標誌性的ōkami推出二十年後,受人尊敬的神amaterasu是所有好處的體現和人類的母親人物,將帶來驚人的回報。在去年的Game Awards興奮期間宣布,目前正在開發ōkami的續集。最近與Platinum Games分道秀的Hideki Kamiya創立了Clovers,這是一個新的工作室,他擔任導演的角色。該公司由IP的所有者Capcom支持,該公司將作為發行商。此外,由Capcom退伍軍人組成的相對較新的工作室機器工作正在藉用其專業知識。 Machine Head Works為ōkami高清翻拍和其他最近的Capcom冠軍做出了貢獻,為該項目帶來了豐富的經驗。續集背後的團隊是一個傑出的才華集會,將新鮮的視野與那些在原始ōkami的創作中發揮了重要作用的人的熱情。
儘管情感預告片和與項目相關的名稱引起了興奮,但有關續集的細節仍然很少。是直接延續還是不同的東西?是什麼啟發了這麼多年的啟發其成立?預告片中的狼真的是Amaterasu嗎?為了闡明這些問題,IGN訪問了Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata Sakata在日本大阪的基地。在全面的兩個小時的採訪中,他們討論了ōkami續集,他們的協作努力以及對工作室的願景。
這是該採訪的完整問答,為了清楚起見,該面試已被編輯:
IGN:Kamiya-san,您之前已經談論過為什麼要離開PlatinumGames。您說您覺得這與您作為開發人員的信念朝著不同的方向發展。您說您想製作只有hideki kamiya才能製作的遊戲。關於開發遊戲的哪些信念對您很重要?您如何期望它們塑造三葉草?
Hideki Kamiya: 2023年,我宣佈在16年後離開Platinumgames。主要原因是該公司朝著與我的願景不符的方向發展。雖然我無法詳細說明,但遊戲創作者的個性至關重要,並顯著影響用戶體驗。我想建立一個可以實現自己的目標的環境,這導致了三葉草的創造。這不是我在離開鉑金木馬之前計劃的,而是通過與我認識和尊重的人進行的對話而演變的。
是什麼定義了hideki kamiya遊戲?如果我不知道您已經開發了一些東西,我該如何看那個遊戲,然後說:“是的,hideki kamiya做到了?”
卡米亞(Kamiya): hideki kamiya遊戲不需要明確貼上我的名字。我的重點是製作玩家以前從未遇到過的獨特體驗。我努力創建提供獨特的娛樂方式的遊戲,這是我努力地傳達給用戶的遊戲。
如果有的話,三葉草和三葉草工作室之間有什麼聯繫?三葉草,植物對您有特殊的意義嗎?
卡米亞(Kamiya):三葉草繼續了三葉草工作室的遺產,在那裡我為自己的工作感到自豪。 “三葉草”這個名字反映了Capcom的第四個發展部,以四葉草為代表。此外,“ C-Lover”表示我們對創造力的熱愛,這對三葉草的精神至關重要,這是我們徽標中四個C的象徵。
顯然,Capcom參與其中。但這聽起來好像您正在考慮與Capcom建立密切的關係,也許甚至在您第一次開始三葉草時就進入圖片之前。工作室三葉草背後的想法是您將與Capcom保持密切的關係嗎?
Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,我們一直想創建一個ōkami續集,因為我們珍惜IP。當我們得知Kamiya離開PlatinumGames時,我們開始討論該項目。
告訴我這個故事是如何產生的。為什麼要ōkami?為什麼現在?這個音高是如何發生的?誰說服了誰?
Hirabayashi:我們一直在尋找合適的機會來創建新的ōkami遊戲。我們需要關鍵的人,當卡米亞(Kamiya)離開鉑金舞會時,時機感覺正確。
Kamiya:我一直想創建一個ōkami續集。原始遊戲的故事是不完整的,我經常與Takeuchi這樣的朋友討論過這件事。離開白金攝影機使我有機會實現這個夢想。
Kiyohiko Sakata:作為前三葉草工作室成員,ōkami對我們來說是重要的IP。所有必要元素的一致性使這是繼續進行該項目的絕佳時機。
我認為也許我們的許多讀者對機器頭部的作品不熟悉。那麼,您是否願意介紹一下,並告訴人們它是什麼,您的工作以及您如何參與?
Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,植根於Capcom的第四部,就像Kamiya的背景一樣。我們與Capcom緊密合作,以增強遊戲品牌。對於ōkami續集,我們彌合了三葉草和Capcom之間的差距,利用了我們在Capcom標題和RE Engine的經驗,Clovers的開發人員對此不太熟悉。此外,我們有團隊成員在原始的ōkami工作,為此續集做出了貢獻。
Hirabayashi: Machine Head Works還幫助了PS4的ōkami港,後來使用了Re Engine,例如Resident Evil 3和4。
為什麼要重新發動機?您能做的事情是否會特別有助於您想對ōkami續集做的事情?
