Zwei Jahrzehnte nach dem Start des legendären ōkami, der verehrten Gottheit Amaterasu, wird die Verkörperung von allem, was gut und die mütterliche Figur zur Menschheit ist, eine spektakuläre Rückkehr erzielen. Während der Aufregung der Game Awards des letzten Jahres ist eine Fortsetzung von ōkami derzeit in der Entwicklung. Hideki Kamiya, der kürzlich von Platinum Games getrennt hat, hat Clovers gegründet, ein neues Studio, in dem er die Rolle des Regisseurs übernimmt. Dieses Unternehmen wird von Capcom, dem IP -Eigentümer, unterstützt, der als Herausgeber fungieren wird. Darüber hinaus verleiht Maschinenleiter, ein relativ neues Studio aus Capcom -Veteranen, sein Fachwissen. Machine Head Works hat zum Projekt mit dem ōkami HD -Remake und anderen aktuellen Capcom -Titeln beigetragen und bringt eine Fülle von Erfahrung in das Projekt. Das Team hinter der Fortsetzung ist eine bemerkenswerte Talentversammlung, die neue Perspektiven mit der Leidenschaft derer verbindet, die maßgeblich an der Schöpfung des ursprünglichen ōkami beteiligt waren.
Während der emotionale Teaser -Trailer und die mit dem Projekt verbundenen Namen aufregen, bleiben Einzelheiten zur Fortsetzung knapp. Ist es eine direkte Fortsetzung oder etwas anderes? Was hat seine Gründung nach so vielen Jahren inspiriert? Ist der Wolf im Trailer wirklich Amaterasu? Um diese Fragen zu beleuchten, besuchte IGN Hideki Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenkopf -Produzent Kiyohiko Sakata an ihrer Basis in Osaka, Japan. In einem umfassenden zweistündigen Interview diskutierten sie die Fortsetzung von ōkami, ihre gemeinsamen Bemühungen und ihre Visionen für ihre Studios.
Hier ist die vollständige Q & A von diesem Interview, das aus Klarheit bearbeitet wurde:
IGN: Kamiya-san, Sie haben bereits darüber gesprochen, warum Sie Platinumgames verlassen haben. Sie sagten, Sie hätten das Gefühl, dass es in eine andere Richtung als Ihre Überzeugungen als Entwickler geht. Und Sie sagten, Sie wollten Spiele machen, die nur Hideki Kamiya machen könnten. Welche Überzeugungen über die Entwicklung von Spielen sind Ihnen wichtig und wie erwarten Sie, dass sie Kleeblinge formen?
Hideki Kamiya: Im Jahr 2023 kündigte ich nach 16 Jahren meine Abreise von Platinumgames an. Der Hauptgrund war, dass sich das Unternehmen in eine Richtung bewegte, die nicht mit meiner Vision übereinstimmte. Obwohl ich nicht in Einzelheiten eingehen kann, ist die Persönlichkeit der Spielerschöpfer von entscheidender Bedeutung und wirkt sich erheblich auf die Benutzererfahrung aus. Ich wollte ein Umfeld schaffen, in dem ich meine Ziele verwirklichen konnte, was zur Schaffung von Klopfen führte. Dies hatte ich nicht vor, bevor ich Platinumgames verließ, aber es entwickelte sich durch Gespräche mit Menschen, die ich kannte und respektierte.
Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wenn ich nicht wusste, dass du etwas entwickelt hast, wie würde ich mir dieses Spiel ansehen und sagen: "Ah ja, Hideki Kamiya hat das gemacht?"
Kamiya: Ein Hideki Kamiya -Spiel muss meinen Namen nicht explizit tragen. Mein Fokus liegt auf der Erstellung einer einzigartigen Erfahrung, der die Spieler noch nie zuvor begegnet sind. Ich bemühe mich, Spiele zu erstellen, die eine charakteristische Art des Genusses bieten. Ich arbeite hart daran, den Benutzern hart zu vermitteln.
Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio, wenn überhaupt? Hat der Klee, die Pflanze eine besondere Bedeutung für Sie?
