Trang chủ > Tin tức > Làm thế nào FFXIV của World và The Witcher 3 Collabs đã truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds - IGN First

Làm thế nào FFXIV của World và The Witcher 3 Collabs đã truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds - IGN First

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: Một di sản được rèn giũa trong crossover

Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều cải tiến và các tính năng mới, nhưng sự phát triển của nó được định hình một cách tinh tế bởi các sự kiện crossover trước đó trong Monster Hunter: World. Cụ thể, phản hồi từ Giám đốc Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) và phản ứng của người chơi tích cực với The Crossover Witcher 3 ảnh hưởng trực tiếp đến các yếu tố chơi trò chơi chính.

Đề xuất của Yoshi-P, được thực hiện trong quá trình hợp tác FFXIV, đã truyền cảm hứng cho việc đưa các tên tấn công được hiển thị trên màn hình trong thời gian thực trong HUD của Monster Hunter Wilds. Điều này ban đầu được nhìn thoáng qua trong sự kiện crossover FFXIV 2018 trong Monster Hunter: World, đáng chú ý nhất là trong cuộc chiến Behemoth, nơi các cuộc tấn công của ông chủ được hiển thị tương tự. Emote "nhảy", được mở khóa sau khi đánh bại Behemoth, tiếp tục minh họa cho ảnh hưởng này, phản ánh lớp học Dragoon của Final Fantasy.

Thành công của The Crossover Witcher 3 đã chứng minh công cụ định hình câu chuyện của Monster Hunter Wilds. Sự tiếp nhận tích cực cho cuộc đối thoại của Glem và các cuộc trò chuyện tương tác trực tiếp dẫn đến việc đưa vào một nhân vật chính nói và các tùy chọn đối thoại mở rộng trong Wilds. Điều này đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ các danh hiệu Monster Hunter trước đây, nơi Hunter vẫn im lặng.

bộ áo giáp Drachen, Gae Bolg Côn trùng Glaive và Dragon Soul Kinsect, một phần của sự hợp tác FFXIV trong Monster Hunter World. Capcom lịch sự.

Monster Hunter Hunter Wilds có thể chơi được đối thoại bắt đầu cuộc đối thoại với Alma, một NPC.

Đạo diễn Yuya Tokuda thừa nhận sự hợp tác của Witcher 3 là một thử nghiệm có giá trị, cho thấy tiềm năng cho chiều sâu kể chuyện và tương tác người chơi trong vũ trụ Monster Hunter. Cách tiếp cận chủ động của anh ấy trong việc đảm bảo sự hợp tác với CD Projekt Red làm nổi bật cách tiếp cận tiến bộ của Capcom để phát triển trò chơi.

Để có cái nhìn toàn diện về Monster Hunter Wilds, bao gồm cả trò chơi và phỏng vấn độc quyền, hãy xem phạm vi bảo hiểm của IGN First:

  • Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để bắt đầu vũ khí và thiết bị Hope
  • Phỏng vấn và trò chơi Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
  • Phát triển Monster Hunter: Làm thế nào niềm tin của Capcom vào bộ truyện đã khiến nó trở thành một hit trên toàn thế giới
  • Monster Hunter Wilds: Gravios trở lại trong trò chơi độc quyền này

chơi chơi