Hirabayashi:我們相信,如果沒有Re Engine,我們將無法滿足Kamiya-San對該項目的藝術願景。
Kamiya: RE引擎以其表達能力而聞名,我們旨在在ōkami續集中提供這種質量水平。
我想回到您之前說的話。您說Capcom想要做很長時間的ōkami續集。我認為有些人實際上可能會感到驚訝,因為似乎人們通常了解ōkami出現的時候,這可能被認為可能不像您想要的那樣在商業上做得很好。因此,我很好奇為什麼ōkami一直如此特別,而Capcom一直在想這麼長時間?
Hirabayashi: Capcom社區中有大量的ōkami粉絲。儘管最初的遊戲年齡,它仍在繼續吸引玩家,我們希望為他們創建續集。
卡米亞(Kamiya):最初,我們認為ōkami可能不會吸引廣泛的觀眾,但是隨後的發行版,粉絲的反饋向我們展示了遊戲的持久吸引力。對續集獎和持續的粉絲支持的熱情回應令人難以置信。
您確實在這裡組裝了似乎是夢dream以求的團隊的人,他們只有一套完美的技能和熟悉度才能在這款遊戲中工作。是否有計劃讓其他前三葉草人參與其中?我最近讀到,卡米亞·桑(Kamiya-san),有一個前白金導演的飲酒派對嗎?我不知道,您是打算讓[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何參與其中的人等人?
卡米亞(Kamiya):最初的ōkami團隊的幾個人通過機器頭部工作參與其中,儘管我們還沒有命名。當前的團隊比以前更強大,現代技能和額外的才華也來自那些也離開了鉑金攝影。
Kamiya-san,您對您對Ikumi Nakamura進行的採訪說了一些話,希望您第一次擁有一支強大的團隊。聽起來您已經解決了。
Kamiya:是的,我在與Ikumi Nakamura的對話中提到。儘管沒有保證,但擁有更強大的團隊會增加我們成功的機會。我總是願意歡迎更多才華橫溢的人。
Hirabayashi:這次您可以選擇三個不同的路線。隨意選擇三條路線之一。
你們當中有任何人最近在宣布的某個時候重播了第一個ōkami嗎?
Hirabayashi:我沒有時間重播遊戲,但是我回顧了藝術書隨附的DVD,其中包含所有剪裁場景。
卡米亞:我不知道那個DVD。
薩卡塔(Sakata):我的女兒最近演奏了開關版本。儘管她的遊戲經驗有限,但她還是享受了ōkami的指導系統。
Hirabayashi:我的女兒也玩了Switch版本,並被遊戲的美麗和鼓舞人心的元素所吸引,這強調了其吸引年輕觀眾的吸引力。
好吧,你們兩個已經回答了我的下一個問題,但是如果您想添加任何東西,請做。我要問大家,回頭看原始,您最驕傲的是什麼?您認為第一個ōkami確實表現出色,您想在續集中再次做得很好的事情是什麼?
卡米亞(Kamiya):我在長野(Nagano)的家鄉啟發了原始的ōkami,對自然的熱愛驅動了續集。我想進一步探索遊戲的敘述,包括美麗和黑暗,以吸引各個年齡段的玩家。
我有一個愚蠢的問題。我可以給你看一張照片嗎?你們中的任何人都知道這個故事嗎?
[他們都拒絕評論]
自從您製作了第一個ōkami以來,您覺得對遊戲開發和技術的改變會影響您如何處理續集?
薩卡塔(Sakata):原始的ōkami旨在使用柔軟的手繪美學,這在PS2硬件方面具有挑戰性。當今的技術,尤其是RE Engine,使我們能夠實現並超越這些原始目標。
9張圖像
好吧,說到新技術,你們中的任何一個對Nintendo Switch 2有任何意見嗎?
Hirabayashi:我們無法從Capcom的角度評論Nintendo Switch 2;任何公告都將來自任天堂。
Kamiya:就個人而言,我很想看到虛擬控制台重新啟動。
我知道您目前並沒有真正談論續集的實際內容,但我認為我會嘗試的。您能說出任何大主題,想法或故事,您認為自己想在此續集中探索的第一個ōkami中所說的話嗎?
卡米亞(Kamiya):我對續集的主題和故事有一個清晰的願景,這是我多年來一直在發展的。這是我渴望栩栩如生的東西。
Hirabayashi:續集繼續了原始遊戲的故事。
卡米亞(Kamiya):儘管我們考慮粉絲的期望,但我們的目標是創建一個超過它們的遊戲並提供他們預期的樂趣。
您說這是對ōkami講述的故事的後續行動。那是我們在遊戲獎上看到的預告片中的Amaterasu,對嗎?你能確認嗎?
