Через два десятилетия после запуска культового ōkami, уважаемого божества Amaterasu, воплощения всего хорошего, и материнской фигуры человечеству, должно сделать впечатляющее возвращение. Объявленный во время волнения прошлогодней игры Game Awards, в настоящее время находится продолжение ōkami. Хидеки Камия, который недавно расстался с Platinum Games, основал Clovers, новую студию, где он принимает роль режиссера. Это предприятие поддерживается Capcom, владельцем IP, который будет служить издателем. Кроме того, Machine Head Works, относительно новая студия, состоящая из ветеранов Capcom, предоставляет свой опыт. Внесли свой вклад в римейк ōKami HD и другие недавние названия Capcom, Machine Head Works приносит в проект богатый опыт. Команда, стоящая за продолжением, представляет собой замечательную сборку талантов, смешивая свежие перспективы со страстью тех, кто сыграл важную роль в создании оригинала.
В то время как эмоциональный трейлер тизера и имена, связанные с проектом, вызвали волнение, специфика о продолжении остается дефицитной. Это прямое продолжение или что -то другое? Что вдохновило его основание после стольких лет? Волк в трейлере действительно Amaterasu? Чтобы пролить свет на эти вопросы, IGN посетил Hideki Kamiya, продюсер Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсер Head Works Kiyohiko Sakata на их базе в Осаке, Япония. В всеобъемлющем двухчасовом интервью они обсудили продолжение ōkami, их совместные усилия и их видения для своих студий.
Вот полные вопросы и ответы из этого интервью, который был отредактирован для ясности:
IGN: Камия-сан, вы раньше говорили о том, почему вы покинули PlatinumGames. Вы сказали, что чувствуете, что это происходит в другом направлении, чем ваши убеждения, как разработчик. И вы сказали, что хотите сделать игры, которые мог бы сделать только Хидеки Камия. Какие убеждения в разработке игр важны для вас, и как вы ожидаете, что они сформируют клеверы »?
Хидеки Камия: В 2023 году я объявил о своем отъезде из PlatinumGames через 16 лет. Основная причина заключалась в том, что компания двигалась в направлении, которое не соответствовало моему видению. Хотя я не могу вдаваться в подробности, личность создателей игр имеет решающее значение и значительно влияет на пользовательский опыт. Я хотел создать среду, в которой я мог бы реализовать свои цели, что привело к созданию клеверов. Это было не то, что я планировал, прежде чем покинуть PlatinumGames, но он развивался благодаря разговорам с людьми, которых я знал и уважал.
Что определяет игру Hideki Kamiya? Если бы я не знал, что вы что -то разработали, как бы я посмотрел на эту игру и сказал: «Ах, да, Хидеки Камия сделал это?»
Камия: игра Хидеки Камия не должна явно носить мое имя. Я сосредоточен на создании уникального опыта, с которым игроки не сталкивались раньше. Я стремлюсь создать игры, которые предлагают отличительный способ удовольствия, что я усердно работаю над тем, чтобы передать пользователям.
Какова связь между Clovers и Clover Studio, если таковые имеются? У клевера, завода, есть особое значение для вас?
Камия: Кловерс продолжает наследие Clover Studio, где я гордился своей работой. Название «Clover» отражает четвертое подразделение развития Capcom, представленное Clover с четырьмя листьями. Кроме того, «C-Lover» означает нашу любовь к творчеству, что является центральным для уловного духа, символизируемого четырьмя «C» в нашем логотипе.
Очевидно, Capcom очень активно участвует в этом. Но похоже, что вы думали о близких отношениях с Capcom, может быть, даже до того, как ōkami вошел в картину, когда вы впервые начали клавер. Является ли идея, стоящей за клеверами студии, что вы сохраните эти очень близкие отношения с Capcom?
Йошиаки Хирабаяши: С точки зрения Capcom, мы всегда хотели создать продолжение ōkami, потому что мы дорожим IP. Когда мы узнали, что Камия покинул платинумгеймы, мы начали дискуссии об этом проекте.
Расскажите мне историю о том, как это произошло. Почему ōKami? Почему сейчас? Как произошел этот шаг? Кто кто -то убедил?
Хирабаяши: Мы всегда искали правильную возможность создать новую игру ōkami. Нам нужны были ключевые люди на месте, и когда Камия оставил платинумгеймы, время казалось правильно.
Камия: Я всегда хотел создать продолжение ōkami. История оригинальной игры была неполной, и я часто обсуждал это с такими друзьями, как Такеучи, над напитками. Оставив PlatinumGames дал мне возможность воплотить эту мечту реальностью.
