标志性的ōkami推出二十年后,受人尊敬的神amaterasu是所有好处的体现和人类的母亲人物,将带来惊人的回报。在去年的Game Awards兴奋期间宣布,目前正在开发ōkami的续集。最近与Platinum Games分道秀的Hideki Kamiya创立了Clovers,这是一个新的工作室,他担任导演的角色。该公司由IP的所有者Capcom支持,该公司将作为发行商。此外,由Capcom退伍军人组成的相对较新的工作室机器工作正在借用其专业知识。 Machine Head Works为ōkami高清翻拍和其他最近的Capcom冠军做出了贡献,为该项目带来了丰富的经验。续集背后的团队是一个杰出的才华集会,将新鲜的视野与那些在原始ōkami的创作中发挥了重要作用的人的热情。
尽管情感预告片和与项目相关的名称引起了兴奋,但有关续集的细节仍然很少。是直接延续还是不同的东西?是什么启发了这么多年的启发其成立?预告片中的狼真的是Amaterasu吗?为了阐明这些问题,IGN访问了Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata Sakata在日本大阪的基地。在全面的两个小时的采访中,他们讨论了ōkami续集,他们的协作努力以及对工作室的愿景。
这是该采访的完整问答,为了清楚起见,该面试已被编辑:
IGN:Kamiya-san,您之前已经谈论过为什么要离开PlatinumGames。您说您觉得这与您作为开发人员的信念朝着不同的方向发展。您说您想制作只有hideki kamiya才能制作的游戏。关于开发游戏的哪些信念对您很重要?您如何期望它们塑造三叶草?
Hideki Kamiya: 2023年,我宣布在16年后离开Platinumgames。主要原因是该公司朝着与我的愿景不符的方向发展。虽然我无法详细说明,但游戏创作者的个性至关重要,并显着影响用户体验。我想建立一个可以实现自己的目标的环境,这导致了三叶草的创造。这不是我在离开铂金木马之前计划的,而是通过与我认识和尊重的人进行的对话而演变的。
是什么定义了hideki kamiya游戏?如果我不知道您已经开发了一些东西,我该如何看那个游戏,然后说:“是的,hideki kamiya做到了?”
卡米亚(Kamiya): hideki kamiya游戏不需要明确贴上我的名字。我的重点是制作玩家以前从未遇到过的独特体验。我努力创建提供独特的娱乐方式的游戏,这是我努力地传达给用户的游戏。
如果有的话,三叶草和三叶草工作室之间有什么联系?三叶草,植物对您有特殊的意义吗?
卡米亚(Kamiya):三叶草继续了三叶草工作室的遗产,在那里我为自己的工作感到自豪。 “三叶草”这个名字反映了Capcom的第四个发展部,以四叶草为代表。此外,“ C-Lover”表示我们对创造力的热爱,这对三叶草的精神至关重要,这是我们徽标中四个C的象征。
显然,Capcom参与其中。但这听起来好像您正在考虑与Capcom建立密切的关系,也许甚至在您第一次开始三叶草时就进入图片之前。工作室三叶草背后的想法是您将与Capcom保持密切的关系吗?
Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,我们一直想创建一个ōkami续集,因为我们珍惜IP。当我们得知Kamiya离开PlatinumGames时,我们开始讨论该项目。
告诉我这个故事是如何产生的。为什么要ōkami?为什么现在?这个音高是如何发生的?谁说服了谁?
Hirabayashi:我们一直在寻找合适的机会来创建新的ōkami游戏。我们需要关键的人,当卡米亚(Kamiya)离开铂金舞会时,时机感觉正确。
Kamiya:我一直想创建一个ōkami续集。原始游戏的故事是不完整的,我经常与Takeuchi这样的朋友讨论过这件事。离开白金摄影机使我有机会实现这个梦想。
Kiyohiko Sakata:作为前三叶草工作室成员,ōkami对我们来说是重要的IP。所有必要元素的一致性使这是继续进行该项目的绝佳时机。
我认为也许我们的许多读者对机器头部的作品不熟悉。那么,您是否愿意介绍一下,并告诉人们它是什么,您的工作以及您如何参与?
Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,植根于Capcom的第四部,就像Kamiya的背景一样。我们与Capcom紧密合作,以增强游戏品牌。对于ōkami续集,我们弥合了三叶草和Capcom之间的差距,利用了我们在Capcom标题和RE Engine的经验,Clovers的开发人员对此不太熟悉。此外,我们有团队成员在原始的ōkami工作,为此续集做出了贡献。
Hirabayashi: Machine Head Works还帮助了PS4的ōkami港,后来使用了Re Engine,例如Resident Evil 3和4。
为什么要重新发动机?您能做的事情是否会特别有助于您想对ōkami续集做的事情?