KAMIYA: Clovers setzt das Erbe des Clover Studio fort, wo ich stolz auf meine Arbeit war. Der Name 'Clover' spiegelt Capcoms vierte Entwicklungsabteilung wider, die durch den Vierblattklee vertreten wird. Darüber hinaus bedeutet "C-Liebhaber" unsere Liebe zur Kreativität, die für Clovers 'Ethos von zentraler Bedeutung ist und durch die vier' C in unserem Logo symbolisiert wird.
Offensichtlich ist Capcom sehr stark daran beteiligt. Aber es hört sich so an, als hätten Sie über eine enge Beziehung zu Capcom nachgedacht, vielleicht noch bevor ōkami auf das Bild kam, als Sie zum ersten Mal mit Kleeblingen angefangen haben. Ist die Idee hinter den Studios Clovers, dass Sie diese sehr enge Beziehung zu Capcom behalten werden?
Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Sicht wollten wir immer eine ōkami -Fortsetzung erstellen, weil wir die IP schätzen. Als wir erfuhren, dass Kamiya Platinumgames verließ, begannen wir mit Diskussionen über dieses Projekt.
Erzähl mir die Geschichte, wie das zustande kam. Warum ōkami? Warum jetzt? Wie ist diese Tonhöhe passiert? Wer hat wen überzeugt?
Hirabayashi: Wir suchten immer nach der richtigen Gelegenheit, ein neues ōkami -Spiel zu schaffen. Wir brauchten Schlüsselpersonen, und als Kamiya Platinumgames verließ, fühlte sich das Timing richtig an.
Kamiya: Ich wollte schon immer eine ōkami -Fortsetzung erstellen. Die Geschichte des ursprünglichen Spiels war unvollständig, und ich habe dies oft mit Freunden wie Takeuchi über Getränke besprochen. Das Verlassen von Platinumgames gab mir die Chance, diesen Traum Wirklichkeit werden zu lassen.
Kiyohiko Sakata: Als ehemaliges Clover Studio -Mitglied war ōkami ein wichtiger IP für uns. Die Ausrichtung aller notwendigen Elemente machte dies zum perfekten Zeitpunkt, um das Projekt voranzutreiben.
Ich denke, dass vielleicht viele unserer Leser nicht mit Maschinenkopf arbeiten. Wären Sie also bereit, es ein wenig vorzustellen und den Leuten zu erzählen, was es ist und was Sie tun und wie Sie involviert sind?
Sakata: Machine Head Works ist ein kürzlich etabliertes Unternehmen, das wie Kamiyas Hintergrund in Capcoms Division Vier verwurzelt ist. Wir arbeiten eng mit Capcom zusammen, um das Spielebranding zu verbessern. Für die Fortsetzung von ōkami überbrücken wir die Lücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit Capcom -Titeln und dem RE -Engine, mit dem die Entwickler von Clovers weniger vertraut sind. Darüber hinaus haben wir Teammitglieder, die am ursprünglichen ōkami gearbeitet haben und zu dieser Fortsetzung beigetragen haben.
Hirabayashi: Machine Head Works half auch beim PS4 -Port von ōkami und späteren Titel wie Resident Evil 3 und 4, die den RE -Motor nutzten.
Warum Motor? Gibt es Dinge, die Sie damit anfangen können, die speziell für die Art von Dingen hilfreich sein werden, die Sie mit der Fortsetzung von ōkami machen möchten?
Hirabayashi: Wir glauben, dass wir ohne den RE-Motor Kamiya-sans künstlerische Vision für dieses Projekt nicht erfüllen könnten.
Kamiya: Der RE -Motor ist für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten bekannt, und wir wollen dieses Qualitätsniveau in der Fortsetzung von ōkami liefern.
Ich möchte zu etwas zurückkehren, das Sie früher gesagt haben. Sie sagten, dass Capcom sehr lange eine ōkami -Fortsetzung machen wollte. Ich denke, einige Leute könnten das tatsächlich überraschend finden, weil es den Anschein hat, dass die Leute im Allgemeinen verstehen, dass es zu der Zeit, als ōkami herauskam, es als vielleicht nicht so gut kommerziell angesehen wurde, wie Sie es vielleicht wollten. Und so bin ich neugierig, warum ōkami schon immer so etwas Besonderes war und etwas, worüber Capcom schon seit langer Zeit nachgedacht hat?
Hirabayashi: Es gibt eine beträchtliche Anzahl von ōkami -Fans in der Capcom -Community. Trotz des Alters des ursprünglichen Spiels zieht es weiterhin Spieler an, und wir möchten eine Fortsetzung für sie erstellen.