卡米亞:我想知道。
[每個人都笑。 ]
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
您對ōkamiden有什麼感覺?我們要在這方面承認ōkamiden嗎?
Hirabayashi:我們認識了ōkamiden的粉絲及其反饋。續集從原始的ōkami的故事開始。
回到一個較舊的遊戲可能很困難,在那裡,對現代觀眾的控件可能會過時,但是再一次,您可能會有來自原始的粉絲,他們可能更喜歡這種控制方法。關於該遊戲的控制系統的一般前景是什麼樣的,您想提供什麼樣的遊戲?
Kamiya:我們處於開發的早期階段,因此我們尚未完成控制系統。我們將在適應現代標準的同時考慮原件中有效的方法,以確保最佳的遊戲體驗。
假設此續集在開發中非常非常早,我是否正確?
Hirabayashi:是的,我們剛開始今年。
是什麼促使您在去年的遊戲獎上如此早些時候宣布它?
Hirabayashi:我們很高興分享我們可以使這款遊戲成為現實。
卡米亞(Kamiya):宣布將我們的夢想變成了我們將創建這款遊戲的粉絲的承諾。
您是否擔心,當不可避免地需要一些時間來製作時,您會讓粉絲撞到您的門,想知道這場比賽在哪裡?
Hirabayashi:我們了解粉絲的不耐煩,但我們致力於提供高質量的遊戲。我們不會以質量為代價,但我們也不會不必要地延遲。
Kamiya:我們將繼續努力滿足粉絲的期望。
我認為,當您完成ōkami時,您可以查看一個視頻,即我認為,您都從事的遊戲的原型,即Amaterasu跑步,而樹木在她身後湧現。這是ōkami續集預告片的所有靈感嗎?有聯繫嗎?
薩卡塔(Sakata):預告片不是直接受到該視頻的啟發,但它反映了我們對原始遊戲願景的承諾。
Hirabayashi:預告片中的背景音樂的靈感來自Rei Kondoh創作的原始遊戲,後者還創作了預告片的音樂。
卡米亞(Kamiya):這首歌是原始曲目的備受喜愛的曲目,在預告片中的用途體現了原始遊戲的精神。
我很想听聽你們每個人的答案,但是我想知道什麼在激勵您或您真正喜歡的東西。您還在玩其他哪些視頻遊戲,您正在閱讀哪些書籍,電影,音樂,您現在通常喜歡什麼東西?
卡米亞(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台向我展示了我,尤其是哈娜(Hana)集團。他們獨特的舞台設置和現場表演為我提供了有關不帶CG或場景削減的講故事的見解,我適用於遊戲開發。
薩卡塔(Sakata):我喜歡Gekidan Shiki的較小舞台表演。現場感覺和現實的表演激發了我創建的遊戲,使玩家可以選擇自己的體驗。
Hirabayashi:電影,尤其是最新的Gundam電影Gundam Gquuuuuux,激發了我的靈感。我作為創造者欣賞它的方式捕捉不同的觀點和情感的方式。
ōkami續集的成功對大家的樣子是什麼樣的?
Hirabayashi:就我個人而言,我希望粉絲們喜歡這場比賽,並超出他們的期望。
卡米亞(Kamiya):對我來說,成功意味著創造一個我為我感到驕傲的遊戲,並且與我的願景保持一致,即使它並不總是與粉絲的期望相匹配。
薩卡塔(Sakata):成功是玩家喜歡游戲的時候,包括新手游戲的遊戲。從Machine Head Works的角度來看,成功正在實現導演的願景。
我問了ōkami的成功,但現在我想詢問您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立這些較新的工作室,這些工作室已經從Capcom分支出來了,因此從現在開始的10年後,您需要感覺自己做得好,以使您完成了任務?您是否認為您有一天可能會回到Capcom下?您是繼續這種合作夥伴關係還是繼續與他們進行更多遊戲?還是您最終會開發自己的IP?那是什麼樣的?
薩卡塔(Sakata):在10年內,我希望機器頭繼續創建遊戲。作為創作者,我們將繼續努力,但目標是確保公司蓬勃發展。
卡米亞(Kamiya):三葉草的未來涉及聚集更多志趣相投的人。我的目標是與分享我的願景的人合作,而不僅僅是從事特定遊戲。
這三個都要求有機會通過直接向粉絲傳達一條最終信息來關閉:
Hirabayashi:謝謝您的支持。這可能需要一些時間,但是我們正在努力實現創作ōkami續集的夢想。
薩卡塔(Sakata):這個項目是由我們對該系列的熱愛驅動的。我們正在努力滿足您的期望。
Kamiya:這個項目對我來說是個人的,沒有您的支持就不可能。感謝所有人,Capcom和Machine Head為實現這一目標而努力。請期待ōkami續集。
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