Hirabayashi:我们相信,如果没有Re Engine,我们将无法满足Kamiya-San对该项目的艺术愿景。
Kamiya: RE引擎以其表达能力而闻名,我们旨在在ōkami续集中提供这种质量水平。
我想回到您之前说的话。您说Capcom想要做很长时间的ōkami续集。我认为有些人实际上可能会感到惊讶,因为似乎人们通常了解ōkami出现的时候,这可能被认为可能不像您想要的那样在商业上做得很好。因此,我很好奇为什么ōkami一直如此特别,而Capcom一直在想这么长时间?
Hirabayashi: Capcom社区中有大量的ōkami粉丝。尽管最初的游戏年龄,它仍在继续吸引玩家,我们希望为他们创建续集。
卡米亚(Kamiya):最初,我们认为ōkami可能不会吸引广泛的观众,但是随后的发行版,粉丝的反馈向我们展示了游戏的持久吸引力。对续集奖和持续的粉丝支持的热情回应令人难以置信。
您确实在这里组装了似乎是梦dream以求的团队的人,他们只有一套完美的技能和熟悉度才能在这款游戏中工作。是否有计划让其他前三叶草人参与其中?我最近读到,卡米亚·桑(Kamiya-san),有一个前白金导演的饮酒派对吗?我不知道,您是打算让[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何参与其中的人等人?
卡米亚(Kamiya):最初的ōkami团队的几个人通过机器头部工作参与其中,尽管我们还没有命名。当前的团队比以前更强大,现代技能和额外的才华也来自那些也离开了铂金摄影。
Kamiya-san,您对您对Ikumi Nakamura进行的采访说了一些话,希望您第一次拥有一支强大的团队。听起来您已经解决了。
Kamiya:是的,我在与Ikumi Nakamura的对话中提到。尽管没有保证,但拥有更强大的团队会增加我们成功的机会。我总是愿意欢迎更多才华横溢的人。
Hirabayashi:这次您可以选择三个不同的路线。随意选择三条路线之一。
你们当中有任何人最近在宣布的某个时候重播了第一个ōkami吗?
Hirabayashi:我没有时间重播游戏,但是我回顾了艺术书随附的DVD,其中包含所有剪裁场景。
卡米亚:我不知道那个DVD。
萨卡塔(Sakata):我的女儿最近演奏了开关版本。尽管她的游戏经验有限,但她还是享受了ōkami的指导系统。
Hirabayashi:我的女儿也玩了Switch版本,并被游戏的美丽和鼓舞人心的元素所吸引,这强调了其吸引年轻观众的吸引力。
好吧,你们两个已经回答了我的下一个问题,但是如果您想添加任何东西,请做。我要问大家,回头看原始,您最骄傲的是什么?您认为第一个ōkami确实表现出色,您想在续集中再次做得很好的事情是什么?
卡米亚(Kamiya):我在长野(Nagano)的家乡启发了原始的ōkami,对自然的热爱驱动了续集。我想进一步探索游戏的叙述,包括美丽和黑暗,以吸引各个年龄段的玩家。
我有一个愚蠢的问题。我可以给你看一张照片吗?你们中的任何人都知道这个故事吗?
[他们都拒绝评论]
自从您制作了第一个ōkami以来,您觉得对游戏开发和技术的改变会影响您如何处理续集?
萨卡塔(Sakata):原始的ōkami旨在使用柔软的手绘美学,这在PS2硬件方面具有挑战性。当今的技术,尤其是RE Engine,使我们能够实现并超越这些原始目标。
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好吧,说到新技术,你们中的任何一个对Nintendo Switch 2有任何意见吗?
Hirabayashi:我们无法从Capcom的角度评论Nintendo Switch 2;任何公告都将来自任天堂。
Kamiya:就个人而言,我很想看到虚拟控制台重新启动。
我知道您目前并没有真正谈论续集的实际内容,但我认为我会尝试的。您能说出任何大主题,想法或故事,您认为自己想在此续集中探索的第一个ōkami中所说的话吗?
卡米亚(Kamiya):我对续集的主题和故事有一个清晰的愿景,这是我多年来一直在发展的。这是我渴望栩栩如生的东西。
Hirabayashi:续集继续了原始游戏的故事。
卡米亚(Kamiya):尽管我们考虑粉丝的期望,但我们的目标是创建一个超过它们的游戏并提供他们预期的乐趣。
您说这是对ōkami讲述的故事的后续行动。那是我们在游戏奖上看到的预告片中的Amaterasu,对吗?你能确认吗?