Kamiya: Anfangs dachten wir, ōkami könnte kein breites Publikum erreichen, aber nachfolgende Veröffentlichungen und Fans zeigten uns den dauerhaften Appell des Spiels. Die enthusiastische Reaktion auf die Fortsetzung von den Game Awards und die laufende Fan -Support waren unglaublich bewegend.
Sie haben wirklich das, was hier das Traumteam von Menschen zu sein scheint, wirklich zusammengestellt haben, die nur die perfekten Fähigkeiten und Vertrautheit haben, um an diesem Spiel zu arbeiten, insbesondere an diesem Spiel. Gibt es Pläne, einen der anderen ehemaligen Clover -Leute involviert zu bekommen? Ich habe kürzlich gelesen, Kamiya-san, es gab eine ehemalige Trinkpartei der Platinum-Direktoren? Ich weiß nicht, dass Sie vorhat, Leute wie [Shinji] Mikami oder [Abebe] Tinari oder [Takahisa] Taura oder einen dieser daran beteiligten Personen zu bringen?
Kamiya: Mehrere Personen aus dem ursprünglichen ōkami -Team sind durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt, obwohl wir sie noch nicht benennen werden. Das aktuelle Team ist noch stärker als zuvor mit modernen Fähigkeiten und zusätzlichen Talenten von denen, die auch Platinumgames verlassen haben.
Kamiya-san, Sie haben etwas darüber in diesem Interview gesagt, das Sie mit Ikumi Nakamura gemacht haben, weil Sie sich wünschen, Sie hätten beim ersten Mal ein stärkeres Team gehabt. Es hört sich so an, als hätten Sie das angesprochen.
Kamiya: Ja, das habe ich in meinem Gespräch mit Ikumi Nakamura erwähnt. Es gibt zwar keine Garantien, aber ein stärkeres Team erhöht unsere Erfolgschancen. Ich bin immer offen dafür, talentiertere Personen zu begrüßen.
Hirabayashi: Es gibt drei verschiedene Routen, die Sie dieses Zeitpunkt eingeben können. Fühlen Sie sich frei, eine der drei Routen auszuwählen.
Hat einer von Ihnen vor kurzem die erste ōkami in der Ankündigung wiederholt?
Hirabayashi: Ich hatte keine Zeit, das Spiel wiederzugeben, aber ich habe die DVD überprüft, die mit den Kunstbüchern geliefert wurde, die alle Schnittszenen enthält.
Kamiya: Ich war mir dieser DVD nicht bewusst.
Sakata: Meine Tochter hat kürzlich die Switch -Version gespielt. Trotz ihrer begrenzten Spielerfahrung genoss sie das Leitsystem von ōkami.
Hirabayashi: Meine Tochter spielte auch die Switch -Version und war fasziniert von der Schönheit und inspirierenden Elementen des Spiels, die seinen Appell an ein jüngeres Publikum hervorhob.
Sie beide haben meine nächste Frage bereits beantwortet, aber wenn Sie etwas hinzufügen möchten, tun Sie dies bitte. Ich wollte Sie alle fragen und auf das Original zurückblicken. Worauf sind Sie am meisten stolz? Was fällt Ihrer Meinung nach etwas heraus, das der erste ōkami wirklich gut gemacht hat, was Sie in einer Fortsetzung wirklich wieder gut machen möchten?
Kamiya: Meine Heimatstadt in Nagano hat das Original ōkami inspiriert, und diese Liebe zur Natur treibt die Fortsetzung an. Die Erzählung des Spiels, zu der sowohl Schönheit als auch Dunkelheit gehören, möchte ich weiter entdecken, um Spieler jeden Alters zu engagieren.
Ich habe eine dumme Frage. Kann ich Ihnen ein Bild zeigen? Kennt einer von euch die Geschichte dahinter?
[Sie alle lehnten es ab zu kommentieren]
Was hat sich Ihrer Meinung nach das erste ōkami in Bezug auf Spielentwicklung und -technologie verändert, die beeinflussen, wie Sie sich der Fortsetzung nähern?
