Os ex -funcionários da Nintendo lançaram luz sobre o curioso caso das diferentes aparições de Kirby nos EUA contra o Japão. Descubra por que o marketing de Kirby mudou para o público ocidental e aprenda sobre a abordagem de localização global em evolução da Nintendo.
Os fãs o apelidaram de "Kirby Angry", mas o visual mais forte e mais difícil nas capas do jogo ocidental e nas obras de arte não eram sobre raiva. A ex -diretora de localização da Nintendo, Leslie Swan, em uma entrevista de Polygon em 16 de janeiro de 2025, explicou a estratégia: enquanto personagens fofos ressoam universalmente no Japão, os adolescentes americanos e os adolescentes foram percebidos como protagonistas mais difíceis. Não se tratava de deixar Kirby com raiva, mas transmitindo determinação.
Kirby: O diretor do Triple Deluxe Shinya Kumazaki corroborou isso em uma entrevista do GameSpot de 2014. Ele observou que o amplo apelo de Kirby no Japão contrastava com a preferência por um "forte e difícil Kirby" lutando com força nos EUA. No entanto, ele também apontou que isso não era universalmente verdadeiro; Kirby Super Star Ultra apresentou um Kirby mais difícil na arte de caixas americanos e japoneses. O objetivo, explicou, foi destacar o lado sério de Kirby durante a jogabilidade, reconhecendo o poder duradouro da fofura no mercado japonês.
O alvo de um público mais amplo, particularmente garotos, levou à campanha de marketing "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra no Nintendo DS em 2008. O ex -gerente de relações públicas da Nintendo da America, Krysta Yang, explicou que isso refletia um esforço mais amplo dentro da Nintendo para ir além de sua imagem "Kiddie". A percepção predominante de um jogo como "Kiddie" foi considerada uma desvantagem significativa.
Esse esforço consciente para retratar Kirby como mais duro e enfatizar o combate destinado a atrair uma faixa etária mais ampla. Nos últimos anos, o foco mudou para a jogabilidade e as habilidades, como visto no marketing de Kirby e The Forgotten Land (2022). Embora a Nintendo tenha como objetivo criar um personagem mais completo, Yang reconhece que Kirby ainda é predominantemente visto como fofo e não duro.
A divergência na localização de Kirby começou cedo. Um anúncio "Play It Loud" de 1995, com um Kirby no estilo de caneca, é um excelente exemplo. Posteriormente, a arte da caixa variou significativamente em termos da expressão facial de Kirby, com títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) mostrando um kirby com sobrancelhas mais nítidas e uma expressão mais determinada.
No entanto, a expressão facial não foi o único ajuste. O lançamento original de Game Boy de Kirby's Dream Land (1992) apresentou um Kirby-White Ghostly White nos EUA, ao contrário da versão rosa no Japão. A tela monocromática do Game Boy significava que os jogadores dos EUA viu apenas Kirby Pink Hue com o lançamento do NES de Kirby's Adventure (1993). Swan destacou isso como um desafio, pois um "personagem rosa inchado" não era visto como comercialmente viável para um público mais amplo, principalmente masculino. Em última análise, isso levou às mudanças na representação de Kirby sobre a arte da caixa dos EUA. Mais recentemente, o marketing global teve uma abordagem mais consistente, com Kirby alternando entre expressões sérias e alegres.
Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma perspectiva mais global. A Nintendo of America colabora mais de perto com o escritório japonês, levando a marketing e localização mais consistentes. A empresa está se afastando de variações regionais, como as vistas na arte da caixa de Kirby, com o objetivo de evitar discrepâncias passadas como o anúncio "Play It Loud" de 1995.
Yang observa que, embora o público global permaneça diverso, a mudança para o marketing global prioriza a consistência da marca. Isso, ela sugere, às vezes pode levar a falta de nuances regionais e potencialmente "marketing seguro e seguro". A tendência atual, sugerem os localizadores de jogos, reflete a globalização mais ampla da indústria e a crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa.
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