Trang chủ > Tin tức > Sony gần đây đã hủy chín trò chơi và người hâm mộ chỉ trích công ty vì chuỗi thất bại

Sony gần đây đã hủy chín trò chơi và người hâm mộ chỉ trích công ty vì chuỗi thất bại

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 05,2025

Sony gần đây đã hủy chín trò chơi và người hâm mộ chỉ trích công ty vì chuỗi thất bại

Chiến lược dịch vụ đầy tham vọng của Sony của Sony chùn bước, dẫn đến sự thất vọng của người chơi rộng rãi. Thông báo năm 2022 của công ty về mười hai dịch vụ trò chơi theo kế hoạch vào năm 2025 đã bị phản tác dụng đáng kể, với việc hủy bỏ chín dự án gần đây. Sự thay đổi đột ngột này có những game thủ tức giận, những người sợ phải tránh xa các tựa game một người chơi, một mối quan tâm dường như được xác nhận bởi những hủy bỏ này.

Trong khi Sony ban đầu trấn an người hâm mộ về cam kết của họ đối với những trải nghiệm chơi đơn, thì thực tế thì khác rất nhiều. Chỉ còn ba trong số mười hai dịch vụ theo kế hoạch: Helldivers 2 thành công và hai dịch vụ khác. Thương vong cao cấp bao gồm The Last of Us: phe phái , Spider-Man: The Great Web và A God of War Title từ BluePoint Games. Các dự án bị hủy bỏ khác bao gồm các tiêu đề từ Bend Studio, Insomniac Games, Firesprite, London Studio, Bungie và Deviation Games.

Việc hủy bỏ chủ yếu tác động đến sự thúc đẩy của Sony vào thị trường trò chơi như một dịch vụ. Nhiều nhà phê bình cho rằng Sony đã ưu tiên xu hướng này so với các thế mạnh cốt lõi của nó, bỏ qua các nhượng quyền thương mại đơn lẻ của nó. Các dự án từ Bend Studio và Trò chơi BluePoint, đặc biệt, phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể.

Đã hủy các trò chơi Sony:

  • Concord (không đáp ứng được kỳ vọng)
  • Thần chiến tranh (Trò chơi BluePoint)
  • Trò chơi nhiều người chơi của Bend Studio
  • Người cuối cùng của chúng tôi: phe phái
  • Spider-Man: The Great Web (trò chơi Insomniac)
  • Kim loại xoắn (Firesprite)
  • Trò chơi giả tưởng không báo trước (Studio London)
  • Payback (Bungie)
  • Dự án mạng (Trò chơi sai lệch)

Thở lại đáng kể này nhấn mạnh những rủi ro liên quan đến việc mở rộng nhanh chóng vào các lĩnh vực thị trường mới và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng sự đổi mới với các thế mạnh cốt lõi. Tác động lâu dài đến chiến lược chơi game của Sony và sự tin tưởng của người chơi vẫn còn được nhìn thấy.