Sakata: Das ursprüngliche ōkami zielte auf eine weiche, handgezeichnete Ästhetik ab, die mit der PS2-Hardware eine Herausforderung darstellte. Die heutige Technologie, insbesondere der RE -Motor, ermöglicht es uns, diese ursprünglichen Ziele zu erreichen und zu übertreffen.
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Wenn Sie von neuen Technologien sprechen, hat einer von Ihnen irgendwelche Meinungen zum Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Wir können den Nintendo Switch 2 aus Capcoms Perspektive nicht kommentieren. Alle Ankündigungen würden von Nintendo kommen.
Kamiya: Ich persönlich würde gerne sehen, wie die virtuelle Konsole neu gestartet wird.
Ich weiß, dass Sie zu diesem Zeitpunkt nicht viel über den tatsächlichen Inhalt der Fortsetzung sagen, aber ich denke, ich werde es versuchen. Können Sie etwas über große Themen, Ideen oder Geschichten sagen, die Sie im ersten ōkami nicht genug erzählen konnten, das Sie in dieser Fortsetzung erkunden möchten?
Kamiya: Ich habe eine klare Vision für die Themen und die Geschichte der Fortsetzung, die ich seit Jahren entwickelt habe. Es ist etwas, das ich zum Leben erwecken möchte.
Hirabayashi: Die Fortsetzung setzt die Geschichte aus dem Originalspiel fort.
Kamiya: Obwohl wir die Erwartungen von Fans betrachten, ist es unser Ziel, ein Spiel zu schaffen, das sie übertrifft und den Spaß bietet, den sie erwarten.
Sie sagten, dass dies eine Fortsetzung der Geschichte ist, die in ōkami erzählt wurde. Das ist Amaterasu im Trailer, den wir bei den Game Awards gesehen haben, oder? Können Sie das bestätigen?
Kamiya: Ich frage mich.
[Jeder lacht.]
Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.
Was sind deine Gefühle über ōkamiden? Werden wir ōkamiden in diesem Anerkennung anerkennen?
Hirabayashi: Wir erkennen die Fans von ōkamiden und ihr Feedback. Die Fortsetzung geht aus der Geschichte des ursprünglichen ōkami weiter.
Es kann schwierig sein, zu einem älteren Spiel zurückzukehren, bei dem sich die Steuerelemente für ein modernes Publikum möglicherweise veraltet fühlen, aber auch wenn Sie Fans aus dem Original haben, die diese Art von Kontrollmethode möglicherweise bevorzugen. Was ist die allgemeine Aussichten darüber, wie das Steuerungssystem für dieses Spiel aussehen könnte und welche Art von Spiel Sie liefern möchten?
Kamiya: Wir sind in den frühen Entwicklungsstadien, also haben wir das Kontrollsystem nicht fertiggestellt. Wir werden überlegen, was im Original funktioniert und sich an moderne Standards anpasste, um das beste Spielerlebnis zu gewährleisten.
Angenommen, diese Fortsetzung ist sehr, sehr früh in der Entwicklung?
Hirabayashi: Ja, wir haben gerade dieses Jahr angefangen.
Was hat Sie dazu gebracht, es so früh bei den Game Awards im letzten Jahr bekannt zu geben?
Hirabayashi: Wir waren gespannt darauf, dass wir dieses Spiel Wirklichkeit werden können.
Kamiya: Die Ankündigung hat unseren Traum in ein Versprechen an die Fans gemacht, dass wir dieses Spiel erstellen werden.
Machen Sie sich Sorgen, dass Sie, wenn dies unweigerlich etwas Zeit in Anspruch nimmt, die Fans in die Tür schlagen und sich fragen, wo dieses Spiel ist?
Hirabayashi: Wir verstehen die Ungeduld der Fans, aber wir sind verpflichtet, ein hochwertiges Spiel zu liefern. Wir werden nicht auf Kosten von Qualität eilen, aber wir werden auch nicht unnötig verzögern.
Kamiya: Wir werden hart daran arbeiten, die Erwartungen der Fans zu erfüllen.
Es gibt ein Video, das Sie anzeigen können, wenn Sie ōkami beenden. War das überhaupt die Inspiration für den ōkami -Fortsetzung Teaser? Gab es eine Verbindung?
Sakata: Der Teaser war nicht direkt von diesem Video inspiriert, sondern spiegelt unser Engagement für die Vision des ursprünglichen Spiels wider.
