласны с тем, что Nintendo приняла более глобальную перспективу. Nintendo of America более тесно сотрудничает с японским офисом, что приводит к более последовательному маркетингу и локализации. Компания уходит от региональных вариаций, таких как те, которые видели в Art Kirby's Box, стремясь избежать прошлых расхождений, таких как реклама "Play It Play It Loud".
Ян отмечает, что, хотя глобальная аудитория остается разнообразной, сдвиг в сторону глобального маркетинга приоритет последовательности бренда. Это, по ее словам, иногда может привести к отсутствию регионального нюанса и потенциально «мягкому, безопасному маркетингу». Текущая тенденция, как предполагают игровые локализации, отражает более широкую глобализацию отрасли и растущее знакомство западной аудитории с японской культурой.
Apex Legends продолжает падать по количеству одновременных игроков
Dec 30,2024
Инопланетянин: Ромулус «Исправлено» ужасный Ян Холм CGI для дома, но фанаты все еще думают, что это довольно плохо
Mar 03,2025
Roblox: Коды известности (январь 2025 г.)
Jan 17,2025
Roblox: Получить эксклюзивные коды 2 -го сезона «Squid Game» для Epic Rewards
Feb 20,2025
Roblox King Legacy: коды за декабрь 2024 г. (обновлено)
Dec 24,2024
Метафора: Refantazio выпускает новое обновление за январь 2025 года
Feb 20,2025
Call Of Duty: подтверждены даты бета-тестирования Black Ops 6
Jan 05,2025
Sakamoto Puzzle разворачивается в Японии
Jan 27,2025
Anime Auto Chess: январь 2025 г.
Mar 13,2025
Marvel Rivals дебютирует обновление карты Midtown
Feb 02,2025
Magnet Hero
Действие / 45.6 MB
Обновлять: Feb 11,2025
Raising Gang-Girls:Torment Mob
Ролевые игры / 39.42M
Обновлять: May 06,2023
Bulma Adventure 2
Повседневный / 57.55M
Обновлять: Mar 09,2024
Rusting Souls
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Brawl Box Stars Simulator
Love and Deepspace Mod
Обучающие Формы для детей
VRNOID demo(Meta Quest)
كلمة السر