卡米亚:我想知道。
[每个人都笑。]
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
您对ōkamiden有什么感觉?我们要在这方面承认ōkamiden吗?
Hirabayashi:我们认识了ōkamiden的粉丝及其反馈。续集从原始的ōkami的故事开始。
回到一个较旧的游戏可能很困难,在那里,对现代观众的控件可能会过时,但是再一次,您可能会有来自原始的粉丝,他们可能更喜欢这种控制方法。关于该游戏的控制系统的一般前景是什么样的,您想提供什么样的游戏?
Kamiya:我们处于开发的早期阶段,因此我们尚未完成控制系统。我们将在适应现代标准的同时考虑原件中有效的方法,以确保最佳的游戏体验。
假设此续集在开发中非常非常早,我是否正确?
Hirabayashi:是的,我们刚开始今年。
是什么促使您在去年的游戏奖上如此早些时候宣布它?
Hirabayashi:我们很高兴分享我们可以使这款游戏成为现实。
卡米亚(Kamiya):宣布将我们的梦想变成了我们将创建这款游戏的粉丝的承诺。
您是否担心,当不可避免地需要一些时间来制作时,您会让粉丝撞到您的门,想知道这场比赛在哪里?
Hirabayashi:我们了解粉丝的不耐烦,但我们致力于提供高质量的游戏。我们不会以质量为代价,但我们也不会不必要地延迟。
Kamiya:我们将继续努力满足粉丝的期望。
我认为,当您完成ōkami时,您可以查看一个视频,即我认为,您都从事的游戏的原型,即Amaterasu跑步,而树木在她身后涌现。这是ōkami续集预告片的所有灵感吗?有联系吗?
萨卡塔(Sakata):预告片不是直接受到该视频的启发,但它反映了我们对原始游戏愿景的承诺。
Hirabayashi:预告片中的背景音乐的灵感来自Rei Kondoh创作的原始游戏,后者还创作了预告片的音乐。
卡米亚(Kamiya):这首歌是原始曲目的备受喜爱的曲目,在预告片中的用途体现了原始游戏的精神。
我很想听听你们每个人的答案,但是我想知道什么在激励您或您真正喜欢的东西。您还在玩其他哪些视频游戏,您正在阅读哪些书籍,电影,音乐,您现在通常喜欢什么东西?
卡米亚(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台向我展示了我,尤其是哈娜(Hana)集团。他们独特的舞台设置和现场表演为我提供了有关不带CG或场景削减的讲故事的见解,我适用于游戏开发。
萨卡塔(Sakata):我喜欢Gekidan Shiki的较小舞台表演。现场感觉和现实的表演激发了我创建的游戏,使玩家可以选择自己的体验。
Hirabayashi:电影,尤其是最新的Gundam电影Gundam Gquuuuuux,激发了我的灵感。我作为创造者欣赏它的方式捕捉不同的观点和情感的方式。
ōkami续集的成功对大家的样子是什么样的?
Hirabayashi:就我个人而言,我希望粉丝们喜欢这场比赛,并超出他们的期望。
卡米亚(Kamiya):对我来说,成功意味着创造一个我为我感到骄傲的游戏,并且与我的愿景保持一致,即使它并不总是与粉丝的期望相匹配。
萨卡塔(Sakata):成功是玩家喜欢游戏的时候,包括新手游戏的游戏。从Machine Head Works的角度来看,成功正在实现导演的愿景。
我问了ōkami的成功,但现在我想询问您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立这些较新的工作室,这些工作室已经从Capcom分支出来了,因此从现在开始的10年后,您需要感觉自己做得好,以使您完成了任务?您是否认为您有一天可能会回到Capcom下?您是继续这种合作伙伴关系还是继续与他们进行更多游戏?还是您最终会开发自己的IP?那是什么样的?
萨卡塔(Sakata):在10年内,我希望机器头继续创建游戏。作为创作者,我们将继续努力,但目标是确保公司蓬勃发展。
卡米亚(Kamiya):三叶草的未来涉及聚集更多志趣相投的人。我的目标是与分享我的愿景的人合作,而不仅仅是从事特定游戏。
这三个都要求有机会通过直接向粉丝传达一条最终信息来关闭:
Hirabayashi:谢谢您的支持。这可能需要一些时间,但是我们正在努力实现创作ōkami续集的梦想。
萨卡塔(Sakata):这个项目是由我们对该系列的热爱驱动的。我们正在努力满足您的期望。
Kamiya:这个项目对我来说是个人的,没有您的支持就不可能。感谢所有人,Capcom和Machine Head为实现这一目标而努力。请期待ōkami续集。
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