Hirabayashi: Die Hintergrundmusik im Trailer wurde vom Originalspiel inspiriert, das von Rei Kondoh komponiert wurde, der auch die Musik des Trailers erstellte.
Kamiya: Das Lied ist ein geliebter Track aus dem Original, und seine Verwendung im Trailer verkörpert den Geist des Originalspiels.
Ich würde gerne eine Antwort von jedem von Ihnen hören, aber ich möchte wissen, was Sie gerade inspiriert oder was Sie wirklich genießen. Welche anderen Videospiele spielen Sie, welche Bücher lesen Sie, Filme, Musik, welche Dinge genießen Sie im Allgemeinen gerade?
Kamiya: Die Takarazuka -Bühnenshows inspirieren mich, insbesondere die Hana -Gruppe. Ihre einzigartigen Bühneneinstellungen und Live -Auftritte bieten Einblicke in das Geschichtenerzählen ohne CG oder Szenenschnitte, die ich auf die Spielentwicklung anwende.
Sakata: Ich genieße kleinere Bühnenauftritte von Gekidan Shiki. Das Live -Gefühl und die realistischen Leistungen inspirieren mich dazu, Spiele zu erstellen, die es den Spielern ermöglichen, ihre Erfahrungen zu wählen.
Hirabayashi: Filme, insbesondere der neueste Gundam -Film, Gundam Gquuuuuux, inspirieren mich. Die Art und Weise, wie es verschiedene Perspektiven und Emotionen erfasst, ist etwas, das ich als Schöpfer bewundere.
Wie sieht der Erfolg für die Fortsetzung von ōkami für Sie alle aus?
Hirabayashi: Ich persönlich möchte, dass die Fans das Spiel genießen und es über ihre Erwartungen übertreffen.
Kamiya: Für mich bedeutet Erfolg, ein Spiel zu schaffen, auf das ich stolz bin und das mit meiner Vision übereinstimmt, auch wenn es nicht immer die Erwartungen der Fans entspricht.
Sakata: Erfolg ist, wenn die Spieler das Spiel genießen, einschließlich der Neuen im Spielen. Aus der Perspektive von Machine Head Works erreicht der Erfolg die Vision des Regisseurs.
Ich habe nach dem Erfolg von ōkami gefragt, aber jetzt möchte ich nach dem Erfolg Ihrer jeweiligen Studios fragen. Kamiya-san und sakata-san bauen diese neueren Studios, die sich von Capcom abgeblieben haben, und in 10 Jahren, was müssten Sie das Gefühl haben, dass Sie es gut gemacht haben, dass Sie Ihre Mission erfüllt hatten? Stellen Sie sich vor, Sie könnten eines Tages wieder unter Capcom landen? Setzen Sie diese Partnerschaft fort oder arbeiten Sie weiter an mehr Spielen mit ihnen? Oder entwickeln Sie irgendwann Ihre eigene IP? Wie sieht das aus?
Sakata: In 10 Jahren möchte ich, dass Maschinenkopf arbeitet, um weiterhin Spiele zu erstellen. Als Schöpfer arbeiten wir weiter, aber das Ziel ist es, sicherzustellen, dass das Unternehmen gedeiht.
Kamiya: Die Zukunft von Clovers beinhaltet das Sammeln von mehr Gleichgesinnten. Mein Ziel ist es, mit denen zusammenzuarbeiten, die meine Vision teilen, nicht nur, um an bestimmten Spielen zu arbeiten.
Alle drei forderten die Möglichkeit, die Fans direkt zu schließen, indem sie eine endgültige Nachricht direkt an die Fans übermitteln:
Hirabayashi: Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Es mag einige Zeit dauern, aber wir arbeiten hart daran, unseren Traum von der Erstellung der Fortsetzung von ōkami zu verwirklichen.
Sakata: Dieses Projekt wird von unserer Liebe zur Serie angetrieben. Wir arbeiten fleißig daran, Ihre Erwartungen zu erfüllen.
Kamiya: Dieses Projekt ist für mich persönlich und es wäre ohne Ihre Unterstützung nicht möglich. Vielen Dank an alle, Capcom und Maschinenkopf, um dies zu ermöglichen. Bitte freuen Sie sich auf die Fortsetzung von ōkami.
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