Кийохико Саката: Будучи бывшим членом Clover Studio, Акими был для нас жизненно важным IP. Выравнивание всех необходимых элементов сделало это идеальным временем для продвижения вперед с проектом.
Я думаю, что, может быть, многие из наших читателей не так знакомы с работой машины. Так что вы хотели бы немного представить это и рассказать людям о том, что это такое и что вы делаете, и как вы вовлечены?
Sakata: Machine Head Works - недавно созданная компания, основанная на четвертом дивизионе Capcom, как и опыт Камии. Мы тесно сотрудничаем с Capcom, чтобы улучшить брендинг игры. Для продолжения ōkami мы преодолеем разрыв между Clovers и Capcom, используя наш опыт работы с названиями Capcom и двигателем Re, с которым разработчики Clovers менее знакомы. Кроме того, у нас есть члены команды, которые работали над оригинальным ōkami, способствуя этому продолжению.
Hirabayashi: Machine Head также помогла с портом PS4 ōkami, а затем и более поздними названиями, такими как Resident Evil 3 и 4, в котором использовался двигатель Re.
Зачем переоценить двигатель? Есть ли вещи, которые вы можете сделать с тем, что будет специально полезно для того, что вы хотите делать с продолжением ōKami?
Хирабаяши: Мы считаем, что без двигателя Re, мы не смогли бы выполнить художественное видение Камии-сан для этого проекта.
Камия: Двигатель RE известен своими выразительными возможностями, и мы стремимся обеспечить этот уровень качества в продолжении ōKami.
Я хочу вернуться к тому, что вы сказали ранее. Вы сказали, что Capcom захотел сделать продолжение ōKami в течение очень долгого времени. Я думаю, что некоторые люди могут на самом деле найти это удивительным, потому что кажется, что люди в целом понимают, что в то время, когда вышел ōkami, это считалось, что, возможно, не так хорошо, как вы, возможно, хотели. Итак, мне любопытно, почему ōkami всегда был таким особенным и был чем -то, о чем Capcom так долго думал?
Хирабаяши: В сообществе Capcom в сообществе Capcom существует значительное количество поклонников ōKami. Несмотря на возраст оригинала игры, она продолжает привлекать игроков, и мы хотим создать для них продолжение.
Камия: Первоначально мы думали, что ōkami может не достичь широкой аудитории, но последующие выпуски и отзывы фанатов показали нам прочную привлекательность игры. Энтузиастический ответ на объявление продолжения на Game Awards и постоянную поддержку фанатов была невероятно трогательной.
Вы действительно собрали то, что, кажется, здесь - команда мечты людей, которые просто обладают идеальным набором навыков и знакомства для работы над этой игрой, в частности. Есть ли планы, чтобы вовлечь кого -нибудь из других бывших людей клевера? Недавно я читал, Камия-сан, была какая-то питьевая партия бывших директоров платиновых директоров? Я не знаю, планировали ли вы заставить людей, таких как [Синдзи] Миками, или [Абебе] Тинари, или [Такахиса] Таура, или любой из тех людей, вовлеченных в это?
Камия: Несколько человек из оригинальной команды ōkami участвуют через работу машины, хотя мы еще не назом. Нынешняя команда еще сильнее, чем раньше, с современными навыками и дополнительными талантами от тех, кто также покинул Platinumgames.
Камия-сан, вы сказали что-то об этом в этом интервью, которое вы сделали с Икуми Накамурой о желании, чтобы у вас была более сильная команда в первый раз. Похоже, вы обратились к этому.
Камия: Да, я упомянул об этом в своем разговоре с Икуми Накамурой. Хотя нет никаких гарантий, более сильная команда увеличивает наши шансы на успех. Я всегда открыт, чтобы приветствовать более талантливых людей.
Hirabayashi: Есть три разных маршрута, которые вы можете ввести в этот проект на этот раз. Не стесняйтесь выбирать один из трех маршрутов.
Кто -нибудь из вас повторил первое ōkami когда -нибудь недавно вокруг объявления?
Хирабаяши: У меня не было времени, чтобы воспроизвести игру, но я рассмотрел DVD, который пришел с артбуками, в которых содержится все сцены.
Камия: Я не знал об этом DVD.
Саката: Моя дочь недавно сыграла версию Switch. Несмотря на ее ограниченный игровой опыт, она наслаждалась системой руководства ōkami.
Хирабаяши: Моя дочь тоже сыграла версию Switch и была очарована красотой игры и вдохновляющими элементами, которые подчеркнули ее привлекательность для более молодой аудитории.
Ну, вы двое уже ответили на мой следующий вопрос, но если вы хотите что -нибудь добавить, пожалуйста. Я собирался спросить вас всех, оглядываясь на оригинал, чем вы больше всего гордитесь? Как вы думаете, что выделяется как то, что первая ōkami действительно хорошо справился с тем, что вы хотите сделать очень хорошо в продолжении?
Камия: Мой родной город в Нагано вдохновил оригинальный ōkami, и эта любовь к природе движет продолжением. Повествование игры, которое включает в себя как красоту, так и тьму, это то, что я хочу исследовать дальше, чтобы привлечь игроков всех возрастов.
У меня немного глупого вопроса. Могу я показать вам картинку? Кто -нибудь из вас знает историю, стоящую за этим?
[Все они отказались от комментариев]
Поскольку вы сделали первый ōkami, что, по вашему мнению, изменилось в разработке игр и технологии, которые повлияют на то, как вы подходите к продолжению?
Саката: Оригинальный ōkami, нацеленный на мягкую эстетику, нарисованную вручную, которая была сложной с оборудованием PS2. Сегодняшняя технология, особенно двигатель Re, позволяет нам достичь и превзойти эти оригинальные цели.
9 изображений
Ну, говоря о новых технологиях, есть ли у кого -нибудь из вас мнения о Nintendo Switch 2?
Хирабаяши: Мы не можем комментировать Nintendo Switch 2 с точки зрения Capcom; Любые объявления поступят от Nintendo.
Камия: Лично я бы хотел увидеть перезагрузку виртуальной консоли.
Я знаю, что вы на самом деле мало что говорите о фактическом содержании продолжения в это время, но я полагаю, что попробую. Можете ли вы сказать что -нибудь о каких -либо больших темах, идеях или историях, которые, по вашему мнению, не могли бы рассказать достаточно в первом ōkami, которые вы хотите исследовать в этом продолжении?
Камия: У меня есть четкое видение тем и истории продолжения, которые я разрабатываю годами. Это то, что я очень хочу оживить.
Hirabayashi: продолжение продолжает историю из оригинальной игры.
Камия: Хотя мы рассматриваем ожидания фанатов, наша цель - создать игру, которая превосходит их и дает удовольствие, которое они ожидают.
Вы сказали, что это продолжение истории, рассказанной в ōkami. Это Amaterasu в трейлере, который мы видели на Game Awards, верно? Вы можете это подтвердить?
Камия: Интересно.
[Все смеется.]
Хирабаяши: Да, это Аматерасу.
Каковы ваши чувства к ōkamiden? Мы собираемся признать в этом ōKamiden?
Хирабаяши: Мы узнаем поклонников ōkamiden и их отзывы. Продолжение продолжается из оригинальной истории ōKami.
Может быть трудно вернуться к более старой игре, где элементы управления современной аудитории могут чувствовать себя устаревшими, но опять же, у вас есть поклонники из оригинала, которые могут предпочесть такой метод контроля. Как общий взгляд на то, как может выглядеть система управления этой игрой и какую игру чувствуют, что вы хотите доставить?
Камия: Мы находимся на ранних стадиях развития, поэтому мы не доработали систему управления. Мы рассмотрим то, что сработало в оригинале, адаптируясь к современным стандартам, чтобы обеспечить лучший опыт игрового процесса.
Я прав, предполагая, что это продолжение очень, очень рано в разработке?
Хирабаяши: Да, мы только начали в этом году.
Что заставило вас объявить об этом очень рано на Game Awards в прошлом году?
Хирабаяши: Мы были взволнованы, чтобы поделиться, что мы можем воплотить эту игру реальностью.
Камия: Объявление превратило нашу мечту в обещание фанатам, что мы создадим эту игру.
Вы беспокоитесь о том, что когда это неизбежно займет некоторое время, у вас будут фанаты, стучащие по вашей двери, задаваясь вопросом, где эта игра?
Хирабаяши: Мы понимаем нетерпение поклонников, но мы стремимся провести высококачественную игру. Мы не будем спешить за счет качества, но мы также не будем откладывать без необходимости.
Камия: Мы продолжим усердно работать, чтобы оправдать ожидания фанатов.
Есть видео, которое вы можете посмотреть, когда вы закончите ōkami, который, я думаю, прототип игры, над которым вы все работали, это работает Amaterasu, и за ней возникают деревья. Было ли это вообще вдохновением для тизера продолжения ōkami? Было ли какое -либо соединение?
Саката: Тизер не был непосредственно вдохновлен этим видео, но он отражает нашу приверженность оригинальной игре.
Hirabayashi: фоновая музыка в трейлере была вдохновлена оригинальной игрой, написанной Рей Кондо, который также создал музыку трейлера.
Камия: Песня - любимый трек из оригинала, и ее использование в трейлере воплощает дух оригинальной игры.
Я хотел бы услышать ответ от каждого из вас, но я хочу знать, что вдохновляет вас прямо сейчас или что вам действительно нравится. Какие еще видеоигры вы играете, какие книги вы читаете, фильмы, музыку, что вы просто наслаждаетесь сейчас?
Камия: Стадия Такаразука вдохновляет меня, особенно в группе HANA. Их уникальные настройки сцены и живые выступления дают представление о рассказывании историй без CG или сцены, которые я применяю к разработке игры.
Саката: Я наслаждаюсь меньшими сценическими выступлениями Гекидана Шики. Живые чувства и реалистичные выступления вдохновляют меня создавать игры, которые позволяют игрокам выбирать свой опыт.
Hirabayashi: фильмы, особенно последний фильм Gundam, Gundam Gquuuuuux, Inspire Me. То, как он захватывает разные перспективы и эмоции, - это то, чем я восхищаюсь как создатель.
Как выглядит успех для продолжения ōkami для всех вас?
Хирабаяши: Лично я хочу, чтобы фанаты наслаждались игрой и чтобы она превзошла их ожидания.
Камия: Для меня успех означает создание игры, которой я горжусь, и это соответствует моему видению, даже если это не всегда соответствует ожиданиям фанатов.
Саката: Успех - это когда игроки наслаждаются игрой, в том числе новичком для игр. С точки зрения Machine Head Works, успех достигает видения режиссера.
Я спросил об успехе ōkami, но теперь я хочу спросить об успехе ваших соответствующих студий. Камия-сан и Саката-сан строят эти новые студии, которые разветвляются от Капкома, и поэтому через 10 лет, что бы вы почувствовали, что у вас все хорошо, что вы выполнили свою миссию? Вы представляете, что когда -нибудь сможете вернуться под Capcom? Вы продолжаете это партнерство или продолжаете работать над большим количеством игр с ними? Или вы в конечном итоге разрабатываете свой собственный IP? Как это выглядит?
Саката: За 10 лет я хочу, чтобы Head Head работал, чтобы продолжить создание игр. Как создатели, мы будем продолжать работать, но цель состоит в том, чтобы убедиться, что компания процветает.
Камия: Будущее Кловерса включает в себя собрание больше единомышленников. Моя цель - сотрудничать с теми, кто разделяет мое видение, а не только для работы над конкретными играми.
Все три запросили возможность закрыть, доставив одно последнее сообщение непосредственно фанатам:
Хирабаяши: Спасибо за вашу поддержку. Это может занять некоторое время, но мы усердно работаем, чтобы реализовать нашу мечту о создании продолжения ōkami.
Саката: Этот проект обусловлен нашей любовью к сериалу. Мы усердно работаем, чтобы оправдать ваши ожидания.
Камия: Этот проект для меня личный, и это было бы невозможно без вашей поддержки. Спасибо всем, Capcom и Head Head работают за то, что это возможно. Пожалуйста, с нетерпением ждем продолжения ōkami.
Sakamoto Puzzle разворачивается в Японии
Jan 27,2025
Slight, Compeate и Overseplast ваших противников в новой игре Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: коды за декабрь 2024 г. (обновлено)
Dec 24,2024
Apex Legends продолжает падать по количеству одновременных игроков
Dec 30,2024
Инопланетянин: Ромулус «Исправлено» ужасный Ян Холм CGI для дома, но фанаты все еще думают, что это довольно плохо
Mar 03,2025
[Загадочный сезон прибывает в Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Roblox: Получить эксклюзивные коды 2 -го сезона «Squid Game» для Epic Rewards
Feb 20,2025
Marvel Rivals дебютирует обновление карты Midtown
Feb 02,2025
Anime Auto Chess: январь 2025 г.
Mar 13,2025
Call Of Duty: подтверждены даты бета-тестирования Black Ops 6
Jan 05,2025
Magnet Hero
Действие / 45.6 MB
Обновлять: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Повседневный / 57.55M
Обновлять: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
Ролевые игры / 54.00M
Обновлять: Oct 25,2024
Игра на побег Seaside La Jolla
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Raising Gang-Girls:Torment Mob